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Java通过Executors提供四种线程池,分别为:newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程.newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待.newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行.newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有…
ThreadPoolExecutor组成 ThreadPoolExecutor的核心构造函数: public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { i…
一.ThreadPoolExecutor理解 为什么要用线程池: 1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务. 2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机). Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具.真正的线程池接口是ExecutorService. 1…
android线程池ThreadPoolExecutor的理解 线程池 我自己理解看来.线程池顾名思义就是一个容器的意思,容纳的就是ThreadorRunable, 注意:每一个线程都是需要CPU分配资源去执行的. 如果由于总是new Thread()开启一个线程,那么就会大量的消耗CPU的资源,导致Android运行变慢,甚至OOM(out of memory) , 因而java就出现了一个ThreadPoolExecutor来管理这些线程.控制最多的线程数maximumPoolSize, 核…
整个ThreadPoolExecutor的任务处理有4步操作: 第一步,初始的poolSize < corePoolSize,提交的runnable任务,会直接做为new一个Thread的参数,立马执行 第二步,当提交的任务数超过了corePoolSize,就进入了第二步操作.会将当前的runable提交到一个block queue中 第三步,如果block queue是个有界队列,当队列满了之后就进入了第三步.如果poolSize < maximumPoolsize时,会尝试new 一个Th…
ThreadPoolExecutor 它是线程池最核心的类, 这里对核心的方法做简要的剖析(会持续更新),以加深对线程池运行原理的理解. 1. 核心成员变量及相关方法 // ctl非常重要,用整型表示,共32位,其中**高3位代表线程池状态,低29位代表工作线程数**: // 线程池状态初始化为RUNNING,工作线程数为0 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); // 偏移量29 priva…
几句闲扯:首先,我想说java的线程池真的是很绕,以前一直都感觉新建几个线程一直不退出到底是怎么实现的,也就有了后来学习ThreadPoolExecutor源码.学习源码的过程中,最恶心的其实就是几种状态的转换了,这也是ThreadPoolExecutor的核心.花了将近小一周才大致的弄明白ThreadPoolExecutor的机制,遂记录下来. 线程池有多重要##### 线程是一个程序员一定会涉及到的一个概念,但是线程的创建和切换都是代价比较大的.所以,我们有没有一个好的方案能做到线程的复用呢…
corePoolSize(maxActiveThreadSize):线程池大小,决定着新提交的任务是新开线程云执行还是放到任务队列中,也是线程池的最最核心的参数.一般线程池开始时是没有线程的,只有当任务来了并且线程数量小于corePoolSize才会创建线程.maximumPoolSize:最大线程数,线程池能创建的最大线程数.maximumPoolSize>=corePoolSize. 如果任务量下降,大于corePoolSize的线程会被销毁,资源会被释放.keepAliveTime:在线程…
java多线程中,线程池的最上层接口是Executor,ExecutorService实现了Executor,是真正的管理线程池的接口,ThreadPoolExecutor间接继承了ExecutorService,提供了多种具体的线程池实现,在日常开发中一般直接使用Executors工具类提供的几种常用ThreadPoolExecutor,下面详细介绍下ThreadPoolExecutor. ThreadPoolExecutor基本参数 ThreadPoolExecutor executor =…
我们知道,受限于硬件.内存和性能,我们不可能无限制的创建任意数量的线程,因为每一台机器允许的最大线程是一个有界值.也就是说ThreadPoolExecutor管理的线程数量是有界的.线程池就是用这些有限个数的线程,去执行提交的任务.然而对于多用户.高并发的应用来说,提交的任务数量非常巨大,一定会比允许的最大线程数多很多.为了解决这个问题,必须要引入排队机制,或者是在内存中,或者是在硬盘等容量很大的存储介质中.J.U.C提供的ThreadPoolExecutor只支持任务在内存中排队,通过Bloc…
线程池介绍 在web开发中,服务器需要接受并处理请求,所以会为一个请求来分配一个线程来进行处理.如果每次请求都新创建一个线程的话实现起来非常简便,但是存在一个问题: 如果并发的请求数量非常多,但每个线程执行的时间很短,这样就会频繁的创建和销毁线程,如此一来会大大降低系统的效率.可能出现服务器在为每个请求创建新线程和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源要比处理实际的用户请求的时间和资源更多. 那么有没有一种办法使执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务呢? 这就是线程池的目的了.线程…
ThreadPoolExecutor.execute()源代码提供了大量凝视来解释该方法的设计考虑.以下的源代码来自jdk1.6.0_37 public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) { if (runState == R…
前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣!查阅了一下资料发现Android最重要的Handler消息机制里面的Looper存储也是采用ThreadLocal,开源框架EventBus存储当前线程下的发送事件队列状态也是采用ThreadLocal,那么为何要使用ThreadLocal呢?ThreadLocal是什么呢?它能解决什么样的问题呢…
前言: 上篇主要介绍了使用线程池的好处以及ExecutorService接口,然后学习了通过Executors工厂类生成满足不同需求的简单线程池,但是有时候我们需要相对复杂的线程池的时候就需要我们自己来自定义一个线程池,今天来学习一下ThreadPoolExecutor,然后结合使用场景定义一个按照线程优先级来执行的任务的线程池. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之ExecutorService线程池 Android线程管理之Threa…
学习这个很长时间了一直没有去做个总结,现在大致总结一下并发包的线程池. 首先,任何代码都是解决问题的,线程池解决什么问题? 如果我们不用线程池,每次需要跑一个线程的时候自己new一个,会导致几个问题: 1,不好统一管理线程和它们的相互之间的依赖关系,尤其是有的程序要做的事情很多的时候,线程的处理就显得很杂乱,更雪上加霜的是,线程本身就是不可预期的,不是说先跑的线程就一直在后跑的线程前面,一旦形成复杂的依赖关系,也就会形成复杂的状态(由所有线程的状态共同决定). 2,效率低下,有可能你的每次跑的线…
ThreadPoolExecutor是JDK自带的并发包对于线程池的实现,从JDK1.5开始,直至我所阅读的1.6与1.7的并发包代码,从代码注释上看,均出自Doug Lea之手,从代码上看JDK1.7几乎是重写了ThreadPoolExecutor的实现代码,JDK1.6的实现比较晦涩难懂,不便于理清作者的思路,故从JDK1.7的代码说起. ThreadPoolExecutor既然是一个线程池,那么所谓池子的概念和意义多半在于充分利用资源,线程池当然就是为了充分利用线程资源,即尽量减少新建和销…
转载请声明出处谢谢!http://www.cnblogs.com/linguanh/ 这里主要使用Executors中的4种静态创建线程池实例方法中的 newFixedThreadPool()来举例讲解. 简单说下Executors类,提供的一系列创建线程池的方法: 他们都有两个构造方法 1. --------newFixedThreadPool (创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待.) public static ExecutorService newFixed…
一.简介线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler handler)corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量maximumPoolSize:线…
多线程基础准备 进程:程序的执行过程,持有资源和线程 线程:是系统中最小的执行单元,同一个进程可以有多个线程,线程共享进程资源 线程交互(同步synchronized):包括互斥和协作,互斥通过对象锁实现,协作是多线程竞争同一资源时用wait和notify配合协作 需要注意的是互斥和协作的前提是同一资源,如果多个线程之间没有对同一个资源进行竞争,那么不叫线程交互,叫多线程就好了. 线程状态: 创建状态---创建一个新线程 就虚状态---start(),等待cpu资源 运行状态---执行run()…
原作者:海子 出处:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/ 本文归作者海子和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利. 在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 那么有没有一种办法使得线程可…
Java中使用线程池技术一般都是使用Executors这个工厂类,它提供了非常简单方法来创建各种类型的线程池: public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() public static ExecutorService newCachedThreadPool() public static Scheduled…
我们到底能走多远系列(41) 扯淡: 这一年过的不匆忙,也颇多感受,成长的路上难免弯路,这个世界上没人关心你有没有变强,只有自己时刻提醒自己,不要忘记最初出发的原因. 其实这个世界上比我们聪明的人无数,很多人都比我们努力,当我门奇怪为什么他们可以如此轻松的时候,是不会问他们付出过什么.怨天尤人是无用的,使自己变好,哪怕是变好一点点,我觉得生活着就是有意义的. 未来,太远.唯有不停的积累,不要着急,抓得住的才能叫机会. 羊年,一定要不做被动的人.大家加油! 目录留白: * ArrayBlockin…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11711405 我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果想要在子线程里进行UI操作,就需要借助Android的异步消息处理机制.之前我也写过了一篇文章从源码层面分析了Android的异步消息处理机制,感兴趣的朋友可以参考 Android Handler.Message完全解析,带你从源码的角度彻底理解 . 不过为了更加方便我们在子线程中更新UI元素,Android从1.…
前面两篇讲解了线程池中线程创建后的运行情况,其中有一系列的策略来保证线程正常运行.但是我们知道线程池是可以设置容量的,而且这容量的设置也是至关重要的,如果容量设置的太小,那么将会影响系统的运行效率,如果设置的过大,也可能造成无止尽的线程堆积,最终造成系统内存溢出.对于此,线程池也提供了一些设置来防止这些现象.下面我们将会介绍. 线程初始化 当我们创建线程池后,如果没有新任务进来的话,默认是没有线程的,提交任务后线程池才会创建新的线程.如果你想创建线程池时就初始化corePoolSize数量的线程…
上一篇从整体上介绍了Executor接口,从上一篇我们知道了Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类,Executors工厂类中提供的newScheduledThreadPool.newFixedThreadPool.newCachedThreadPool方法其实也只是ThreadPoolExecutor的构造函数参数不同而已.通过传入不同的参数,就可以构造出适用于不同应用场景下的线程池,那么它的底层原理是怎样实现的呢,这篇就来介绍下ThreadPoolExecu…
工作中多处接触到了ThreadPoolExecutor.趁着现在还算空,学习总结一下. 前记: jdk官方文档(javadoc)是学习的最好,最权威的参考. 文章分上中下.上篇中主要介绍ThreadPoolExecutor接受任务相关的两方面入参的意义和区别,池大小参数corePoolSize和maximumPoolSize,BlockingQueue选型(SynchronousQueue,LinkedBlockingQueue,ArrayBlockingQueue):中篇中主要聊聊与keepA…
Looper 和Handler 是理解好AsyncTask的一个基础,我们可以先从这里开始,先给出一个主线程和子线程互相通信的例子. package com.example.loopertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.u…
本文引用自: http://blog.chinaunix.net/uid-20577907-id-3519578.html 一.简介 线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, RejectedEx…
Java SE 5.0中引入了任务执行框架,这是简化多线程程序设计开发的一大进步.使用这个框架可以方便地管理任务:管理任务的生命周期以及执行策略. 在这篇文章中,我们通过一个简单的例子来展现这个框架所带来的灵活与简单. 基础 执行框架引入了Executor接口来管理任务的执行.Executor是一个用来提交Runnable任务的接口.这个接口将任务提交与任务执行隔离起来:拥有不同执行策略的executor都实现了同一个提交接口.改变执行策略不会影响任务的提交逻辑. 如果你要提交一个Runnabl…
在前面介绍JUC的文章中,提到了关于线程池Execotors的创建介绍,在文章:<java之JUC系列-外部Tools>中第一部分有详细的说明,请参阅: 文章中其实说明了外部的使用方式,但是没有说内部是如何实现的,为了加深对实现的理解,在使用中可以放心,我们这里将做源码解析以及反馈到原理上,Executors工具可以创建普通的线程池以及schedule调度任务的调度池,其实两者实现上还是有一些区别,但是理解了ThreadPoolExecutor,在看ScheduledThreadPoolExe…