[Golang]-1 Slice与数组的区别】的更多相关文章

目录 数组 1.创建数组: 2.数组是值拷贝传递: 切片(slice) 1.首先看看slice的源码结构: 2.slice的创建: 3.slice使用make创建 4.切片作为参数传递 5.Golang中的切片追加append() 总结 golang中有数组和Slice两种数据结构: 数组 一种具有固定长度的基本数据结构,一旦创建了它的长度就不允许改变,数组的空余位置用缺省值填补,不允许数组越界. Slice 基于数组的实现,是长度动态不固定的数据结构,本质上是一个对数组字序列的引用,提供了对数…
1.使用方式 数组和slice长的很像,操作方式也都差不多,并且slice包含了数组的基本的操作方式,如下标.range循环,还有一些如len()则是多种类型共用,所以根据操作根本搞不清数组和切片的区别,能够看出区别的地方主要看如何声明的. 数组的声明方式很单一,通常就是下面这样: array1 := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} array2 := [5]int{} slice的声明方式就非常多样了,如前面介绍的几种: var slice1 = []int{1, 2, 3, 4,…
1.concat()和join() concat()是连对两个或两个数组的方法,直接可以将数组以参数的形式放入 join()是将数组中的所有元素放入一个字符串中,通俗点讲就是可以将数组转换成字符串 2.slice和splice的区别 相同点就是都是对字符串进行切割 在这里主要是不同点: 1.slice不仅可以对数组进行切割,还可以对字符串同样有效,但是splice只能对数组进行切割 2.slice执行后不会改变原有函数,而splice会 3.map(),foreach(),reduce(),fi…
在JavaScript中,除了5种原始数据类型之外,其他所有的都是对象,包括函数(Function). 基本数据类型:String,boolean,Number,Undefined, Null 引用数据类型:Object(Array,Date,RegExp,Function) 在这个前提下,咱们再来讨论JavaScript的对象. 1.创建对象 var obj = {}; //种方式创建对象,被称之为对象直接量(Object Literal) var obj = new Object(); //…
切片Slice在go语言中是单独的类型(指向底层的数组),不同于python(对可迭代对象操作的工具),注意区分数组和slice的区别 定义一个空slice,格式var s []int,这种既没有长度也没有元素赋值的类型(相比叫array) 数组的基本操作如下 ,类似与python中列表切片的操作,详见实例 package main import "fmt" func main() { var s1 []int //这样就是一个slice类型,既没有长度也没有元素赋值 a := [10…
split slice splice的简单区别 split: 分割 //字符串方法 string.split let str = 'hello world'; //str.split('') 以什么东西分割 str.split(''); // 返回数组[h,e,l,l,o, ,w,o,r,l,d] slice: 裁剪 //数组方法 arr.split let arr = ['h','u','n','p','o']; /* 传一个参数:arr.slice(start) end默认数组最后一位 传两…
null和undefined的区别 undefined: 字面意思是未定义的值,语义是希望表示一个变量最原始的状态,而非人为操作的结果.这种原始状态会在以下四个场景中出现: 声明了一个变量但没有赋值 访问对象上不存在的属性 函数定义了形参,但是没有传递实参 使用void对表达式求值 null: 字面意思是空值,语义是希望表示一个对象被人为的重置为空对象,而非一个变量最原始的状态.在内存中的表示就是栈中的变量没有指向堆中的内存对象. null有属于自己的数据类型NULL,而不是Object类型.…
这篇文章主要介绍了C++中关于[]静态数组和new分配的动态数组的区别分析,很重要的概念,需要的朋友可以参考下 本文以实例分析了C++语言中关于[]静态数组和new分配的动态数组的区别,可以帮助大家加深对C++语言数组的理解.具体区别如下: 一.对静态数组名进行sizeof运算时,结果是整个数组占用空间的大小:因此可以用sizeof(数组名)/sizeof(*数组名)来获取数组的长度.int a[5]; 则sizeof(a)=20,sizeof(*a)=4.因为整个数组共占20字节,首个元素(i…
指针的操作: 允许:1)同类型指针的赋值 2)与整形的加减运算 3)指向同一数组内指针的减运算和比较 4)赋 ‘0’ 或与 ‘0’ 比较 不允许:1)两指针的相加,相乘除,位移或mask 2)与float,double类型相加 3)不通过类型转换,直接赋予除void*之外的其它类型指针 指针与数组的相同点: 1,a[i]可以用*(a+i)表示 2, 当传递给函数作为实参时,则都是一个地址 指针和数组的区别: 1,数组是一块连续区域,要么是在静态存储区被创建(如全局数组),要么是在栈上被创建,可以…
1. 集合的由来: 我们学习的是面向对象语言,而面向对象语言对事物的描述是通过对象体现的,为了方便对多个对象进行操作,我们就必须把这多个对象进行存储.而要想存储多个对象,就不能是一个基本的变量,而应该是一个容器类型的变量,在我们目前所学过的知识里面,有哪些是容器类型的呢?数组和StringBuffer.但是呢?StringBuffer的结果是一个字符串,不一定满足我们的要求,所以我们只能选择数组,这就是对象数组.而对象数组又不能适应变化的需求,因为数组的长度是固定的,这个时候,为了适应变化的需求…