WPF之快速实现拖拽功能】的更多相关文章

场景:工具栏上有很多图标(一个图标代表一种控件),可以左键按下图标,然后拖拽到设计区域创建一个个的控件. 实现:1.给工具栏上的图标添加MouseLeftDown和MouseMove事件,前者事件是为了告诉Move事件我的确按下了左键,同时也可以在MouseDown事件中初始化一些标识:在后者     中经过自己的逻辑判断,看看是否可以拖拽了(一般就是判断自己的标识,比如是否按下了左键,这样的判断),如果可以则加入如下代码: DragDrop.DoDragDrop(sourceControl,…
技术点:WPF的Behaviors实现了对象的行为附加,Microsoft.Expression.Interactions程序集中包含了若干Behaviors,其中MouseDragElementBehavior可以实现对象拖拽行为的附加,从而实现对象的拖拽功能. 代码如下: <Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11366.html 目录 UICollectionView的定义 UICollectionView快速构建GridView网格视图 UICollectionView拖拽重排处理(iOS8.x-/iOS9.x+) UICollectionView实现简单轮播 UICollectionView的定义 UICollectionView同UITableView一样,是iOS中最常用到数据展示视图. 官方定义: An object…
SWT中的拖拽是使用的org.eclipse.swt.dnd. 有三个需要密切注意的类: 1.DragSource 2.DropTarget 3.Transfer DragSource封装了需要被拖拽的Control DropTarget封装了拖拽的目标Control,即是拖拽终点的容器 Transfer是一个转换器,用于Java表示和平台指定的数据之间的相互转换 根据以上,我们可以揣测: 1.只有被DragSource封装了的Control对象才能被拖拽 2.只有被DropTarget封装了的…
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>登陆页面的拖拽功能实现</title> </head> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding:0; } a{ text-decoration: none; } .dialog{ width: 380px;…
转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/41144283 duilib库中原本没有显示的对控件增加拖拽的功能,而实际使用过程中拖拽功能也是有用武之地的.看群里有人问题duilib怎么支持拖拽,我也就写这篇文章说明一下duilib实现控件拖拽的方法. 当我刚接触duilib不就的时候,考虑过duilib拖拽这个功能,当时的想法是,在xml布局中设置一个浮动的控件,正常状态下他是隐藏的,当出发了拖拽条件后将他显示并且…
这是可视化编辑器 Gaea-Editor 的第一篇连载分析文章,希望我能在有限的篇幅讲清楚制作这个网页编辑器的动机,以及可能带来的美好使用前景(画大饼).它会具有如下几个特征: 运行在网页 文档流布局,绝对定位同时支持 对插入的任何 React 组件都可以直接作为编辑元素拖拽到页面中 兼容 React-Native 的 web 组件可以让它生成 android 和 ios 原生页面 拥有 Gaea-Preview 套件,传入 Gaea-Editor 生成的 json,可以立刻生成页面 拥有 Ga…
//可拖拽 功能 $.fn.extend({    //用法:$(element).jqDrag();    //element需要具备定位属性,需要手动调整层叠样式,这里只是修改鼠标拖动效果    jqDrag: function () { var _drag = false, _self, _x, _y, cw, ch, sw, sh, dragBar, DragCnt,            vxw = window, vxd = document, vxe = vxd.documentE…
上一次用UGUI实现了拼图小游戏,这次,我们来用NGUI来实现 实现原理 NGUI中提供了拖拽的基类UIDragDropItem,所以我们要做的就是在要拖拽的图片上加一个继承于该类的脚本,并实现其中的方法即可 public class DragOnPic : UIDragDropItem { protected override void OnDragDropStart () { base.OnDragDropStart (); } protected override void OnDragD…
实现方式 1.引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2.为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class DragOnPic : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHan…