DirectX 文本绘制】的更多相关文章

在Direct中进行文本绘制,可以通过Win32程序框架实现,也可以通过DXUT进行绘制. 基于第一篇的Win32框架入门实现非常简单,只需要添加数行代码即可.主要说需要修改的地方. #pragma  comment(lib,"dxerr.lib")#pragma  comment(lib,"dxguid.lib")#pragma  comment(lib,"d3dx9d.lib")#pragma  comment(lib,"d3d9.…
文本绘制在开发客户端程序中是一个比较常用的功能,可分为采用控件和直接绘制两种方式. 采用控件的方式比较简便,添加一个比如UILabel对象,然后设置相关属性就好了.但这种方式局限性也比较大. 直接绘制相对比较自由,但也分为使用NSString和Quartz 2D两种方式. NSString有一组绘制文本的函数,drawAtPoint是其中一个.使用方式如下: 1 NSString* text = @"This is English text(NSString)."; 2 [text d…
文本绘制 本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染. freetype freetype的官网,本文大部分内容参考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2 library FreeType中的library其类型是FT_Library,定义如下: typedef struct FT_LibraryRec_ *FT_Library; 所以可以简单的理解为一个FT_Libr…
最近研究了PIE SDK文本元素的绘制相关内容,因为在我们的开发中,希望可以做到在打开一个Shp文件后,读取到属性表的所有字段,然后可以选择一些需要的字段,将这些字段的所有要素值的文本,绘制到shp图中相应的要素位置上. 我主要是通过PIE的官方博文(https://www.cnblogs.com/PIESat/p/10172166.html)进行学习的,并在技术员姐姐的帮助下,最后成功的将文本绘制于图上. 结果如下图所示: 先打开一张属性表字段不为空Shp文件 读取shp的属性表中的所有字段,…
现在学习下Direct3D在窗口中绘制一些文本信息,ID3DXFont接口负责创建字体和绘制二维的文本.我们介绍下ID3DXFont的用法. 1.创建LPD3DXFONT接口 LPD3DXFONT g_pTextInfor = NULL; //创建字体 D3DXCreateFont(g_pd3dDevice, //Direct3D设备 , //字体的高度 , //字体的宽度 , //字体的权重值 , //过滤属性 false, //是否斜体 DEFAULT_CHARSET, //字符集 OUT_…
文字绘制: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>text</title> </head> <body> <canvas id='myCanvas' width='800' height='400'> your browser does not support…
背景: GDI+ 绘制文本 时,如果 背景是透明的 —— 则会出现 锯齿. //其实,我不用这三个 属性 好多年了 //而且,这三个属性 在关键时刻还有可能 帮倒忙 //关键是:这三个属性,鸟用都没有 —— 不能消除锯齿 g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; g.CompositingQuality = Compositing…
1.SVG.Text var draw = SVG('svg1').size(300, 300); //画文字内容展示 //var text = draw.text('中文内容测试\n换行处理'); var text2 = draw.text(function (add) { //添加span元素包裹的文字 add.tspan('中文内容').newLine(); //指定当前内容开启新的一行,第一行一般都需要 add.tspan('换行1').fill('#f06').newLine(); a…
转载:http://blog.csdn.net/wyansai/article/details/51088896 转载:http://blog.csdn.net/lixiang987654321/article/details/45008441 效果: 类html格式文本: Duilib使用一种经过简化的类html格式文本来描述复杂的图文格式.使用<>或{}符号来标识语法标签,支持标签嵌套,如<l><b>text</b></l>,但是应该避免交叉…
之前一篇文章讲了如何初始化DirectX 11,现在在此基础上绘制一个Cube,总体可概括为以下几个步骤: 定义Cube顶点数据结构 创建Vertex Buffer和Index Buffer 编写应用于Cube的effect file 读取effect,编译创建 根据顶点数据结构,创建input layout,将顶点与effect中VS的input signature关联 开始绘制,clear掉render target view和depth stencil view 设置若干IA参数,inpu…