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NGUI底层绘制都是调用UIDrawCall来完成的,它会动态实例化出材质球,改变UV偏移和缩放(图集显示).并且全部是面片 UIPanel也是面片,但是内部物体遮罩比较特殊,经过查找发现,影响UIPanel内部物体遮罩的是它的shader. ===================================== 查找过程: 1.首先是在UIPanel中找到mClipRange,然后在Fill中找到似乎和UIDrawCall有关. void Fill (Material mat) { //…
推荐两篇分析view绘制原理比较好的文章,感谢作者的分享. <Android应用层View绘制流程与源码分析> <View 绘制流程>…
IIS 原理学习 首先声明以下内容是我在网上搜索后整理的,在此只是进行记录,以备往后查阅只用. IIS 5.x介绍 IIS 5.x一个显著的特征就是Web Server和真正的ASP.NET Application的分离.作为Web Server的IIS运行在一个名为InetInfo.exe的进程上,InetInfo.exe是一个Native Executive,并不是一个托管的程序,而我们真正的ASP.NET Application则是运行在一个叫做aspnet_wp的Worker Proce…
当UIView调用setNeedDisplay之后, 系统会调用view对应layer的 setNeedsDisplay, 在当前runloop即将结束的时候调用CALayer的display方法. CALayer的display方法的内部实现,首先会判断layer的delegete是否响应display方法,如果代理不响应就会进入到系统的绘制流程当中,如果响应,实际上就为我们提供了异步绘制的接口,这样就构成了UIView的绘制原理   系统绘制流程: CALayer会在内部创建一个backin…
zookkeper原理学习  https://segmentfault.com/a/1190000014479433   https://www.cnblogs.com/felixzh/p/5869212.html…
GIS原理学习目录 内容提要 本网络教程是教育部“新世纪网络课程建设工程”的实施课程.系统扼要地阐述地理信息系统的技术体系,重点突出地理信息系统的基本技术及方法. 本网络教程共分八章:第一章绪论,重点介绍地理信息系统的组成.功能.由来与发展:第二章阐述空间数据结构.模型和空间数据库设计:第三章较详细地介绍了空间数据的采集标准和质量控制:第四章为空间数据处理,阐述拓扑关系的建立.图形编辑.数据变换.数据压缩和插值.图像处理和更新等内容:第五章阐述了空间查询和空间分析,包括度量分析.叠置分析.三维分…
SVM与SVR支持向量机原理学习与思考(一) 转:http://tonysh-thu.blogspot.com/2009/07/svmsvr.html 弱弱的看了看老掉牙的支持向量机(Support Vector Machine, SVM)与支持向量回归(Support Vector Regression, SVR),发现知道的太少太弱了,基础知识要好好补一补. SVM的原理参考http://en.wikipedia.org/wiki/Support_vector_machinehttp://z…
一.View绘制的流程框架 View的绘制是从上往下一层层迭代下来的.DecorView-->ViewGroup(--->ViewGroup)-->View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制). 二.Measure流程 顾名思义,就是测量每个控件的大小. 调用measure()方法,进行一些逻辑处理,然后调用onMeasure()方法,在其中调用setMeasuredDimension()设定View的宽高信息,完成View的测量操…
 Android自复制传播APP原理学习(翻译) 1 背景介绍 论文链接:http://arxiv.org/abs/1511.00444 项目地址:https://github.com/Tribler/self-compile-Android 吃完晚饭偶然看到这篇论文,当时就被吸引了,马上翻译总结了一下.如有错误欢迎斧正. 该论文的研究出发点比较高大上这里我们就不多说了,简而言之就是想通过移动设备来实现一个自组网,在发生灾难的时候,手机之间能够自动传输关键数据,减少损失.整个目标通过设计一个能够…
前言 对于我们80后来说,最早接触计算机应该是在95年左右,那个时候最流行的一个词语是多媒体. 依旧记得当时在同学家看同学输入几个DOS命令就成功的打开了一个游戏,当时实在是佩服的五体投地.因为对我来说,屏幕上的东西简直就是天书.有了计算机我们生活发生了巨大的变化,打游戏,上网,聊天,甚至到现在以此为业.有时无不感叹计算机的强大. 人类总是聪明的而又懒惰的.即便是1+1这种简单的计算都不想自己做,1623年Wilhelm Schickard 制作了一个能进行六位以内数加减法,并能通过铃声输出答案…