Maya导入Unity的教程】的更多相关文章

原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0601/1586.html 昨天已经发布了1Vr.Cn翻译的多维材质模型烘培入Unity 以及3ds Max光照纹理导入Unity两段教程,今天继续送上Maya导入Unity的教程,由威阿译自:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9606 1,给你的模型打上你需要的灯光,添加贴图材质等等.. 2,渲染你的场景,比如用Mental Ray,你喜…
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0531/1581.html 相信这个3ds Max光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的,英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=24665,译者1Vr.Cn的“威阿”.1,当你给模型UVW处理完后保存UV为*.uvw文件. 2,创建一个新的uvw并改变它的通道为2.载入你刚才创建的uvw文件,当你用automatic u…
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html Unity natively imports Maya files. To get started, simply place your .mb or .ma file in your project's Assets folder. When you switch back into Unity, the scene is imported automatically a…
maya软件是用的右手坐标系,默认旋转顺序是ZYX,即先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后绕X轴旋转. 比如在maya软件中,右侧的旋转顺序是可选的,默认的选择是“XYZ”,其实物体旋转顺序是倒着念,即上面所说的ZYX旋转顺序. 有兴趣的朋友可以进行验证. Unity软件是用的左手坐标系,旋转顺序是YXZ(貌似不能更改),即先绕Y轴旋转,再绕X轴旋转,最后绕Z轴旋转. 在上面的两个图中,由MAYA的模型导出FBX格式,然后再导入到Unity中,选中的是同一个关节:Jamie_R_Thumb_1 其在…
MAYA灯光材质渲染教程合集 教程格式:MP4和flv 两种格式 使用版本:教程不是一年出的教程,各个版本都有 (教程软件为英文版) 清晰度:可以看清软件上的文字 语言:部分中文字幕,其他英文(通过看操作步骤学习) 教程大小:约120 GB 下载地址 中文字幕: MAYA 2013基础实例教程(中文字幕) maya 2017 基础教程(中文字幕) Maya UV纹理布局视频教程(中文字幕) Maya毛发插件Yeti从入门到精通(中文字幕) Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程(中文字幕)…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例 Unity中循环遍历每一个数据,并做出推断 非常多时候.游戏在玩家做出推断以后.游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出推断.即首先判定玩家是否有权限做出这样的选择.然后才决定是否为玩家运行此选择.比如.<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情"荷叶迷宫时",会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所看到的.可是击碎的前提是,玩家身上必须携带有"锤子". 也就是说系统会遍历玩家身上全部…
https://www.jianshu.com/p/c1a9a5d27765 对每个物体渲染多个光源的光照效果. 支持不同的光源类型. 使用光源cookie. 计算顶点光照. 在光照计算中添加球面谐波函数(spherical harmonics)的光照. 这是关于渲染基础的系列教程的第五部分.这个系列教程的上一部分讲的使用单一方向光的光照效果.现在我们将要添加对多光源光照的支持. 系列回顾: Unity 渲染教程(一):矩阵 Unity 渲染教程(二):着色器基础 Unity 渲染教程(三):使…
c# .Net :Excel NPOI导入导出操作教程之读取Excel文件信息及输出 using NPOI.HSSF.UserModel;using NPOI.SS.UserModel;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO; //创建文件流对象        using (FileStream filesrc = File.OpenRead(@"C:\Users\Administrator\Desktop\12…
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话就会出现类似跑步只跑了第一步有动作后面无动作直接滑过去的样子. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspector”面板点击“Animations”. 1.3.勾上“Loop Time”. 2.设置模型的比例. 可以把模型调整到合适的大小. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspecto…