Animation和Animator 的区别】的更多相关文章

此文章转载于极视学堂!!!! ①Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的. Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Animator 有一个动画控制器,俗称动画状态机. ②Animator 利用它做动画的切换是很方便的,但是它有一个缺点就是占用内存比Animation大. 好吧!下面直接通过操作,深入理解它们的用法. (一) Animation模块 1.新建一个Unity3d 项目,在场景中…
Animation:单一动画,一般使用在单一动画播放.占用资源小. Animator:多个动画,可用控制器切换多个动画播放.占用资源大.…
本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式: 方法1:单独使用Animation 方法2:Animation结合Animator 动画Demo 两个动画.一个是移动,一个是缩放. 实现方式的对比 一.单独Animation来实现 空场景,找到一张Sprite图片,拖到面板中,右键添加Animation组件.如下: 点中这张pig猪的图片,点击Unity的 Window->Animation->Animation.出现如下: 这个时候…
简单的动画,其实不需要Animator动画状态机管理,用Animation播放效率更高,但可能由于历史遗留问题,或网上下载的第三方资源,得到的是Animator资源,可以在Clip的Debug试图下,将Animation Type从2改为1,就可以了:) 参考链接: http://forum.unity3d.com/threads/animationclip-must-be-marked-as-legacy.213952/…
transition和animation都是CSS3新增的特性,使用时需要加内核 浏览器 内核名称 W3C   IE  -ms-  Chrome/Safari -webkit-   Firefoc -moz-   opera -o-  区别: transition是过度属性,需要用户自行触发,触发时间比如:点击,鼠标悬浮等 animation是动画属性,其不需要用户触发,网页加载完成后自动执行 使用: transation{过度属性 过度时间 动画类型 延迟时间} -o-transation{过…
学校BBS上师兄发网易内推,凑下热闹投了一发 一面:电话面 大概25分钟,感觉面试官气场很足,主要关注了其中一个 个人开源项目 1.自我介绍 2.说说你做的这个项目 当时谈到使用到了开源框架xtuil中的dbxutil和httptuil,然后让分析这俩个模块源码:其中详细问了httputil实现原理(主要是线程池,封装的是httpclient) 使用到了 slidingmenu_library开源控件,让分析这个开源框架的源码: tips:项目中使用到的开源框架一定要了解个大概,给出一个比较不错…
Unity3d中有两个关于动画的概念,Animation和Animator,看一下他们的创建和区别 1.创建一个物体后可以添加Animator和Animation组件如图所示 2.Animation和Animator的区别: Animator [1]Controller(控制机):管理各个动画(Animation)的切换条件 [2]Avatar(头像) [3]官方给出的解释和关系图 Animation [1] Animation 是选取Project-Assets下的动画片段 [2]多个动画(A…