OpenGl And 视图

标签(空格分隔): game

简介

本文主要介绍坐标系的观念, 以及在openGL中的视图及其相关的变换。

大纲

  • 视图、模型、投影变换概念
  • Opengl中对各种变换的支持

视图变换

在一个三维坐标系中, 一个模型的展示并不只有一个视图就可以了。而是存在视图变换,投影变换,模型变换的过程。

顶点坐标---》(模型视图矩阵)----》视觉坐标---》(投影矩阵)----》裁剪坐标----》(透视坐标)----》规范化设备坐标----》视口变换----》窗口坐标

在opengl中主要通过以下三种变换达到最终控制屏幕输出:

  1. 视图变换: 视图是指摄像机能看到到区域,所以视图变换就是移动摄像机使其说能展示的区域发生变换
  2. 模型变换:是场景中的模型动起来,主要是针对模型的
  3. 投影变换: 决定了模型最终能在屏幕中的现实, 比如通过投影变换, 可以只让模型只显示一半。

为了进行视图,模型,投影变换, 可以创建一个4*4的矩阵M然后让他与顶点对应的坐标v相乘,以实现变换:

$$v' = Mv$$

OpenGl 中对视图、模型、投影变换的支持

gult库

gl库只是一个图形库, 在我们写的窗口程序的过程中,我必须写窗口程序已经消息处理,我们可以自己写 ,当然也可以用gult库。glut库中的api都已glut开头,最典型的现实一个窗口如下:

   glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow (argv[0]);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();

代码很简单,而我们要关注的是三个函数:

  1. diplay 模型的展示, 内部主要做模型变换
  2. reshage 视口的控制, 主要做视图和投影变换
  3. keyboard 对键盘输入的支持

引出

我们可以用如下代码创建一个球体

    void PlanteDisplay::excute()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
drawSun();
} void PlanteDisplay::drawSun()
{
glutWireSphere(1.0, 20, 16); /* draw sun */
glutSwapBuffers();
}

我们可以加上一些初始化的动作

    void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}

我们会发现有如下所示的球体:

我们创见好了物体, 但是还没有设置好摄像机,opengl默认情况下回把摄像机正对着屏幕,而摄像机的镜头设置就在reshage中实现,在该函数中, 我们主要控制视图变换和投影变换。

视口变换

视口变换决定了场景所映射的有效屏幕区域的形状。利用函数glViewport来实现。

最简单的变换如下:

      void cubeReshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
}

我们改变屏幕的裁剪区域(投影变换):

    glViewport(50, 0, (GLsizei)w/2, (GLsizei)h/2)

会发现如下图显示:

模型变换

调用变换函数之前,需要确定自己想修改的模型视图矩阵还是投影视图矩阵,可以用glMatrixMode() 选择矩阵,并用glLoadIdentity() 把当前可修改矩阵清除为单位矩阵。

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

在OpenGl中,有三个函数用于执行模型变换:

  1. glTranslate*()
  2. glRotate*()
  3. glScale*()

如:

glTranslatef(0.2, .2, 0);
glScalef(1.5, 2.0, 1); glutWireSphere(0.4, 50, 8);

视图变换

视图 变换拥有膝盖观察点的位置和方向。可以由两种方法来实现:

  1. 反方向移动物体
  2. 使用gluLookAt()函数

正常如图所示:

gluLookAt(0.0, 0.0, 0.0
, 0.0, 0.0, -1.0
, -1.0, -1.0, 0.0);

gluLookAt(0.0, 0.0, 0.0
, 0.0, 0.0, -1.0
, 0.0, -1.0, 0.0);

投影变换

投影变换最终控制线上屏幕的裁剪区域, opengl中可以用:

  1. glOrtho
  2. glFrustum

来进行投影变换。

glOrtho 和 glFrustum 的区别

  1. glOrtho:创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示
  2. glFrustum 产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相交于一处的。还有,离眼睛近的物体看起来大一些,远的物体看起来小一些。
glFrustum(GLdouble left
, GLdouble right
, GLdouble bottom
, GLdouble top
, GLdouble near
, GLdouble far)



其中: (left, botton, -near)表示近侧裁剪平面左上角的坐标,(right, top, -near)表示右下角坐标,near和far分别表示观察点到近侧和远侧的距离。

OpenGl And 视图的更多相关文章

  1. VC++环境下单文档SDI与OpenGL多视图分割窗口的实现-类似3DMAX的主界面

    本文主要讲述如何在VC++环境下实现单文档SDI与OpenGL多视图分割窗口,最终的界面类似3DMAX的主界面.首先给出我实现的效果图: 整个实现过程网络上有很多零散的博文,请各位自行搜索,在基于对话 ...

  2. [转]浮动窗体中的OpenGL多视图的实现

    由于在工作中需要结合浮动窗体实现OpenGL的多视图,用于得到三维实体的三视图观察效果,通过参考其它资料,设计了一个程序框架,在此基础之上大家可以根据自己的需要进行扩充,实现需要的功能. 程序实现效果 ...

  3. OpenGL 多视图与截屏

    最近看红宝书学习 OpenGL 一段时间了,写了简单的 demo 程序温习一下知识. 主要是 使用 glScissor 多视图显示画面和使用 glReadPixels 给画面截屏,使用显示列表(dis ...

  4. OpenGL的视图变换、模型变换、投影变换、视口变换

    产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1) 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景从不同位置观察场景(视图变换) gluLookAt (2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希 ...

  5. 简单理解OpenGL模型视图变换

    前几天学习了OpenGL的绘图原理(其实就是坐标的不停变换变换),看到网上有个比较好的例程,于是学习了下,并在自己感兴趣的部分做了注释. 首先通过glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设 ...

  6. OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换的理解

    OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外). 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对 ...

  7. OpenGL 模型视图投影矩阵 仿射矩阵

    矩阵基础知识 要对矩阵进行运算,必须先要了解矩阵的计算公式,这个知识的内容涉及到了线性代数. 我们知道在Cocos2dx中,有关于平移,旋转,缩放等等操作,都必须要进行矩阵的乘法. 只需要一张图就能理 ...

  8. 视图矩阵的推导-opengl应用

    把物体从世界坐标系转化到视点坐标系的矩阵称为视图矩阵. 下面我们先看下opengl视图矩阵的推导过程: 假设视点或camera的局部坐标系为UVN,UVN分别指向右方.上方和后方从而构成右手坐标系,视 ...

  9. OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)

    实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Sh ...

随机推荐

  1. css3常用动画效果集合01

    /*由右到左进场*/ .FromRightToLeft{ -webkit-animation:FromRightToLeft 500s .2s ease both; } @-webkit-keyfra ...

  2. 通过magento后台的magento connect安装magento extension

    http://magentoinfo.blog.163.com/blog/static/215636160201302272653538/ magento的extension库基本上可以说要什么有什么 ...

  3. ASP.NET关于Login控件使用 (转)

    分类: C# 2011-02-21 10:38 4599人阅读 评论(0) 收藏 举报 loginasp.netstringurlserverbutton 今天上网找了一些关于Login控件的使用资料 ...

  4. Swift-06-闭包

    看完记不住,只好继续抄课文. 如果某个存储型属性的默认值需要特别的定制或者准备,就可以使用闭包或者全局函数来为其属性提供定制的默认值.每当某个属性所属的新类型实例创建时,对应的闭包或者函数会被调用,而 ...

  5. zt:如何快速赚取人生第一个100万?

    投递人 itwriter 发布于 2016-06-20 23:43 评论(16) 有1795人阅读 原文链接 [收藏] « » 不久前我开始使用「分答」,将回答问题的价格设置成 10 元.花最长 1 ...

  6. jquery的hover mouseover mouseout mouseenter mouseleave的区别

    jquery的hover mouseover mouseout mouseenter mouseleave的区别 1.mouseover mouseout mouseover - 鼠标指针经过任何子元 ...

  7. NSUserDefaults 可以保存哪些类型

    NSData NSString NSNumber NSDate NSArray NSDictionary *如果你想保存其他类型,如UIImage,你应该进行编码(即archive),或者将它转换为N ...

  8. LeetCode Shortest Word Distance

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/shortest-word-distance/ 题目: Given a list of words and two word ...

  9. MySQL学习笔记——复制的实现原理

    1.三个线程 MYSQL复制是从主服务器复制到一个或多个从服务器的异步过程,在主服务器与从服务器之间实现整个复制过程主要由三个线程来实现,其中一个线程I\O在主服务器器端,另两个线程(SQL线程和I\ ...

  10. Android java取得当前日期增加一天或多天

    SimpleDateFormat sf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); Calendar c = Calendar.getInstanc ...