一.起因    自己在写revit二开时,有一个Winform窗体按钮点击事件需要 触发调用事务进行处理,结果出现“异常“Starting a transaction from an external application running outside of API context is not allowe“” 其实这是 上面异常是Revit的一种保护机制,创建的非模态对话框Form1后,在Form1未关闭的状态下,Revit认为是处于非API的上下文环境,所以异常弹出来了. 在非模态对话…
Revit二次开发环境搭建(Revit 2019+Visual Studio 2017)准备内容 Revit 2019开发环境的搭建,需要安装的内容如下: Revit 2019(主要的开发环境) Visual Studio 2019(用于代码的编写) Revit SDK 2019 AddinManager(用于管理二次开发插件) Revit Lookup(查看工具) lLSpy 4.0.1(查看Revit API) 安装         系统要求:Windows 10 (x64) Revit 2…
不能在revit提供的api外部使用事务,解决此方法, 1.把button里要实现的功能写到外部事件IExternalEventHandler中,注册外部事件,在button事件中.raise()使用. public class NewWall : IExternalEventHandler    {        public void Execute(UIApplication app)        {           “”比如说创建墙的代码”        } public stri…
应笔墨闲谈群的邀请, 在10月11号晚8:30分在其群做了一次关于BIM二次开发的讲座. 因为參与者基本上都是从设计院和施工单位来的,所以对Revit二次开发做了纵览性的解说, 以非程序猿能听懂的方式解说Revit二次开发.使这些行业领导或负责人能明确Revit二次开发的大概特点,以及其能实现的功能. 便于他们在自己的业务须要Revit插件时,能更好的思考和决策插件项目的立项和推动. 以下是这次讲座的提纲: Revit二次开发纵览,以橄榄山快模为例演示API概念Revit二次开发原理Revit二…
最近一个月一直在研究Revit二次开发-BIM模型的导出,在网上找了很多相关资料学习.下面简单介绍一下我最近做的这个BIM模型的导出功能. 开始尝试使用Revit2015的样例程序里提供的读取模型几何信息的方式直接将所有的模型的坐标点XYZ.三角网信息全部导出来,形成我想要的.x文件,结果还真的得到了我想要的模型数据,但是仅仅得到模型的坐标信息还远远不够,模型的材质信息.UV坐标贴图数据才是最关键的.其实要实现模型导出功能,不需要这样费劲的一个信息一个信息的去调API取了,Revit提供了专门的…
第一次在博客园上写东西,也不知道该写些什么,我想就写点最近项目到遇到的问题吧. 最近在做一个小项目,具体需求大概是在一个revit模型中的对应的楼板位置绘制钢筋. 由于刚接触Revit二次开发,之前也没有画过钢筋,所以在网上搜了一些用Revit画钢筋的资料. Revit中是提供了用于为混凝土柱.梁.墙.基础墙和结构楼板中的钢筋进行建模的工具.因此我们是可以通过类似于画墙或者柱的方法来画钢筋的. 通过检索,Revit API 中提供了两种绘制钢筋的方法: 一是通过给定几何形状创建Rebar.Cre…
父窗口是由两个部分组成,一个html的table,一部分是extjs的gird. 点击grid面板[增加]按钮将会弹出非模态窗口进行新数据的编辑页面 下面是按钮的触发函数代码: var a = window.showModalDialog(url,window,"dialogWidth:900px;status:no;dialogHeight:480px;minimize:no;maximize:no"); if(a>=0){ winReflesh(store,a); }func…
最近换了下工作,由之前的互联网企业转入了BIM软件开发行列.具体原因不多说,作为一个程序员来说学习永无止境.下面来一个Hello World体验下Revit的二次开发 事前准备 VS Revit 2017 Revit二次开发中会使用到两个dll文件,由这两个文件来提供对Revit中项目数据的访问,两个dll文件的名称为RevitAPI.dll和RevitAPIUI.dll.获取方式在Revit的安装目录中,我本机Revit安装在E盘,E:\Autodesk\2017\Revit 2017,这个路…
学习revit二次开发,建议还是先把revit熟悉一下,去建立一下模型,亲自感受一下是如何创建模型的流程,其中会遇到什么问题.这样在自己做二次开发的时候,一些问题自己就能提前想到,规避掉.我大概用了半个月的时间,去建立具体的建筑模型,还有一些族,一些图元.首先是把自己每天工作的办公室还原复制了一份,尽可能多的去把办公室里的设施通过自建族去实现,最后把这个模型做出来还是挺高兴的.然后又去做了一个小型别墅的设计,自己感觉挺不错的,而且在做这个建筑的时候,明显所用的时间是减少很多了,一些操作已经比较熟…
标签:ie /非模态窗口 window.open(url,'_blank','menubar=no,fullscreen=1,toolbar=no,resizable=no,location=no,status=no'); window.open是打开新窗口的命令,其中的参数url是为了传入需要打开的页面: _blank是窗体句柄: height是打开窗口的高度: width是打开窗口的宽度: top是窗口距离显示器顶端的像素数: left是窗口距离显示器左边的像素数: toolbar设置是否显…