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UVa514 Rails(铁轨) 题目:铁轨 题目链接: UVa514链接 题目描述: 某城市有一个火车站,有n节车厢从A方向驶入车站,按进站的顺序编号为1-n.你的任务是判断是否能让它们按照某种特定的顺序进入B方向的铁轨并驶入车站.例如,出栈顺序(5 4 1 2 3)是不可能的,但是(5 4 3 2 1)是可能的. 题目分析: 为了重组车厢,借助中转站,对于每个车厢,一旦从A移入C就不能回到A了,一旦从C移入B,就不能回到C了,意思就是A->C和C->B.而且在中转站C中,车厢符合后进先出的…
传送门:http://oj.cnuschool.org.cn/oj/home/problem.htm?problemID=15 20602铁轨 难度级别:B: 运行时间限制:1000ms: 运行空间限制:51200KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 某城市有一个火车站,铁轨铺设如图所示,有n节车厢从A方向驶入车站,按进站顺序编号为1至n.你的任务是判断是否能让它们按照某种特定的顺序进入B方向的铁轨并驶出车站.为了重组车厢,你可以借助中转站C.这是一个可以停放任意多节车厢的车站,但由…
铁轨(rails, ACM/ICPC CERC 1997,Uva 514) 题目描述 某城市有一个火车站,铁轨铺设如图所示.有n节车厢从A方向驶入车站,按进站顺序编号为1~n.你的任务是让它们按照某种特定的顺序进入B方向的铁轨并驶出车站.为了重组车厢,你可以借助中转站C.这是一个可以停放任意多节车厢的车站,但由于末端封顶,驶入C的车厢必须按照相反的顺序驶出C.对于每个车厢,一旦从A移入C,就不能再回到A了:一旦从C移入B,就不能回到C了.换句话说,在任意时刻,只有两种选择:A-->C和C-->…
from my CSDN: https://blog.csdn.net/su_cicada/article/details/86939523 例题6-2 铁轨(Rails, ACM/ICPC CERC 1997, UVa 514) 某城市有一个火车站,铁轨铺设如图6-1所示. 有n节车厢从A方向驶入车站,按进站顺 序编号为1-n. 你的任务是判断是否能让它们按照某种特定的顺序进入B方向的铁轨并驶出 车站. 例如,出栈顺序(5 4 1 2 3)是不可能的,但(5 4 3 2 1)是可能的. 为了重…
某城市有一个火车站,铁轨铺设如图6-1所示.有n节车厢从A方向驶入车站,按进站顺序编号为1~n.你的任务是判断是否能让它们按照某种特定的顺序进入B方向的铁轨,并驶出车站.例如,出栈顺序(5 4 1 2 3)是不可能的,但(5 4 3 2 1)是可能的. 为了重组车厢,你可以借助中转站C.这是一个可以停放任意多节车厢的车站,一旦从A移入C,就不能再回到A了,一旦从C移入B,就不能再回到C了.换句话说,在任意时刻,只有两种选择,A->C和C->B. 分析:在中转站C中,车厢符合后进先出的原则,因此…
在一个叫「堆叠市」的城市中有一个有名的火车站.由于地形限制以及经费的关系,火车站及唯一的铁路的样子如下图: 现在火车从A方向来,预定从B方向离开.火车共有N节车厢(N <=1000),并且各车厢依次以1到N来编号.你可以假设各车厢在进站之前可以单独与其他车厢分离,也可以单独离开车站到往B方向的铁轨上.你也可以假设在任何时间火车站都可以容纳所有的车厢.但是一旦一节车厢进站后,就不能再回到A方向的铁轨上了,并且一旦离开车站往B方向后,也不能再回到车站. 现在你的任务是写一个程序,判断火车能否以一特定…
较为简单的stack题目 但是还是犯了一些错误: 1. 要想清空栈,直接重新定义较为方便! 2.在if(s.top()==x)时  加上  !s.empty()  否则程序会崩溃 3. 必须要加上i--  错了好久 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { ]; int n; while(scanf("%d",&n)&&n) { ){ stack<int>s;//…
题目大意:给定 N 个数,编号从 1 到 N,现需要判断,利用一个无限大的栈结构,能否实现到给定序列的转换. 题解:本题一共涉及三个部分的交互,分别是目标序列,栈和初始序列,由栈的顶端进入,顶端弹出性质可知,问题转化成目标序列的当前元素,栈顶元素和初始序列的当前元素之间可能情况的讨论. 代码如下 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn=1e4+10; int n,stk[maxn],top,a[maxn]; vo…
利用栈实现 C++11 代码如下: #include<iostream> #include<stack> using namespace std; #define maxn 1001 int n, num[maxn]; int main() { ) { while (n) { ; i <= n; i++) { cin >> num[i]; ] == ) { n = ; break; } } )break; stack<int>s; , B = ; bo…
题意: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n; ]; ; ) { ]) && num[] != ){ stack<int> s1; num[] = num[]; ; i <= n; i++){ scanf("%d", num+i); } ; , B = ; while(B <= n){ if(A == num[B]){A++; B++;} el…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/UVA514 分析: 入站序列是1-n,入站后判断如果等于出站序列的当前值,则直接出站.否则就在栈里待着不动.模拟即可,可以选择使用STL栈或手写. 代码: #include<cstdio> #include <cstring> #include<stack> using namespace std; int a[1005],n,cnt,bh,pd; int main() { whil…
#include <iostream> #include <cmath> #include <cstring> #include <string> #include <iomanip> #include <algorithm> #include <stack> using namespace std; ]; int main() { int n,t,num; stack<int> s1,s2; while(ci…
Linux系统中的物理存储空间和虚拟存储空间的地址范围分别都是从0x00000000到0xFFFFFFFF,共4GB,但物理存储空间与虚拟存储空间布局完全不同.Linux运行在虚拟存储空间,并负责把系统中实际存在的远小于4GB的物理内存根据不同需求映射到整个4GB的虚拟存储空间中.Linux主要工作在保护模式下.80X86从逻辑地址到物理地址变换中经过了两个阶段.第一阶段使用分段机制把程序的逻辑地址变换成处理器可寻址内存空间(称为线性地址空间)中的地址.第二阶段的分页机制把线性地址转换成物理地址…
这篇总结断断续续写了2天,内容来自Oracle java8编程入门官方教程和课外搜索总结,希望自己以后返回来看的时候都懂,也希望可以起到帮助初学者的作用. 转载请注明 出自 luogg的博客园 , 因为前不久偶然发现某网站直接复制粘贴我的博客,交谈之后他们修改了出处. 一, Java是一种面向对象的程序设计语言,面向对象的主要特征: 封装 : 隐藏代码的实现细节,将代码模块化 , 利于代码重用, 类作为封装的基本单位,将数据和操作数据的方法封装成一个单位,通过方法来存取数据,达到封装的目的 ,…
以前一直做web项目,用的mvc.最近公司需要上线APP,准备用webAPI做接口,用习惯了MVC,API还是有好多细节的地方感觉很“坑”... 第一个坑,webAPI的默认路由规则不一样,通过命名来匹配调用方式,只匹配controller和参数,不匹配action...偶,NO!叫我这个使用了快两年MVC的小码农如何能承受如此重的打击!!!二话不说,咔咔咔,路由配置加上了action...心情瞬间舒畅了不少,再望望窗外的灰蒙蒙的天,我分明看见了蓝天与白云. 第二个坑,一个简单参数的POST方法…
glOrtho是创建一个正交平行的视景体. 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况.比如,常用的工程中的制图等.需要比较精确的显示. 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影.这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况.例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相交于一处的.还有,离眼睛近的物体看起来大一些,远的物体看起来小一些. glOrtho(left, right, bottom, top, near, far), left表示视景…
提示:本文为笔者原创,转载请注明出处:blog.csdn.net/carson2005 经常碰到朋友问我国内从事计算机视觉(CV)领域的公司的发展情况,产品情况,甚至找工作等问题,这里,我给出自己收集的国内从事CV相关领域的公司网址及其主要产品,有兴趣的朋友可以去看看.另外,资料整理的不是很完善,后续我会继续更新和添加,并及时在我博客进行更新(blog.csdn.net/carson2005). (1) 北京北方猎波科技有限公司:http://www.northwh.com/beifanglie…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
堆栈(Stack)是一种特殊的线性表,是一种操作只允许在尾端进行插入或删除等操作的线性表.表尾允许进行插入删除操作,称为栈顶(Top),另一端是固定的,称为栈底(Bottom).栈的操作使按照先进后出或后进先出的原则进行的. 用一片连续的存储空间来存储栈中的数据元素,称为顺序栈(Sequence Stack).类似于顺序表,用一维数组来存放栈中的数据元素.缺点:浪费存储空间. 用链式存储结构来存储的栈为链栈(Linked Stack).链栈通常用单链表来表示. Stack using Syste…
原文作者:上海科维安信息技术顾问有限公司QAI China 何丹博士 CMMI主任评估师   一.引子     近年来,由美国SEI  (软件工程研究所)开发的SW-CMM  (软件过程能力成熟度模型) 模型以及改进后的CMMI (能力成熟度模型集成)模型得到了国际上的广泛认可.因此有越来越多的软件和IT公司已经或开始采用这些模型来开展相应的过程改进工作,来提高过程能力的 成熟度,以期使公司的软件或系统开发工作更加高效,更具有国际竞争力,这似乎已经成为一种潮流.很多公司都怀着这种美好的愿望开始了…
前言 本文想介绍一下前段时间在写enode时,顺便实现的一个分布式消息队列equeue.这个消息队列的思想不是我想出来的,而是通过学习阿里的rocketmq后,自己用c#实现了一个轻量级的简单版本.一方面可以通过写这个队列让自己更深入的掌握消息队列的一些常见问题:另一方面也可以用来和enode集成,为enode中的command和domain event的消息传递提供支持.目前在.net平台,比较好用的消息队列,最常见的是微软的MSMQ了吧,还有像rabbitmq也有.net的client端.这…
题目:铁轨 题目链接:UVa514链接 题目描述: 某城市有一个火车站,有n节车厢从A方向驶入车站,按进站的顺序编号为1-n.你的任务是判断是否能让它们按照某种特定的顺序进入B方向的铁轨并驶入车站.例如,出栈顺序(5 4 1 2 3)是不可能的,但是(5 4 3 2 1)是可能的. 题目分析: 为了重组车厢,借助中转站,对于每个车厢,一旦从A移入C就不能回到A了,一旦从C移入B,就不能回到C了,意思就是A->C和C->B.而且在中转站C中,车厢符合后进先出的原则.故这里可以看做为一个栈. 题目…
啊哈C!思考快你一步——用编程轻松提升逻辑力(双色)(每个人都应该学习如何编程,因为它教会你如何思考.——史蒂夫.乔布斯) 啊哈磊著 ISBN 978-7-121-21336-6 2013年9月出版 定价:39.00元 200页 20开 编辑推荐 为什么要让孩子们学习数学和编程?都是为了锻炼他们的逻辑力,有了逻辑力,走遍天下都不怕! 内容提要 这 是一本非常有趣的编程启蒙书,全书从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字.并配合超萌的编程软件,从开始 学习…
主要内容: 解决MDP问题的算法: 离散化: 模型MDP的同化型: (model/similator) 拟合值迭代算法: Q函数: 近似政策迭代: 笔记转自:http://blog.csdn.net/dark_scope/article/details/8252969 连续状态的MDP 之前我们的状态都是离散的,如果状态是连续的,下面将用一个例子来予以说明,这个例子就是inverted pendulum问题 也就是一个铁轨小车上有一个长杆,要用计算机来让它保持平衡(其实就是我们平时玩杆子,放在手…
OpenGl And 视图 标签(空格分隔): game 简介 本文主要介绍坐标系的观念, 以及在openGL中的视图及其相关的变换. 大纲 视图.模型.投影变换概念 Opengl中对各种变换的支持 视图变换 在一个三维坐标系中, 一个模型的展示并不只有一个视图就可以了.而是存在视图变换,投影变换,模型变换的过程. 顶点坐标--->(模型视图矩阵)---->视觉坐标--->(投影矩阵)---->裁剪坐标---->(透视坐标)---->规范化设备坐标---->视口变…
glortho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间.基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho 原型是: void glOrtho(GLdouble left,                   GLdouble right,                    GLdouble bottom,                    GLdouble top,                    GLdouble near…
一.大致学习 堆棧是一种面向表的数据结构,堆棧中的数据只能在标的某一短进行添加和删除操作,是一种典型的(LIFO)数据结构. 现实生活中的理解:自助餐厅的盘子堆,人们总是从顶部取走盘子,当洗碗工把洗好的盘子放回盘子堆的时候也是放在盘子堆的顶部. Stack类实现堆棧:Stack<T> number=new Stack<T>(); Stack类是ICollection接口的一个实现(foreach),它代表了一个LIFO群集或一个堆棧,在.NET中作为循环缓冲来实现的,这使得能动态地…
转自(http://www.infoq.com/cn/articles/High-Performance-Java-Inter-Thread-Communications) 这个故事源自一个很简单的想法:创建一个对开发人员友好的.简单轻量的线程间通讯框架,完全不用锁.同步器.信号量.等待和通知,在Java里开发一个轻量.无锁的线程内通讯框架:并且也没有队列.消息.事件或任何其他并发专用的术语或工具. 只用普通的老式Java接口实现POJO的通讯. 它可能跟Akka的类型化actor类似,但作为一…
这个故事源自一个很简单的想法:创建一个对开发人员友好的.简单轻量的线程间通讯框架,完全不用锁.同步器.信号量.等待和通知,在Java里开发一个轻量.无锁的线程内通讯框架:并且也没有队列.消息.事件或任何其他并发专用的术语或工具. 只用普通的老式Java接口实现POJO的通讯. 它可能跟Akka的类型化actor类似,但作为一个必须超级轻量,并且要针对单台多核计算机进行优化的新框架,那个可能有点过了. 当actor跨越不同JVM实例(在同一台机器上,或分布在网络上的不同机器上)的进程边界时,Akk…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…