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查看OpenGL版本信息 执行如下代码 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <gl/glut.h> int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { glutInit(&argc, (char**)argv); //显示模式初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); //定义窗口大小 glutI…
检查自己的OpenGL版本 可以很容易的知道自己系统中的OpenGL版本,方法就是调用glGetString函数. const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION); printf("OpenGL 版本:%s\n", version); glGetString(GL_VERSION); 会返回一个表示版本的字符串,字符串的格式为X.X.X,就是三个整数,用小数点隔开,第一个数表示OpenGL主版本号,第二个数表示Ope…
计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章  图形学中的向量工具 一   基础 1:向量分析和变换   两个工具  可以设计出各种几何对象 点和向量基于坐标系定义 拇指指向z轴正方向    从x轴的正向握向y轴的正向,  可以分为左手和右手坐标系. 点A到点B的位移称为向量v       则v=B-A     尾-头 一个n维向量是一个n元组      w=(w1,w2,w3,...) 用矩阵来表示向量  更加方便清晰 2:向量的基本运算法则 向量a b      标量s…
opengl  计算机图形学 第三版   第二部分   第三章更多的绘图工具 3.1   概述 第2章中  我们绘图使用的是屏幕窗口的基础坐标系    以像素为单位 屏幕坐标从左下角x从0延伸到screenWidth-1         y从0向上延伸到screenHeight-1       只能使用非负的x和y 程序中用于描述对象几何信息    此过程为建模任务 在屏幕中如何将这个对象  按照一定比例显示出来    是一个观看的任务 使用最适合与手中问题的坐标系来描述对象,并且可以自动的缩放…
OpenGL vendor string: IntelOpenGL renderer string: Intel(R) HD Graphics 630OpenGL version string: 4.4.0 - Build 21.20.16.4664OpenGL extensions (GL_): GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_AMD_depth_clamp_separate, GL_AMD_vertex_shader_layer, GL_AMD_ve…
1. 起因: 红宝书上的例子在电脑上运行后没有效果,但是怎么也找不到原因,反复对看了书上的源码和代码发现没有任何问题,但是就是没有树上写的效果 2. 思路:查看函数的说明,这里推荐使用docs.gl,这个网站会列出函数在OpenGL中哪些版本中有效. 查看后发现函数是OpenGL 4以后才有效,结合自己电脑比较老,所有想到了是不是自己电脑的OpenGL core版本比较低,不支持这个函数 3. 通过OpenGL函数glGetString来获取我电脑的OpenGL core版本 const cha…
概述 开始学习Opengl时,发现VMware Workstation虚拟机无法运行Opengl ES2.0的程序.后来,经过查找最终得知,是因为VMware Workstation11及之前的版本对opengl支持并不是那么乐观所导致.刚好最近最新版VM12发布,此版本对Opengl的支持有较大提升,于是升级了VM,但其中还遇到了蛮多问题,如下总结了其中一个关于版本号错误导致VM12中对Opengl版本升级支持无法体现出来的问题. VMware Workstation 12配置 对做OpenG…
前言 最近才发现,自己写的glsl和教程的glsl版本对不上,一直以为是xcode不允许使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,却不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本.…
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,…
GLEW, GLFW和GLM介绍 现在你有了工程,就让我们开始介绍下工程所用到的开源库和为啥需要这些. The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL 3.2 API函数的.不幸的是你不能简单的使用#include来访问OpenGL接口,除非你想用旧版本的OpenGL.在现代OpenGL中,API函数是在运行时(run time)确定的,而非编译期(compile time).GLEW可以在运行时加载OpenGL API. GLFW允许我们跨平台创…