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转自:http://blog.csdn.net/ta893115871/article/details/7478779 Linux 进程间通讯方式有以下几种: 1->管道(pipe)和有名管道(fifo). 2->消息队列 3->共享内存 4->信号量 5->信号(signal) 6->套接字(sicket) 在这里我们看一下第一种====管道(pipe).有名管道(fifo)见其它文章. eg :我们以前学的命令 cat  file | grep  "abc…
一.Linux 下进程间通讯方式 1)管道(Pipe)及有名管道(named pipe): 管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信: 2)无名信号量(semaphore)级有名信号量(named semaphore): 主要作为进程间以及同一进程不同线程之间的同步手段. 3)信号(Signal) 信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件生,除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本身:…
进程间的通讯 两台主机间的进程通讯 --socket 一台主机间的进程通讯 --管道(匿名管道,有名管道) --System V进程间通信(IPC)包括System V消息队列,System V信号量,System V共享内存 --socket 进程间共享内存的三种方式 --文件系统(通过系统调用读写磁盘文件,scoket)==>最慢 --Linux内核共享信息(直接在Linux内核中1进行通讯,比如管道,消息队列,信号)==>中等 --共享内存区(在自己进程内开辟一块内存,映射到系统内存)=…
进程间通信的机制--信号量.注意请不要把它与之前所说的信号混淆起来,信号与信号量是不同的两种事物.有关信号的很多其它内容,能够阅读我的还有一篇文章:Linux进程间通信--使用信号.以下就进入信号量的解说. 一.什么是信号量 为了防止出现因多个程序同一时候訪问一个共享资源而引发的一系列问题,我们须要一种方法,它能够通过生成并使用令牌来授权,在任一时刻仅仅能有一个运行线程訪问代码的临界区域.临界区域是指运行数据更新的代码须要独占式地运行.而信号量就能够提供这种一种訪问机制,让一个临界区同一时间仅仅…
消息队列 --消息队列提供了本机上从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法 --每个数据块都被认为有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值 --消息队列也有管道一样的不足,就是每个消息的最大长度是由上限的(MSGMAX),每个消息队列的总的字节数是有上限的(MSGMNB),系统上消息队列的总数也有一个上限(MSGMNI) 消息大小的三大限制 cat /proc/sys/kernel/msgmax --最大消息的长度限制() cat /proc/sys/kernel/msgmnb -…
http://blog.csdn.net/jeffcjl/article/details/5523569 由于不同的进程运行在各自不同的内存空间中.一方对于变量的修改另一方是无法感知的.因此.进程之间的信息传递不可能通过变量或其它数据结构直接进行,只能通过进程间通信来完成. 根据进程通信时信息量大小的不同,可以将进程通信划分为两大类型:控制信息的通信和大批数据信息的通信.前者称为低级通信,后者称为高级通信. 低级通信主要用于进程之间的同步.互斥.终止.挂起等等控制信息的传递. 高级通信主要用于进…
# 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用.进程的亲缘关系通常是指父子进程关系.# 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信.# 信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问.它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源. 因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段.# 信号 ( s…
上图的一台主机服务器架构的重大缺陷是容易死锁 因为客户端,服务器都往同一消息队列中发送接收消息,假设消息队列已经满了,此时客户端无法向队列中发送消息,阻塞了,而服务器接收完一条消息后,想向消息队列发送消息,由于消息队列已经满了,也阻塞了,此时就会死锁. 改进型的一台主机服务器架构 建立两个消息队列,一个用于客户端写入服务器接收,一个用于服务器发送客户端接收,这样则永远不会出现死锁 //本机客户端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #inc…
ftok()函数 key_t ftok(const char *pathname, int proj_id); --功能:创建系统建立IPC通讯 (消息队列.信号量和共享内存) 时key值 --参数 pathname 路径名 proj_id 是一个子序列号,虽然是Int类型,但是只使用了8bit,大小是1-255,proj_id是一个非零值 --成功返回key值,失败返回-,并且设置errno getenv()函数 char *getenv(const char *name); --获取环境变量…
msgctl()函数 int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf); --参数 msqid:有msgget函数返回的消息队列标识码 cmd:是将要采取的动作 --成功返回0,失败返回- --cmd的三个取值 IPC_STAT--把msqid_ds结构中的数据设置为消息队列的当前关联值 IPC_SET--在进程有足够权限的前提下,把消息队列的当前关联值设置为msqid_ds数据结构中给出的值 IPC_RMID--删除消息队列 struct…
msgrcv函数 ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp,int msgflg); --功能:是从一个消息队列接收消息 --参数: msqid:由msgget函数返回的消息队列标识码 msgp:是一个指针,指针指向准备接收的消息 msgsz:是msgp指向的消息长度,这个长度不含保存消息类型的那个long int长整型 msgtype:它可以实现接收优先级的简单形式 msgflg:控制着队列中没有相应类型的消…
msgsnd函数 int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg); --功能:把一条消息添加到消息队列中 --参数 msqid:由msgget函数返回的消息队列标识码 msgp:是一个指针,指针指向准备发送的消息 msgsz:是msgp指向的消息的长度,这个长度不含保存消息类型的那个long int长整型 msgflg:控制着当前消息队列满或到达系统上限时将要发生的事情 --成功返回0,失败返回-1并且设置err…
最近研究了一下Android进程间通讯,原来只是会用,但是只是会用是不行滴,就来研究一下. 刚开始看的时候,我的头是这么大,看了一夜的时候,头就变成这样了,,吓得宝宝赶紧上床休息了,. 先喝喝茶讲个故事再来说这个通讯. (写完之后,看到这个终于承认了自己写作的能力很烂,但是好歹也是自己一个一个敲上去的,不能白白辛苦啊,嘿嘿) --------------------------------------------------------------------------------------…
进程间通讯之mmap文件共享 引文: 个人名言:“同一条河里淹死两次的人,是傻子,淹死三次及三次以上的人是超人”.经历过上次悲催的面试,决定沉下心来,好好的补充一下基础知识点.本文是这一系列第一篇:进程间通讯之mmap. 一.概念:什么是mmap? 通过共享存储实现进程间通讯是一个主要的进程间通讯的方式.它包括磁盘文件的共享和内存的共享,以前总是关注内存的共享,而忽略了磁盘文件的共享,也就是这里要讲的mmap.mmap地址映射是Linux系统提供的一种功能强大的系统调用,最典型的应用是用于显卡内…
本文转载自:https://blog.csdn.net/freekiteyu/article/details/70082302 Android-Binder进程间通讯机制 概述 最近在学习Binder机制,在网上查阅了大量的资料,也看了老罗的Binder系列的博客和Innost的深入理解Binder系列的博客,都是从底层开始讲的,全是C代码,虽然之前学过C和C++,然而各种函数之间花式跳转,看的我都怀疑人生.毫不夸张的讲每看一遍都是新的内容,跟没看过一样.后来又看到了Gityuan的博客看到了一…
Linux进程间的通讯 Unix发展做出重大贡献的两大主力AT&T的贝尔实验室及BSD(加州大学伯克利分校的伯克利软件发布中心)在进程间通信方面的侧重点有所不同.前者对Unix早期的进程间通信手段进行了系统的改进和扩充,形成了"system V IPC",通信进程局限在单个计算机内:后者则跳过了该限制,形成了基于套接口(socket)的进程间通信机制.Linux则把两者继承了下来,如图示: 管道 管道的通信介质是文件,这种文件通常称为管道文件,两个进程利用管道文件进行通信时,一…
版权声明:本文为本文为博主原创文章,转载请注明出处.如有问题,欢迎指正.博客地址:https://www.cnblogs.com/wsg1100/ 1.概述 上篇文章xenomai内核解析--实时IPC概述中介绍了RTIPC,从这篇文章开始开始深入xenomai内核,解析RTIPC的具体实现. XDDP.IDDP和BUFP由于应用场景不一样,所以底层不一样,但也区别不大.XDDP用于xenomai任务与普通Linux任务通讯,提供两种方式,一种是每次读写作为一个数据报来操作,对应实时任务间的通讯…
版权声明:本文为本文为博主原创文章,转载请注明出处.如有问题,欢迎指正.博客地址:https://www.cnblogs.com/wsg1100/ 1.概述 上篇文章介绍了实时端socket创建和配置的流程,本篇文章来看bind操作,实时端与非实时端是如何关联起来的? XDDP通讯的底层设备为xnpipe,是linux任务与xenomai任务通讯的核心,在linux看来是一个字符设备,xnpipe在xenomai内核初始化过程初始化,并完成linux端xnipipe字符设备注册. bind的主要…
小结: 1. 小文件存储于一个文件中: 在内部,磁盘缓存(disk cache)实现了它自己的一组数据结构, 它们被存储在一个单独的缓存目录里.其中有索引文件(在浏览器启动时加载到内存中),数据文件(存储着实际数据,以及HTTP头以及其它信息).比较有趣 的是,16KB以下的文件存储于共同的数据块文件中(data block-files,即小文件集中存储于一个大文件中),其它较大的文件才会存储到自己专属的文件中.最后,磁盘缓存的淘汰策略是维护一个LRU,通 过比如访问频率和资源的使用时间(age…
什么是 Binder ? Binder是Android系统中进程间通讯(IPC)的一种方式,也是Android系统中最重要的特性之一.Binder的设计采用了面向对象的思想,在Binder通信模型的四个角色里面:他们的代表都是"Binder",这样,对于Binder通信的使用者而言,Server里面的Binder和Client里面的Binder没有什么不同,一个Binder对象就代表了所有,它不用关心实现的细节,甚至不用关心驱动以及SM的存在:这就是抽象. 通常意义下,Binder指的…
这两天在看binder,无意间在文档看到messenger这么个东西,感觉这个东西还挺有意思的,给大家分享一下. 平时一说进程间通讯,大家都会想到AIDL,其实messenger和AIDL作用一样,都可以进行进程间通讯.它是基于消息的进程间通信,就像子线程和UI线程发送消息那样,是不是很简单,还不用去写AIDL文件,是不是有点小爽.哈哈. 此外,还支持记录客户端对象的Messenger,然后可以实现一对多的通信:甚至作为一个转接处,任意两个进程都能通过服务端进行通信. 与 AIDL 比较: 当您…
http://blog.codingnow.com/2005/10/interprocess_communications.html Windows 下有很多方法实现进程间通讯,比如用 socket,管道(Pipe),信箱(Mailslot),等等.但最基本最直接的还是使用内存共享.其他方法最终还是会绕道这里. 可想而知,如果物理内存只有一份,让这份内存在不同的进程中,映射到各自的虚拟地址空间上,每个进程都可以读取同一份数据,是一种最高效的数据交换方法.下面我们就讨论如何实现它. 共享内存在 W…
编写AIDL文件时,需要注意: 1.接口名和aidl文件名相同. 2.接口和方法前不用加访问权限修饰符 (public.private.protected等,也不能用final.static). 3.AIDL默认支持的类型包括java基本类型 (int.long.boolean等) 和 (String.List.Map.CharSequence),使用这些类型时不需要import声明.对于List和Map中的元素类型必须是AIDL支持的类型,如果使用自定义类型作为参数或者返回值,自定义类型必须实…
进程间通讯--inter-process communication  进程间相互通讯的方法有很多,如用web services,xml 等互相读取, 网络的可以使用socket 等. 2个WinForm程序相互通讯可以使用重写WndProc的方法,而WPF则不能. 先看如图效果: 首先新建一个空白解决方案IPC 新建一个WPF项目命名为AppA 我们只需要点击AppA中的button后AppB会提示已经点击即可,项目A的窗体XAML代码: <Window x:Class="IPC.App…
小白一枚,如有不对,请各位大神多多指教! 最近看了看win32进程间通讯.简单写了写利用共享内存实现进程间通讯 使用共享内存实现进程间通讯: 1.在WM_CREATE消息下创建文件映射内核对象 hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, , BUF_SIZE, (LPCWSTR)szName); 2.在需要进行数据共享的地方映射缓存区视图,将要写入的数据放入pbuf pBuf = (char *…
一. Android进程间通讯之Messenger 的引入 (1)引言:      平时一说进程间通讯,大家都会想到AIDL,其实messenger和AIDL作用一样,都可以进行进程间通讯.它是基于消息的进程间通信,就像子线程和UI线程发送消息那样,是不是很简单,还不用去写AIDL文件,是不是有点小爽.哈哈.此外,还支持记录客户端对象的Messenger,然后可以实现一对多的通信:甚至作为一个转接处,任意两个进程都能通过服务端进行通信. (2) Messenger 与 AIDL 比较:    …
转载:http://www.cnphp.info/csharp-ipc-channel-remoting.html 最近一直纠结与使用多进程还是多线程来构建程序.多线程的方法似乎不错,但是一个进程可承受的线程数有有限的,并且由于每个线程都与UI有着些许关系,线程的工作大多数时间浪费在阻塞上了,效率实在不是很高. 笔者遂在google上搜索进程间通讯的方案.发现有很多种,其中IPC通道似乎是个不错的选择,支持本机的进程间通讯,可以作为备选方案之一,下面介绍以下基本的编程方法,以作备忘. 首先建立一…
一.IPC inter process communication  进程间通讯 二.AIDL android  interface  defination  language  安卓接口定义语言 满足两个进程之间  接口数据的交换(ipc) 首先我们搞清楚两个概念  远程服务和本地服务 ?            本地服务:服务的代码在应用程序工程的内部            远程服务:服务的代码在另一个应用程序的里面 三.下面通过案例说明AIDL(IPC)在远程服务中使用 1.首先创建一个An…
进程间通讯(aidl) 1.首先定义一个接口 2.把这个接口的文件扩展名改为xxx.aidl 3.写一个MyService类继承自Service类重新里面的方法, 4.在MyService类定义一个内部类继承自Stub类 5.在onBind()方法把内部类的一个实例作为返回值同外部访问 6.在MainActivity中通过bindService(intent,ServiceConnection,flag)方法中的第二个参数他是一个接口,要一个类继承或者通过匿名对象作为参数 它里面有两个方法onS…
Activity aidl接口文件 package com.bqt.aidlservice;  interface IBinderInterface {     /* 更改文件后缀为[.aidl]去掉public等所有修饰符.         更改后,会在gen目录下生成一个同名的.java文件,此java文件中有一个名为[Stub]的内部类,此内部类继承自Binder类且实现了我们这里定义的IBinderInterface接口         此内部类的[asInterface(IBinder…