GDC2016[全境封锁(Tom Clancy's The Division)]对为何对应Eye Tracked System,以及各种优点的演讲报告 原文 4Gamer編集部:松本隆一 http://www.4gamer.net/games/241/G024173/20160317137/         北美时间2016年3月16日,在旧金山举办的Games Developers Conference 2016上,进行了关于[全境封锁(Tom Clancy's The Division)]的…
[汤姆克兰西:全境封锁],11个种类5个派系的敌人设计思路 实现[汤姆克兰西]射击RPG的AI开发   日文链接:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160315_748348.html        GDC2016上进行的在线RPG游戏[全境封锁]的AI相关的演讲.       登场的有,Ubisoft的开发工作室Massive Entertainment的游戏设计师和Massive Entertainment 的高级AI程序员Philip…
执着于光影表现[全境封锁]的开放世界渲染 Snowdrop(雪莲花)引擎的全局照明技术介绍   补上原文链接:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160322_749267.html     UBI Massive 工作室的Nikolay Stefannov       3月18日,UBI Soft的技术主管Nikolay Stefannov进行了题为[Global Illumination in 'Tom Clancy's The Divis…
导演: 德文·格雷厄姆主演: Matt Lynch / Sasha Andreev / Amanda Day类型: 动作 / 短片制片国家/地区: 美国语言: 英语上映日期: 2016-01-19片长: 31分钟 全境封锁:特工起源的剧情简介 · · · · · ·育碧2016大火游戏<全境封锁>的宣传推广短片,该片共分为四个部分,由四个不同的团队制作.讲述了四名休眠特工在纽约遭受病毒危机后苏醒并聚在一起最终解救一起人质危机.网盘地址:  http://www.fu83.cn/thread-1…
现在全力支持公司的GAD平台了,很多的内部分享也可以放出来 http://gad.qq.com/article/detail/7159232…
  [彩虹六号:围攻 ]使得丰富的“突破”成为可能的破坏系统 深奥的战术游戏的背景下,最新的程序化破坏技术[REALBLAST]!     进行演讲的是Ubisoft Montreal的Julien L'Heureux   破坏系统与游戏性直接连接正是[彩虹六号:围攻]的概念       战斗大部分是在室内展开的.固守的恐怖份子在各处设置路障,强化墙壁,设置陷阱等来防备入侵者.视图侵入的反恐部队使用手榴弹和爆破***(Breach Charge)等各种爆炸物,以及铝热焊,还有大型锤作为“攻城兵器…
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
控制台程序. Arrays类中的binarySearch()静态方法使用二叉树搜索算法,在有序数组中查找包含给定值的元素.只有当数组的元素按升序方式排序时,该方法才是最有效的,否则就应在调用binarySearch()方法之前调用sort()方法. binarySearch()方法的所有版本都返回int类型的值,也就是在array中找到value的索引位置.当然,value也可能不在数组中,此时返回一个负整数.计算过程是:提取大于value的第一个元素的索引位置,翻转元素的取值符号后再减1. p…
控制台程序. Arrays类中的sort()静态方法把传送为参数的数组元素按升序方式排序. 对于第一个参数类型是Object[]的sort()方法来说,可以传送任意类型的数组.如果使用sort()方法的任何一个版本对对象数组排序,对象就必须支持Comparable<>接口,因为sort()方法使用了compareTo()方法. sort()方法的另外两个用来对对象数组排序的版本是参数化方法.它们在对数组排序是,使用外部的比较器对象来确定对象的顺序.比较器对象的类必须实现java.util.Co…
文/Joseph A. Konstan & John Riedl)如今,到网上购物的人已经习惯了收到系统为他们做出的个性化推荐.Netflix 会推荐你可能会喜欢看的视频.TiVo 会自动把节目录下来,如果你感兴趣就可以看.Pandora 会通过预测我们想要听什么歌曲从而生成个性化的音乐流. 所有这些推荐结果都来自于各式各样的推荐系统.它们依靠计算机算法运行,根据顾客的浏览.搜索.下单和喜好,为顾客选择他们可能会喜欢.有可能会购买的商品,从而为消费者服务.推荐系统的设计初衷是帮助在线零售商提高销…
背景     在大世界游戏里,植被(biome)是自然环境非常重要的组成部分,虽然UE4里的也有比较不错的地形+植被系统,但相比国外AAA级游戏的效果,还是有不少的差距,简介如下: UE4的植被分为(Folige Type)和(Grass Type),都是通过HierarchicalInstancedStaticMeshComponent来进行实例渲染,但生成方式不同 Folige Type可以带有碰撞信息,通过Foliage Paint tool或Procedural Foliage Volu…
背景     前一节里,解决了Houdini地形无缝导入到UE4的流程问题.但这种方法也有它的局限性,在实际游戏项目里,LA和LD还是偏向在游戏引擎编辑器里工作,他们的一些设计也会影响到地形的信息,那么就需要Houdini对已经导入UE4中并Bake成Landscape的地形资源做二次修改.通常会选择两种方案: 方案一:把整个地形和建筑都导回到Houdini里,重新过程化和调整生成后,再全部导入回UE4做处理. 方案二:使用HDA节点的Input和Output,通过调用Houdini Engin…
相关网站:http://www.ai4g.com PART I AI AND GAMESCHAPTER1 INTRODUCTIONCHAPTER2 GAME AIPART II TECHNIQUESCHAPTER3 MOVEMENTCHAPTER4 PATHFINDINGCHAPTER5 DECISION MAKINGCHAPTER6 TACTICAL AND STRATEGIC AICHAPTER7 LEARNINGCHAPTER8 BOARD GAMESPART III SUPPORTING…
一.数据分析截图(weka数据分析截图 2-3个图,作业文字描述) 本次将所爬取的数据信息,如:房间数,直播类别和人气,导入Weka 3.7工具进行数据分析.有关本次的数据分析详情详见下图所示:   图1-1  数据分析Preprocess界面 对于本例实验,以下将以直播类型为例分别进行分类和聚类运算,具体如下图所示: 图1-2 ZeroR分类运算界面 图1-3 EM聚类运算界面 二.数据分析结论:(将数据之间的关系用文字性描述) 如图2-1所示,直播类型的热度数散点往往聚集在较为热门的几款游戏…
ylbtech-ERS:百科 ERS=(Enterprises Run System)企业运行系统 企业运行系统-ERS,是继ERP系统之后的企业管理控制软件系统的终极形式,有着非常美好的市场前景,尤其在未来的20年内,将中国制造的质量及形象经由制造业的管理手段和形式的提高而得以巨大的提升. 1.返回顶部 1. 中文名:企业运行系统 外文名:Enterprises Run System 简    称:ERS 类    型:企业管理控制软件系统 目录 1 产品介绍 ▪ 产品特点: ▪ 解决的问题:…
AMD第三代锐龙处理器首发评测:i9已无力招架 Intel 从之前的 CCX 到了 CCD 增加了缓存 改善了 ccx 之间的延迟. https://baijiahao.baidu.com/s?id=1638408778711387071&wfr=spider&for=pc 泡泡网 发布时间:07-0722:06北京盛佳广告有限公司 过去的两年几乎是有史以来桌面CPU性能提升最快的时期,这背后的主要原因当然少不了东山再起的AMD.去年的第二代锐龙处理器架构方面变化有限,但趋于稳定的表现和不…
Razor页面中的程序处理方法 OnGet 和 OnGetAsync是同样的处理程序,因此不能共存,否则会报错. 视图数据 ViewData 视图数据是从页面模型向内容页面传递数据的容器.视图数据是以字符串为键的对象字典. public class IndexModel : PageModel { public void OnGet() { ViewData["MyNumber"] = 42; ViewData["MyString"] = "Hello W…
1.什么是ArrayList ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处: (1)动态的增加和减少元素 (2)实现了ICollection和IList接口 (3)灵活的设置数组的大小 2.ArrayLis的创建以及增删改查方法 (1)ArrayList的创建以及元素的添加ArrayList <变量名> = new ArrayList(); //()中也可传参. 注释:上面是创建一个空的ArrayList列表.当我们想往列表中传递元…
Lambda表达式介绍 Lambda表达式是在java规范提案JSR 335中定义的,Java 8 中引入了Lambda表达式,并被认为是Java 8最大的新特性,Lambda表达式促进了函数式编程,简化了Java编程开发. 背景知识 匿名内部类 在Java中,匿名内部类一般适用于那些在Java应用中只会出现一次的实现类,举个例子,在标准的Swing或JavaFX应用中,有很多键盘和鼠标的事件处理程序,一般情况下,你不需要写一个单独的事件处理类,而是使用如下方式(有Swing编程经验的应该很熟悉…
在公司接触到Collections.unmodifiableList(List<? extends T> list)) 觉得用法挺特殊的,所以学习了下,简单而言,看名字就知道,将参数中的List返回一个不可修改的List. 觉得以下这篇文章写得很好,说 明了它的应用场景. -------------------------------------------------------------------------------------- 在<重构——改善既有代码的设计>一书中…
JDBC编程之数据增加,更改,查询,删除 package com.good.jdbc; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.ResultSet; import java.sql.Statement; public class Main { //1数据库连接的方法就独立出来了 public static Connection getConnection(){ Connection co…
---恢复内容开始--- Ognl默认是从“根”中取数据的 下面Demo中用的是 Ognl.getValue(String expression, Map context, Object root) 这个方法. // 参数1,填写Ognl表达式 // 参数2,Map类=>context上下文 // 参数3,JavaBean,Map,List````等类型,Root 根 Ognl需要的jar包: 先准备两个JavaBean public class User { private String na…
1.分支流程控制 if(布尔表达式/分支条件){  //语句块} if(布尔表达式/分支条件){  //语句块1}else{  //语句块2} if(条件1){  //语句块1}else if(条件2){  //语句块2}else if(条件3){  //语句块3} 1) 尽量使用肯定条件,可以减少逻辑思考错误 2) 减少使用else 3) 减少嵌套层次,一般不要超过2层 4) 语句块不要超过一个屏幕! 5) 严格遵守缩进规则! switch(整数条件){  case 常量:   (break;…
Java核心_内省 查看java的api,发现有一个包java.bean咦,这个包是干什么的呢,原来,它是用来操作JavaBean对象的! 一.内省操作①JavaBean:一种特殊的Java类无参构造方法,每个属性提供getter和setter/Introspector/src/yuki/core/introspector/bean/Point.java package yuki.core.introspector.bean; public class Point { private int x…
数组是一种很常见的数据结构,开始接触编程的时候多数程序都和数组相关.刚开始接触Java时也是一直使用数组写一些程序,后来越来越觉得... 数组是一种很常见的数据结构,开始接触编程的时候多数程序都和数组相关.刚开始接触Java时也是一直使用数组写一些程序,后来越来越觉得数组这东西没法满足需求了,这时一位"前辈"对我说了一句:不会用集合类就等于没学过Java.然后才知道有集合类. 想想已经是3.4年前的事了,时间如白驹过隙啊. 什么时候数组会显得力不从心,没法满足需求,需要集合类呢? 不知…
在<重构——改善既有代码的设计>一书中,有一种重构手法叫Encapsulate Collection(封装集群),为了演示该重构手法,我写了四个类,通过对比重构前后的代码,加深对这一重构手法的理解. 类Student有一ArrayList属性,如果没有阅读<重构——改善既有代码的设计>一书,很多人可能会像我一样,如下设计类Student.但是,如果通过Student.getCourses()获得对ArrayList属性引用后,就可以任意为Student对象添加“课程”,而Stude…
mybatis的映射文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE mapper SYSTEM "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd" > <mapper namespace="com.lky.dao.UserMapper"> <insert id="add"…
原文网址:http://blog.csdn.net/qiuxiaolong007/article/details/7860481 记于正文前:环境是ubuntu10.10,android 源码是2.0的,在第一次编译源码的时候遇到不少问题,第二次一次make通过. 1)可能用到的文件或库全部安装(sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev gcc-multilib…
序列化: 对象的序列化用于将一个对象编码成字节流,以及从字节流中重新构建对象. 将一个对象编码成一个字节流称为序列化该对象. 序列化三种主要的用途: 1.作为一种持久化格式. 2.作为一种通信的数据格式. 3.作为一种拷贝.克隆机制. 分布式处理中主要用了上面2种,持久化格式和通信数据格式. Hadoop序列化机制: Hadoop序列化机制是调用的write方法将对象序列化到流中,调用readFiles方法进行反序列化. java序列化机制与Hadoop序列化机制区别: java:反序列化过程中…
IronPython和C#交互 IronPython是一个.NET平台上的Python实现,包括了完整的编译器.执行引擎与运行时支持,能够与.NET已有的库无缝整合到一起. IronPython已经很好的集成到了.NET framework中,所以Ironpython和C#的交互也就变得很简单了.下面就通过一些简单的例子来看看IronPython和C#之间的交互. 环境设置 工欲善其事,必先利其器,所以在开始IronPython的开发之前,我们先找到一个方便的开发环境. PTVS(Python…