http://www.seven-fire.cn/archives/174 Unity3D Shader加载时机和预编译 焱燚(七火)  |    2016年7月6日  |   UnityShader  |    0 条评论  |    5055 一.Shader与Shader Variants 着色器(Shader)是在GPU上执行的小程序,通常情况下,我们自己写的一个着色器文件(xxx.shader)对应一个着色器变体,对应一个GPU程序.但如果着色器中引入了关键字(Keyword)或者可变…
刚开始接触OpenStack,被它所承诺的前景,以及现在业界对它的期望吸引(OpenStack被誉为21世纪的Linux开源社区,可以预见其的发展前景是何其广阔.).怎么说呢,我现在也暂时相信,OpenStack将来是能够和亚马逊的EC2相抗衡甚至超过的. 下面的资料是自己最近学习过程中整理的,可以说是从对云计算以及openstack几乎零基础开始学习的.之所以说是几乎零基础,是因为去年曾经为电子某所翻译过一篇美国2011年云计算战略的文章,从中了解了一些云计算的概念,但是也只是概念而已,而其它…
第一步 node环境安装 1.1 如果本机没有安装node运行环境,请下载node 安装包进行安装1.2 如果本机已经安装node的运行换,请更新至最新的node 版本下载地址:https://nodejs.org/en/ 或者 http://nodejs.cn/ 第二步 node环境检测 1.2.1 在终端输入 node -v如果输出版本号,说明我们安装node 环境成功随便我们可以查看 npm 的 版本号,安装node之后是自带npm的可以使用 npm -v 第三步 vue-cli脚手架安装…
iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用 说明:本文主要介绍网络编程中常用框架ASI的简单使用. 一.ASI简单介绍 ASI:全称是ASIHTTPRequest,外号“HTTP终结者”,功能十分强大. ASI的实现基于底层的CFNetwork框架,因此运行效率很高.可惜作者早已停止更新,有一些潜在的BUG无人去解决 ASI的github地址 https://github.com/pokeb/asi-http-request ASI的使用参考 http://www.cnblogs.com/dot…
iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用 一.实现效果与说明 说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变. 要完成上面的效果,有几种方法: (1)可以直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展示些什么数据,这样写“死”的代码建议绝不要使用. (2)稍微灵活一些的,可以把plist文件一懒加载的方式,加载到程序中,动态获取.但是观察界面结构,很容易看出这样需要进行模型嵌套,很麻烦. (3)storyboard提供了静态单…
iOS开发多线程篇—GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁线程) 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码 3.提示 (1)GCD存在于libdispatch.dylib这个库中…
iOS开发Swift篇—简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C一样,可以用于开发iOS.Mac应用程序 苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造 Swift的语法特点 从它的语法中能看到Objective-C.JavaScript.Python等语言的影子 语法简单.代码简洁.使用方便 可与Objective-C混合使用(相互调用) 为什么要设…
前提条件: 1.Root手机一部 2.需要通过Xposed installer(http://dl.xposed.info/latest.apk)安装Xposed Framework; 一.ZjDroid工具介绍 ZjDroid是基于Xposed Framewrok的动态逆向分析模块,逆向分析者可以通过ZjDroid完成以下工作: DEX文件的内存dump 基于Dalvik关键指针的内存BackSmali,有效破解加固应用 敏感API的动态监控 指定内存区域数据dump 获取应用加载DEX信息.…
前言 大家好,给大家带来Android开发工程师文集-Activity生命周期,启动方式,Intent相关介绍,Activity详细讲解的概述,希望你们喜欢 Activity是什么 作为一个Activity,就是一个界面,当我们在手机上打开一个APP时,你看到的页面就是基于Activity生成的. 那么你再点击一个按钮跳转到另一个界面时,就是又一个Activity界面,由Activity可以分出很多的知识点. 如,Activity的生命周期,activity的启动方式,还有如果两个activit…
转自:http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/4268532.html 感谢作者:梦想通 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基…