有了翅膀才能飞,欠缺灵活的代码就象冻坏了翅膀的鸟儿.不能飞翔,就少了几许灵动的气韵.我们需要给代码带去温暖的阳光,让僵冷的翅膀重新飞起来.结合实例,通过应用OOP.设计模式和重构,你会看到代码是怎样一步一步复活的. 为了更好的理解设计思想,实例尽可能简单化.但随着需求的增加,程序将越来越复杂.此时就有修改设计的必要,重构和设计模式就可以派上用场了.最后当设计渐趋完美后,你会发现,即使需求不断增加,你也可以神清气闲,不用为代码设计而烦恼了. 假定我们要设计一个媒体播放器.该媒体播放器目前只支持音频…
Dart编程实例 - Dart 面向对象编程 class TestClass { void disp() { print("Hello World"); } } void main() { TestClass c = new TestClass(); c.disp(); } 本文转自:http://codingdict.com/article/23402…
有了翅膀才能飞, 欠缺灵活的代码就象冻坏了翅膀的鸟儿.不能飞翔,就少了几许灵动的气韵.我们需要给代码带去温暖的阳光, 让僵冷的翅膀重新飞起来. 结合实例, 通过应用OOP.设计模式和重构,你会看到代码是怎样一步一步复活的. 为了更好的理解设计思想, 实例尽可能简单化. 但随着需求的增加,程序将越来越复杂. 此时就有修改设计的必要, 重构和设计模式就可以派上用场了. 最后当设计渐趋完美后,你会发现, 即使需求不断增加,你也可以神清气闲,不用为代码设计而烦恼了. 假定我们要设计一个媒体播放器. 该媒…
有了翅膀才能飞,欠缺灵活的代码就象冻坏了翅膀的鸟儿.不能飞翔,就少了几许灵动的气韵.我们需要给代码带去温暖的阳光,让僵冷的翅膀重新飞起来.结合实例,通过应用OOP.设计模式和重构,你会看到代码是怎样一步一步复活的. 为了更好的理解设计思想,实例尽可能简单化.但随着需求的增加,程序将越来越复杂.此时就有修改设计的必要,重构和设计模式就可以派上用场了.最后当设计渐趋完美后,你会发现,即使需求不断增加,你也可以神清气闲,不用为代码设计而烦恼了. 假定我们要设计一个媒体播放器.该媒体播放器目前只支持音频…
什么是面向对象?面向对象是一种思想. 面向对象可以把程序中的关键模块都视为对象, 而模块拥有属性及方法. 这样如果我们把一些属性及方法封装起来,日后使用将非常方便,也可以避免繁琐重复的工作.   工厂模式 工厂模式是软件工程领域中一种广为人知的设计模式,由于ECMAScript无法创建类, 因此用函数封装以特定的接口创建对象.其实现方法非常简单,也就是在函数内创建一个对象,在给对象赋予属性及方法再将对象返回即可. /** * 工厂模式 * 优点:解决了创造对象的问题 * 缺点:没有解决对象的识别…
面向对象可以把程序中的关键模块都视为对象,而模块拥有属性及方法.这样我们如果把一些属性及方法封装起来,日后使用将非常方便,也可以避免繁琐重复的工作.接下来将为大家讲解在JS中面向对象的实现.   工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,而由于在ECMAScript中无法创建类,因此用函数封装以特定接口创建对象.其实现方法非常简单,也就是在函数内创建一个对象,给对象赋予属性及方法再将对象返回即可. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function createB…
首先建一个dog类,实例化为3个dog对象,并让它们都叫. class Dog: def bulk(self): print("xiaohuang:wang wang wang !") d1 = Dog() d2 = Dog() d3 = Dog() d1.bulk() d2.bulk() d3.bulk() # 运行结果: # xiaohuang:wang wang wang ! # xiaohuang:wang wang wang ! # xiaohuang:wang wang w…
面向对象编程:第一步找名词,名词是问题域中的. 第二步概括名词设计成类.某些名词可以浓缩包含到其它名词中,成为其属性. 第三步找动词,动词也是问题域中的.   第四步概括动词设计成方法.动作的产生往往是对象身上发生的,根据动词动作的产生归纳到所属对象. 第五步根据需求确立方法的参数和返回值.如果在调用的地方,不需要值的返回或者返回的值后面根本用不到,则使用void.反之,如果方法调用的地方需要返回值或者后面其它地方需要用到该方法的结果,则设置相应的返回类型.如果方法中要使用其它地方传进来的值数据…
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文<设计原则与设计模式>中首次提出. SOLID 原则包含: S:单一功能原则(single-responsibility principle) O:开闭原则(open-closed principle) L:里氏替换原则(Liskov substitution pri…
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文<设计原则与设计模式>中首次提出. SOLID 原则包含: S:单一功能原则(single-responsibility principle) O:开闭原则(open-closed principle) L:里氏替换原则(Liskov substitution pri…