NetworkComms网络通信框架序言 英文文章地址 :http://www.networkcomms.net/tcp-udp-connections/ NetworkComs.Net无缝的支持TCP和UDP协议.当建立连接时,您可以很容易的选择使用TCP协议 或者 UDP 协议. 一:创建一个TCP协议的连接 //连接信息对象 ConnectionInfo connInfo = ); //创建一个新的TCP连接,使用默认的配置 //连接通过一个静态方法返回 Connection newTCP…
开源基于asio的网络通信框架asio2,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等 C++开发网络通信程序时用asio是个不错的选择,但asio本身是一套函数集,自己还要处理诸如“通信线程池管理.连接及生命周期管理.多线程收发数据的同步保护等”.因此这里对asio进行了一层封装,大大简化了对asio的使用.代码使用了C++17相关功能,所以只能用在C++17以上. 其中http和websocket部分用的是boost::beas…
QQ是一个基于TCP/UDP协议的通讯软件  发送消息的时候是UDP打洞,登陆的时候使用HTTP~因为登陆服务器其实就是一个HTTP服 务器,只不过不是常用的那些,那个服务器是腾讯自行开发的!   一.登录   QQ客户端在局域网内,当你打开QQ登录到QQ服务器时,通过外网,你的客户端与QQ服 务器建立了一个长连接.你可以用netstat -bn  看到此连接的状态是 establish     此时,在QQ服务器那面看到的连接的IP是你们局域网对外的IP.举个例子:         QQ服务器…
网络基础概览 socket概览 socket模块—TCP/UDP的实现 TCP/UDP总结 网络基础概览 osi七层协议各层主要的协议 # 物理层传输电信号1010101010 # 数据链路层,以太网协议,arp协议.对这些信号进行分组,同时规范了分组形式--以太网协议,头部是mac地址中间是信息, # 网络层:ip协议,arp协议帮忙找到mac地址,ip,子网掩码,网关(下面有一些简单概括) # 传输层:tcp协议,udp协议 # (socket)就是一组接口,将复杂的tcp协议和udp协议隐…
TCP/UDP协议简要梳理 TCP TCP,Transmission Control Protocol,传输控制协议是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.在因特网协议族中,TCP所在的层位于IP层之上,应用层之下. TCP面向连接.其实网络上的传输是没有连接的,包括TCP也是如此.而TCP所谓的“连接”,其实只不过是在通讯的双方维护一个“连接状态”,从而从应用层看,它们是连接在一起的.所以,TCP的状态变换非常重要.尤其在进行数据传递前的三次握手和数据传递完毕之后的四次挥手操作.…
面试问题:Tcp/Udp协议是什么,各有什么异同点,各自的使用场景? Tcp协议(传输控制协议) tcp是面向连接的协议,在收发数据之前,必须与对方建立可靠的连接: 三次握手:简单形象通俗描述: 主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话:主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话:主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对…
wrk 及扩展支持 tcp 字节流协议压测 高性能.方便使用的 HTTP(s) 的流量压测工具,结合了多个开源项目开发而成: redis 的 ae 事件框架 luajit openssl http-parser 减少造轮子.复用他人的成功项目,赞:我们定制化也走这条路线,代码见此. 要支持 tcp 字节流协议压测,只需要增加一个函数 stream_response,实现见此 -- data 的结果为 {"error_code":0,"error_msg":"…
TODO:Golang语言TCP/UDP协议重用地址端口 这是一个简单的包来解决重用地址的问题. go net包(据我所知)不允许设置套接字选项. 这在尝试进行TCP NAT时尤其成问题,其需要在同一TCP端口上进行侦听和拨号的过程. 这个包使我有可能实现这个功能. 这是一个非常小众的用例,但也许这个软件包可以随着时间的推移变得更普遍. 此包允许从同一TCP端口侦听和拨号:不能使用同一UDP端口监听,但可以监听同一UDP端口. 这意味着设置了以下sockopts: syscall.SO_REUS…
java 通过TCP\UDP 协议实现多人聊天,点对点,文件传送-----分服务器端和客户端 启动界面如下图: 首先启动服务器: 客户端登陆,登陆成功后为: 默认发送是全部用户,是多人发送. 当在边列表里面选择了用户后,可以与此用户建立点对点链接进行聊天,可以发送文件. 用户在线离线状态会实时更新,如果离线,则存为离线消息.当下次上线的时候,会接受到离线消息 从一个用户接受文件的同时,还可以接受从服务器发过来的文件 接受文件完成后,显示记录,并显示保存目录 消息发送演示 服务器端代码: impo…
Shell 脚本实现TCP/UDP协议通讯 http://www.cnblogs.com/occult/archive/2012/12/25/2832183.html  …