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图解游戏规则 大家都知道运动员短跑接力赛,今天我们并不是讲接力赛,我们讲"接力协作赛",需要我们重新定义下游戏规则:如下图所示 现在有运动员A,B,先定义游戏规则:赛道目前是300米,每个运动员在跑完第一个100米时,需要等待其他运动员跑完第一个100米,比如运动员A先跑完100米,而此时运动员B只跑了95米,那运动员A必须要等待运动员B跑完剩余的5米,然后再一起接着跑第2个100米,第三个100米,规则也和第1个100米类同,最后我们可以得出一个结论,两个运动员跑完300米赛道,最长…
应该还有好多同学对这三个的区别比较模糊,网络上其他文章说的也比较专业化.所以我在这里举个例子说明这三个的区别. 我们假定有一场百米比赛,比赛包括十个运动员和一个裁判,每个运动员和每个裁判都是一个线程,那么: CountDownLatch应用场景:教练需要在终点等待运动员,等所有运动员都达到终点了才可以宣布比赛结束 private class CountDownLatchTask implements Runnable { private final CountDownLatch countDow…
个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 一. J.U.C之AQS-介绍 1.定义: AbstractQueuedSynchronizer简称AQS,AQS是JUC的核心,AQS是并发类的重中之重,可以用来构建锁的同步框架. 2.AQS底层的数据结构:​ 3.AQS的特点: 使用Node实现FIFO队列,可以用于构建锁或者其它同步装置的基础框架 利用了一个int类型表示状态 使用方法是继承: 子类通过继承并通过实现它的方法管理其状态{ acq…
疯狂创客圈 经典图书 : <Netty Zookeeper Redis 高并发实战> 面试必备 + 面试必备 + 面试必备 [博客园总入口 ] 疯狂创客圈 经典图书 : <SpringCloud.Nginx高并发核心编程> 大厂必备 + 大厂必备 + 大厂必备 [博客园总入口 ] 入大厂+涨工资必备: 高并发[ 亿级流量IM实战] 实战系列 [ SpringCloud Nginx秒杀] 实战系列 [博客园总入口 ] JUC 高并发工具类(3文章)与高并发容器类(N文章) : 1 C…
java.util.concurrent.CyclicBarrier 一组线程共同等待,直到达到一个公共屏障点. 举个栗子,百米赛跑中,所有运动员都要等其他运动员都准备好后才能一起跑(假如没有发令员). import java.io.IOException; import java.util.Random; import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; import java.util.concurrent.CyclicBarrier;…
CyclicBarrier: 适合的业务场景,比如 1).,现有一大任务,需要得到全年的统计数据的,这个工作量是巨大的,那么可以将其分割为12个月的子任务,各个子任务相互独立,当所有子任务完成了,则就可以进行全年统计了,这样大大提升了统计效率. 2).大家一起去郊游,由于大家住的地方比较分散,故需要一个集合点之后一起出发,这样大家才能玩得开心嘛. ....等等 就是当有一个大任务时,需要分配多个子任务去执行,只有当所有的子任务都执行完成后,才能执行主任务. //阻塞等待 public int a…
CyclicBarrier 适用于:创建一组任务,它们并行地执行任务,然后在进行下一个步骤之前等待,直至所有任务完成.它使得所有的并行任务都将在栅栏处列队,因此可以一致地向前移动. 表示大家彼此等待,大家集合好后才开始出发,分散活动后又在指定地点集合碰面,这就好比整个公司的人员利用周末时间集体郊游一样,先各自从家出发到公司集合后,再同时出发到公园游玩,在指定地点集合后再同时开始就餐- package java_thread; import java.util.concurrent.CyclicB…
首先我们来实现一个功能:当我们启动一个系统的时候需要初始化许多数据,这时候我们可能需要启动很多线程来进行数据的初始化,只有这些系统初始化结束之后才能够启动系统.其实在Java的类库中已经提供了Semaphore.CountDownLatch.CyclicBarrier这3个类来帮我们实现这样类似的功能了. 一.信号灯 Semaphore Semaphore sp = new Semaphore(int permits) 接受一个整数型的参数,表示有几盏灯.线程可以通过semaphore.acqu…
详见: http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp79   并发编程中的CountDownLatch和CyclicBarrier  继上篇文章 http://grefr.iteye.com/admin/blogs/2020812(CyclicBarrier介绍) CountDownLatch和CyclicBarrier的用途:两者主要用于多线程的并发执行.当一个线程需要等待另外一个或多个线程的执行时,就可以考虑用它俩.C…
现实生活中我们经常会遇到这样的情景,在进行某个活动前需要等待人全部都齐了才开始.例如吃饭时要等全家人都上座了才动筷子,旅游时要等全部人都到齐了才出发,比赛时要等运动员都上场后才开始.在JUC包中为我们提供了一个同步工具类能够很好的模拟这类场景,它就是CyclicBarrier类.利用CyclicBarrier类可以实现一组线程相互等待,当所有线程都到达某个屏障点后再进行后续的操作.下图演示了这一过程. 在CyclicBarrier类的内部有一个计数器,每个线程在到达屏障点的时候都会调用await…
先来讲解一下Semaphore信号灯的作用:  可以维护当前访问自身的线程个数,并提供了同步机制, 使用semaphore可以控制同时访问资源的线程个数 例如,实现一个文件允许的并发访问数. 请看下面的演示代码: public class SemaphoreTest { public static void main(String[] args) { //创建一个带有缓存的线程池 ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();…
区别 CountDownLatch 使一个线程A或是组线程A等待其它线程执行完毕后,一个线程A或是组线程A才继续执行.CyclicBarrier:一组线程使用await()指定barrier,所有线程都到达各自的barrier后,再同时执行各自barrier下面的代码.Semaphore:是用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,以保证合理的使用公共资源 CountDownLatch是减计数方式,计数==0时释放所有等待的线程:CyclicBarrier是加计数方式,计数达到构造…
本文将讲解CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore这三个并发包里面的辅助类. CountDownLatch 正如每个Java文档所描述的那样,CountDownLatch 是一个同步工具类,它允许一个或多个线程一直等待,直到其他线程的操作执行完后再执行. CountDownLatch是什么? CountDownLatch是在java1.5被引入的,跟它一起被引入的并发工具类还有CyclicBarrier.Semaphore.ConcurrentHashMap和…
1.基本概念 中文译本同步屏障,同样来自jdk并发工具包中一个并发控制器,它的使用和CountDownLatch有点相似,能够完成某些相同并发场景,但是它们却不相同. 2.抽象模型 主要用来实现多个线程同步,同步后可能唤醒另外一个任务,然后继续执行线程后面的任务.CountDownLatch抽象模型却是一个或多个线程通知某个或多个线程,它没有同步功能. 3.使用场景 田径比赛, 虽然上一篇文章使用CountDownLatch也能实现,但是我觉得这里却使用同步屏障更简单点. 4.CyclicBar…
备注:博客园的markDown格式支持的特别不友好.也欢迎查看我的csdn的此篇文章链接:CountDownLatch.CyclicBarrier和Semaphore 使用示例及原理 CountDownLatch CountDownLatch用户监听某些初始化操作,并且线程进行阻塞,等初始化执行完毕后,通知主线程继续工作执行. CountDownLatch 使用示例 使用示例,线程t3 要等待t1和t2执行完毕才执行: /** * @Description: CountDownLatch 等待和…
CountDownLatch 和 CyclicBarrier 是并发编程中常用的辅助类,两者使用上有点类似,但又有不同. 一.CountDownLatch CountDownLatch 可是实现类似计数器的功能,比如一个线程 A 需要等待其余多个任务执行完毕后才能执行,此时可以使用这个工具类. 构造器: public CountDownLatch(int count) { } 主要方法: public void await() throws InterruptedException { }; /…
CyclicBarrier工具类主要是控制多个线程的一起执行,CyclicBarrier 实例可以多次使用. 演示程序: import java.util.Random; import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; /** * * CyclicBarrier和CountDownLatch功能类似,都可以用作在所有线程都做好准备(比如赛跑: * 每一个运…
转自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI4Njc5NjM1NQ==&mid=2247486499&idx=1&sn=d3f2d6959df7299bfbe2d663f6c4d353&chksm=ebd6330fdca1ba19316e89bedcaab01be8fdb81ba7ba3a9456c51fa28e80b2b1b33265d513ee&mpshare=1&scene=23&srcid=0113bUJHO…
CyclicBarrier的使用: 假设只有一个场景:每个线程代表一个跑步运动员,当运动员都准备好后,才一起出发,只要有一个人没有准备好,大家都等待. CountDownLacth使用: 他经常用于监听某些初始化操作,等初始化执行完毕后,通知主线程继续工作. 下面先看一个CountDownLatch的demo: 看一下运行的结果: 假如把t3线程的countDown.countDown();方法注释掉, 那么t1线程就永远都不会结束. 下面看一个cyclicBarrier使用: 同样是看一个de…
在多线程程序设计中,经常会遇到一个线程等待一个或多个线程的场景,遇到这样的场景应该如何解决? 如果是一个线程等待一个线程,则可以通过await()和notify()来实现: 如果是一个线程等待多个线程,则就可以使用CountDownLatch和CyclicBarrier来实现比较好的控制. 下面来详细描述下CountDownLatch的应用场景: 例如:百米赛跑:8名运动员同时起跑,由于速度的快慢,肯定有会出现先到终点和晚到终点的情况,而终点有个统计成绩的仪器,当所有选手到达终点时,它会统计所有…
CyclicBarrier的介绍 类CyclicBarrier不仅有CountDownLatch所具有的功能,还可以是啊县屏障等待的功能,也就是阶段性同步,它在使用上的意义在与可以循环地实现线程要一起做任务的目标,而不是像类CountDownLatch一样,仅仅支持一次线程与同步点阻塞的特性. CyclicBarrier与CountDownLatch的区别: 1.CountDownLatch是一个线程或者多个线程,等待两一个线程或者多个线程完成某件事情之后才能继续执行. 2.CyclicBarr…
今天继续学习其它的同步工具:CyclicBarrier与CountDownLatch 一.CyclicBarrier CyclicBarrier是一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point).在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用.因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier. CyclicBarrier类似于CountDownL…
1. 倒计时器CountDownLatch 在多线程协作完成业务功能时,有时候需要等待其他多个线程完成任务之后,主线程才能继续往下执行业务功能,在这种的业务场景下,通常可以使用Thread类的join方法,让主线程等待被join的线程执行完之后,主线程才能继续往下执行.当然,使用线程间消息通信机制也可以完成.其实,java并发工具类中为我们提供了类似“倒计时”这样的工具类,可以十分方便的完成所说的这种业务场景. 为了能够理解CountDownLatch,举一个很通俗的例子,运动员进行跑步比赛时,…
java多线程应用场景不少,有时自己编写代码又不太容易实现,好在concurrent包提供了不少实现类,还有google的guava包更是提供了一些最佳实践,这让我们在面对一些多线程的场景时,有了不少的选择. 这里主要是看几个涉及到多线程等待的工具类. 一 CountDownLatch 一个或多个线程等待其他线程达到某一个目标后,再进行自己的下一步工作.而被等待的"其他线程"达到这个目标后,也继续自己下面的任务 看起来虽然比较绕,但是还算能理解.看几个场景: 跑步比赛,裁判需要等到所有…
一.CountDownLatch CountDownLatch一个线程同步的工具,是的一个或者多个线程等待其他线程操作完成之后再执行. CountDownLatch通过一个给定的数值count来进行初始化,方法await()一直阻塞直到当前的count到达零为止,count的数值通过countDown()方法来减1,count的数值一旦设定就不能再修改,如果需要进行修改,请考虑使用CyclicBarrier. 大体看了一下源代码,是通过同步队列来作为计数器来进行控制的.同步队列是在CountDo…
CountDownLatch 监听某个线程的初始化,等待初始化执行完毕后,通知主线程工作.延迟.阻塞的是主线程,在单个线程中. CyclicBarrier 针对多个线程.线程池,多个线程初始化准备之后,去操作同一件事件(必须一定要所有准备才可执行,通知各的主线程去执行正常工作). package demo2; import java.util.Random; import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; import java.util.…
上一篇总结了闭锁CountDownLatch,这一篇总结一下栅栏CyclicBarrier.它们两者之间的区别主要是,闭锁是等待一个事件发生,比如上一篇的田径比赛,运动员等待裁判哨声一响就可以开始跑,假如这个时候某个选手走神了,还没准备就绪,这个时候其他队员不需要等待他准备就绪才可以开始跑. 而栅栏呢,就必须等待所有队员准备就绪的时候,才可以开始跑.类似生活中,我们几个人约好出去春游,出发前,我们在某一个地点集合,等所有人都到齐的时候,我们才开始搭车出去春游,如果某一个小伙伴还没到聚集地,我们就…
CountDownLatch CountDownLatch是一个非常实用的多线程控制工具类,这个工具通常用来控制线程等待,它可以让某一个线程等待直到倒计时结束,再开始执行.在这里指CountDownLatch.await()方法在倒计数为0之前会阻塞程序运行. CountDownLatch 的作用和 Thread.join() 方法类似,可用于一组线程和另外一组线程的协作.例如,主线程在做一项工作之前需要一系列的准备工作,只有这些准备工作都完成,主线程才能继续它的工作.这些准备工作彼此独立,所以…
CyclicBarrier是一个线程辅助类,和<多线程辅助类之CountDownLatch(三)>功能类似,都可以实现一组线程的相互等待.要说不通点,那就是CyclicBarrier在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier.具体说明参照API,此处上代码: package face.thread.CountDownLatch; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util…
CyclicBarrier CyclicBarrier是用来一个关卡来阻挡住所有线程,等所有线程全部执行到关卡处时,再统一执行下一步操作.假设一个场景:每个线程代表一个跑步运动员,当运动员都准备好后,才一起出发,只要有一个人没有准备好,大家就等待 . 代码示例: public class UseCyclicBarrier { static class Runner implements Runnable { private CyclicBarrier barrier; private Strin…