Calling convention-调用约定】的更多相关文章

参见:http://blog.twofei.com/cc/impl/calling-convension.html 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议. 这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式,参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题. 不同的语言定义了不同的调用约定. 在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法…
http://zh.wikipedia.org/wiki/X86%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%BA%A6%E5%AE%9A 这里描述了在x86芯片架构上的调用约定(calling conventions). 调用约定描述了被调用代码的接口: 原子(标量)参数,或复杂参数独立部分的分配顺序; 参数是如何被传递的(放置在栈上,或是寄存器中,亦或两者混合); 被调用者应保存调用者的哪个寄存器; 调用函数时如何为任务准备堆栈,以及任务完成如何恢复; 这与编程语言中对于大小和格式的分配紧密相…
转自:http://blog.csdn.net/zskof/article/details/3475182 注:C++有着与C不同的名称修饰,主要是为了解决重载(overload):调用约定则影响函数参数的入栈顺序和清栈主体:而名称修饰也因调用约定而不同. 调用函数的主体和被调用函数的主体,可能会有不同的调用约定和名称修饰,两者的不匹配会引发问题. 使用C/C++语言开发软件的程序员经常碰到这样的问题:有时候是程序编译没有问题,但是链接的时候总是报告函数不存在(经典的LNK 2001错误),有时…
C++调用约定和名字约定 转自http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/04/20/22349.html 调用约定:__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2._cd…
DLL中调用约定和名称修饰(一) 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议.这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式.参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题.不同的语言定义了不同的调用约定.   在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器.这项技术通常被称为名称改编(Name Mangl…
Register Calling Convention Ojbect Pascal的默认调用约定为register,寄存器调用约定会将前三个参数依次放入eax,edx,ecx,返回值是eax(根据类型不同有差别). function Add3Int(i,j,k:integer): integer; //i,j,k依次放入eax,edx,ecx asm add eax,edx add eax,ecx end; procedure TForm1.btnTestPureAsmClick(Sender:…
VC (_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSFAILURE) 问题记录 VC内存溢出一例 –- 调用约定不一致 (_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSFAILURE)最近在写一个程序,调用了多个DLL,每个DLL代码都支持多线程,Debug的模式下基本调通了,但是在Release模式下,程序因为内存溢出而崩溃,中断在gs_report.c文件的298行位置(_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSF…
最近在开发的过程中遇到了几个很诡异的问题,造成了栈不平衡从而导致程序崩溃. 经过几经排查发现是和调用规约(calling convention)相关的问题,特此分享出来. 首先,讲一下什么是调用规约. 函数调用规约,是指当一个函数被调用时,函数的参数会被传递给被调用的函数和返回值会被返回给调用函数.函数的调用规约就是描述参数是怎么传递和由谁平衡堆栈的,当然还有返回值. 名称 谁负责参数出栈 参数压栈顺序 Cdecl Caller(调用者) 从右往左 Pascal Callee(被调用者) 从左往…
__cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈. 2._cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采用从右到左的压栈…
tkorays(tkorays@hotmail.com) 调用约定(Calling Convention) 是计算机编程中一个比较底层的设计,它主要涉及: 函数参数通过寄存器传递还是栈? 函数参数从左到右还是从右到左压栈? 是否支持可变参数函数(vararg function or variadic function). 是否需要函数原型? 怎么修饰函数名,唯一标识函数? 调用者(caller)还是被调用者(called or callee)清理堆栈? 1. Calling Convention…
这个是网查的跟我在做图像分割realse相反的情况: 最近在写一个程序,调用了多个DLL,每个DLL代码都支持多线程,Debug的模式下基本调通了,但是在Release模式下,程序因为内存溢出而崩溃,中断在gs_report.c文件的298行位置(_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSFAILURE),如下图:      由于问题是出自某个DLL模块中,并且是多线程的,并且出现中断的断点无法回溯,很难直接定位到是哪个DLL模块的问题.在将一个一个模块被调用的代码注…
作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/31453641/answer/52001143来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 回答1:你是想问为啥Windows C++中全是stdcall或WINAPI,而不是cdecl的calling convention吧?原因简单直接,生成执行码小.WINAPI就是stdcall的一个宏定义,其实是一回事.stdcall约定是被调用者清栈,返回时指令带一个退栈参数就可以了,…
转自:https://www.cnblogs.com/qinfengxiaoyue/archive/2013/02/04/2891908.html 函数在C++编译方式与C编译方式下的主要不同在于:由于C++引入了函数重载(overload),因此编译器对同名函数进行了名称重整(name mangle).因此,在C++中引 用其他C函数库时,需要对声明使用的函数做适当的处理,以告知编译器做出适应的名称处理. 函数的调用约定涉及了函数参数的入栈顺序.清栈主体(负责清理栈的主体:函数自身还是调用函数…
调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2.__cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采…
很久没有更新博客了(博客园怎么还不更新后台),前几天在写一个Linux 0.11的实验 [1] 时遇到了一个奇葩的Bug,就在这简单记录一下调试过程吧. 现象 这个实验要求在Linux 0.11中实现简单的信号量 [2],但在改动内核代码后运行测试程序总是报错,例如: /* pc_test.c */ #define __LIBRARY__ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <semaphore.h> #inc…
首先,__cdecl,c declaration,C风格声明.或者 c default calling(笔者瞎编的).(那么问题来了,为什么PASCAL风格被称为std?) 调用约定的内容包括三点:参数出入栈顺序,弹栈工作由谁做,以及产生函数名的方式(renaming?) 1. 在参数入栈顺序上,__cdecl和__stdcall没有区别都是从右往左: 2. __cdecl既然是c/c++默认,让我们回忆下下stl中的printf这样的变长参数函数,只有调用者才知道实参的情况,因此由调用者去负责…
函数调用规范   当高级语言函数被编译成机器码时,有一个问题就必须解决:因为CPU没有办法知道一个函数调用需要多少个.什么样的参数.即计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调.为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递. 函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算.函数计算结束以后,或者调用者.或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装.在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明: 1) 当参…
因为经常需要和不同的Calling Convention打交道,前段时间整理了一下它们之间的区别,如下: 清理堆栈 参数压栈顺序 命名规则 (MSVC++) 备注 Cdecl 调用者 (Caller) 从右往左 FuncName 因为是调用者清理Stack,因此允许变参 (如printf) Pascal 被调用者 (Callee) 从左往右 已不再支持 __pascal, __fortran, __syscall Stdcall 被调用者 (Callee) 从右往左 _FuncName@N N表…
调用外部dll时,出现如下问题 C# DllImport“调用导致堆栈不对称.原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配.请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配 ” 后来经过仔细检查发现,误把vb中的longx型当成64位,实际上它相当于C#中的32位int型.…
. .model flat, stdcall .stack ExitProcess PROTO, dwExitCode:DWORD .data val2 sdword result dword ? .code main proc call Example_cdecl call Example_stdcall invoke ExitProcess, main endp comment /*C调用约定;参数入栈:从右到左:调用者恢复栈顶指针*/ Example_cdecl proc xor eax,…
在设计调用约定时,x64 体系结构利用机会清除了现有 Win32 调用约定(如 __stdcall.__cdecl.__fastcall._thiscall 等)的混乱.在 Win64 中,只有一个本机调用约定和 __cdecl 之类的修饰符被编译器忽略.除此之外,减少调用约定行为还为可调试性带来了好处. 需要了解的有关 x64 调用约定的主要内容是:它与 x86 fastcall 约定的相似之处.使用 x64 约定,会将前 4 个整数参数(从左至右)传入指定的 64 位寄存器: RCX: 1s…
cdecl      C语言默认的调用约定,从右往左压栈,由调用者负责清栈,所以参数个数可以不固定: stdcall    windows默认调用方式,从右往左压栈,由被调用者负责栈操作. pascal    pascal语言的调用约定,从左到右压栈,由被调用者负责清栈 Microsoft fastcall   头两个参数(从左到右)存入ECX和EDX,余下的参数存入栈中(从右到左)…
一般来说,从DLL导出函数有两种方法.一种是使用.def文件:另一种是使用__declspec(dllexport). 使用上面两种方法各有优缺点.使用.def文件就是需要额外维护,当导出函数更改名字或者追加导出函数.而使用__declspec(dllexport)则需要注意使用的调用约定,在使用C++编译器时. 调用约定 在使用C++或者在常见的windows API的声明头文件常见的WINAPI,而WINAPA就是__stdcall.在C++还有__cdecl.而__pascal和__thi…
k = <rsp> <rip> <frame_count>x64下manual stack walking与x86不同,x86一般情况下有ebp chain,x64没有ebp chain,类似x86的FPOx64下,rsp在函数执行完prologue之后就不会变化(调用约定):所以0.如果函数内执行了call指令,call指令返回地址压栈后,rsp就会减8:1.也就是说,在stack reconstruction时,识别到返回地址所在的栈地址,再加8,就是当前函数执行完…
在VC SDK的WinDef.h中,宏WINAPI被定义为__stdcall,这是C语言中一种调用约定,常用的还有__cdecl和__fastcall.这些调用约定会对我们的代码产生什么样的影响?让我们逐个分析. 首先,在x86平台上,用VC编译这样一段代码: int __cdecl TestC(int n0, int n1, int n2, int n3, int n4, int n5) { int n = n0 + n1 + n2 + n3 + n4 + n5; return n; } in…
何为调用约定 调用约定指的是函数在调用时会按照不同规则,翻译成不同的汇编代码.这和参数的压栈顺序和栈的清理方式相关,也就是说不同的调用约定,这些方式会做相应改变.一般编译器是以默认的调用约定编译一份代码,但当一个项目使用不同调用约定的库会产生链接错误.   何为函数导出名     同一个函数,在不同的编译器编译出来的符号名是不一样的,程序目标文件链接的时候不知道源程序的函数名,而是通过目标文件(.obj)中寻找相应的函数符号表.在下面中会指出不同调用约定对应的函数导出名.   三种调用约定  …
The convention of the function, indicated by the attribute. This is similar to the language-level @convention attribute, though SIL extends the set of supported conventions with additional distinctions not exposed at the language level: @convention(t…
swift的静态绑定 Swift Calling Convention @convention(swift) func foo(_ x:Int, y:Int) sil @foo : $(x:Int, y:Int) -> () { entry(%x : $Int, %y : $Int): ... } func bar(_ x:Int, y:(Int, Int)) sil @bar : $(x:Int, y:(Int, Int)) -> () { entry(%x : $Int, %y0 : $I…
x86平台下调用约定 我们都知道x86平台下常用的有三种调用约定,__cdecl.__stdcall.__fastcall.我们分别对这三种调用约定进行分析. __cdecl __cdecl是C/C++的默认调用约定,如果不显示声明调用约定的情况下,就是该调用约定.下面我们来从汇编层次来熟悉这种调用约定. 我写了一个函数,如下: int __cdecl TestCdecl(int a, int b, int c, int d, int e) { return a + b + c + d + e;…
在C#中一定要检查引用时的数据类型 WinAPI 的数据类型 默认是32位的,但是引用时外部的是 Long类型默认是64位的.所以引用时需要将 long 改为 int 型. 参照 http://blog.sina.com.cn/s/blog_8248282d0101hcbd.html https://blog.csdn.net/jinhuicao/article/details/83584973 情况一: 对 PInvoke 函数“TestDLL!TestDLL.Form1::mySum”的调用…