C++ 11 线程的同步与互斥】的更多相关文章

这次写的线程的同步与互斥,不依赖于任何系统,完全使用了C++11标准的新特性来写的,就连线程函数都用了C++11标准的lambda表达式. /* * thread_test.cpp * * Copyright 2013 叶剑飞 * * 编译命令: * g++ thread_test.cpp -o thread_test -Wall -std=c++11 -pedantic-errors -pthread */ #include <iostream> #include <cstdlib&g…
1.前言 很多时候,我们在写程序的时候,多多少少会遇到下面种需求 一个产品的大致部分流程,由工厂生产,然后放入仓库,最后由销售员提单卖出去这样. 在实际中,仓库的容量的有限的,也就是说,工厂不能一直生产产品,如果生产太多就会导致仓库满了没地方存放. 为了达到生产效率最大化,就会这样做,只要仓库空了一点位置,工厂就开始生产,等仓库满了以后,工厂就停止生产. 在这过程中,工厂生产产品的速度是销售部卖出产品的速度快很多的. 回到编程中,工厂就是一个单独子线程, 销售部也是一个单独子线程 要想模拟达到上…
39.1 概念 线程同步 是一个宏观概念,在微观上包含线程的相互排斥和线程先后执行的约束问题 解决同步方式 条件变量 线程信号量 线程互斥 线程执行的相互排斥 解决互斥的方式 互斥锁 读写锁 线程信号量 39.2 案例 atm_account.c #include "atm_account.h" /** 创建账户 */ atm_Account *atm_account_Create(int code, double balance) { atm_Account *account = (…
2015.3.2 进程和程序有三点不同:1,存在位置不同,程序:硬盘,磁盘.进程:内存2. 程序是静态的,进程是动态的 执行./a.out -->bash->bash程序调用fork()-->子进程将./a.out后面的参数存放到argv[].然后调用exec处理这些参数,最后子进程退出,光标闪动 进程进入停止态:1,调试的时候,2,将前台变成后台运行 线程:每个程序加载到内存后可以对应创建一个或多个顺序执行流(能使进程在同一时刻做不止一件事,每个线程处理各自独立的任务) 回调函数 同步…
一.使用互斥锁 1.初始化互斥量 pthread_mutex_t mutex =PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;//静态初始化互斥量 int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t*mutex,pthread_mutexattr_t*attr);//动态初始化互斥量 int pthread_mutex_destory(pthread_mutex_t*mutex);//撤销互斥量 不能拷贝互斥量变量,但可以拷贝指向互斥量的指针,这样就可以使多个函数…
互斥量(也称为互斥锁)出自POSIX线程标准,可以用来同步同一进程中的各个线程.当然如果一个互斥量存放在多个进程共享的某个内存区中,那么还可以通过互斥量来进行进程间的同步. 互斥量,从字面上就可以知道是相互排斥的意思,它是最基本的同步工具,用于保护临界区(共享资源),以保证在任何时刻只有一个线程能够访问共享的资源. 互斥量类型声明为pthread_mutex_t数据类型,在<bits/pthreadtypes.h>中有具体的定义. 1互斥量初始化和销毁 #include <pthread…
互斥量(Mutex) 互斥量表现互斥现象的数据结构,也被当作二元信号灯.一个互斥基本上是一个多任务敏感的二元信号,它能用作同步多任务的行为,它常用作保护从中断来的临界段代码并且在共享同步使用的资源. Mutex本质上说就是一把锁,提供对资源的独占访问,所以Mutex主要的作用是用于互斥.Mutex对象的值,只有0和1两个值.这两个值也分别代表了Mutex的两种状态.值为0, 表示锁定状态,当前对象被锁定,用户进程/线程如果试图Lock临界资源,则进入排队等待:值为1,表示空闲状态,当前对象为空闲…
c++11 线程的互斥量 为什么需要互斥量 在多任务操作系统中,同时运行的多个任务可能都需要使用同一种资源.这个过程有点类似于,公司部门里,我在使用着打印机打印东西的同时(还没有打印完),别人刚好也在此刻使用打印机打印东西,如果不做任何处理的话,打印出来的东西肯定是错乱的. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> #include <chrono> #include &l…
感受: 随着深入学习,现代c++给我带来越来越多的惊喜- c++真的变强大了. 半同步半异步线程池: 事实上非常好理解.分为三层 同步层:通过IO复用或者其它多线程多进程等不断的将待处理事件加入到队列中.这个过程是同步进行的. 队列层:全部待处理事件都会放到这里. 上一层事件放到这里.下一层从这里获取事件 异步层:事先创建好线程,让线程不断的去处理队列层的任务,上层不关心这些.它仅仅负责把任务放到队列里,所以对上层来说这里是异步的. 补充下思路: 主要是后两层 队列层:c++11 通过std::…
为什么会有线程同步的概念呢?为什么要同步?什么是线程同步?先看一段代码: package com.maso.test; public class ThreadTest2 implements Runnable{ private TestObj testObj = new TestObj(); public static void main(String[] args) { ThreadTest2 tt = new ThreadTest2(); Thread t1 = new Thread(tt,…