有段时间没更新博客了,之前计划由浅到深.从应用到原理,更新一些RN的相关博客.之前陆续的更新了6篇RN应用的相关博客(传送门),后边因时间问题没有继续更新.主要是平时空余时间都用来帮着带娃了,不过还是要挤挤时间来总结下,目标是完成由浅到深.由应用到原理的RN系列博客.本篇算是属于原理部分的博客,不过不在之前计划中.本篇是本人在公司内部某事业群大前端月刊中发布的一篇纯技术分享的博客,是基于Facebook的RNTester工程进行的TurboModule的源码分析,因为不涉及公司内部的敏感代码及相…
版权声明:本文由王少鸣原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/171 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community Facebook 在2015.9.15发布了 React Native for Android,把JavaScript 开发技术扩展到了Android平台.React Native 让开发者使用 JavaScript 和 React 编写应用,利用相同的核心代码就可…
Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务架构中核心要点和实现原理 说明:Java生鲜电商平台中,我们将进一步理解微服务架构的核心要点和实现原理,为读者的实践提供微服务的设计模式,以期让微服务在读者正在工作的项目中起到积极的作用. 微服务架构中职能团队的划分 传统单体架构将系统分成具有不同职责的层次,对应的项目管理也倾向于将大的团队分成不同的职能团队,主要包括:用户交互UI团队.后台业务逻辑处理团队与数据存取ORM团队.DBA团队等.每个团队只对自己分层的职责负责,并对使用方提供组件服务…
移动开发中,native开发性能和效果上无疑是最好的. 但是在众多的情况下,native开发并不是最优的选择.当需求经常改动的时候,当预算有限的时候,当deadline很近的时候,native开发的成本也就体现出来了. 这时候,webview开始大放异彩,快速开发.无需重新发布版本.人员成本低的特点就显现出来了.(这里不指hybrid). 当使用WebView后,就会逐渐发现,用户体验变得一塌糊涂,长时间的loading.操作dom造成的性能问题等等等等··· react native出现后,开…
终于,终于,可以总结自己使用RN时的分享功能了-- 为什么呢?且听我慢慢道来吧: 从刚开始接触React Native(2017年9月中旬)就着手于分享功能,直到自己参与公司的rn项目开发中,再到现在几乎"竣工"的过程中,这一路的"艰辛"估计也只有自己能体会到了吧.其实自己并不喜欢抱怨,也不喜欢把负能量带给身边的朋友,因此在遇到问题后,都是竭尽全力的攻克它,也许会"废寝忘食",也许是"徒劳无功",即使中间道路实在太曲折,但庆幸…
搭建完成android的环境,我们就可以继续我们的react native环境的搭建了. 当然,按照fb的安装流程来完成rn的搭建. http://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started.html 1.install python2 一定要安装python2.X.X的版本,切记不要安装pythn3+以上的. 2.rn的安卓sdk要是23.0.1,要不然会报在目录下找不到对应的sdk. 3.在目录下无法找到local.propert…
React Native官方提供Linking库用于调起其他app或者本机应用.Linking的主要属性和方法有: 属性与方法 canOpenURL(url); 判断设备上是否有已经安装相应应用或可以处理URL的程序,本方法会返回一个Promise对象,只有一个回调参数,格式为Boolean值. openURL(url); 打开设备上的某个应用或可以处理URL的程序,本方法会返回一个Promise对象. addEventListener(type, handler); 添加一个监听 Linkin…
转自:http://blog.csdn.net/eilianlau/article/details/6969361 话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反正这个是没变的,在android的底层开发中对于Linux的基本驱动程序设计还是没变的,当然Android底层机制也增加几个属于android自己的机制.典型的IPC Android中的input设备驱动主要包括:游戏杆(joystick).鼠标(mouse)和事件设备(Event). 1.Inpu…
话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反正这个是没变的,在android的底层开发中对于Linux的基本驱动程序设计还是没变的,当然Android底层机制也增加几个属于android自己的机制.典型的IPC Android中的input设备驱动主要包括:游戏杆(joystick).鼠标(mouse)和事件设备(Event). 1.Input输入子系统的构架,在网上找到两幅灰常漂亮的图. 下面这幅更漂亮,更直观的能看出input型输入子系统究竟是什么咚咚…
之前做RN项目没调用过本地摄像头,今天下班早,做了一个简单的小demo:主要实现的功能:点击拍照按钮进入拍照界面,点击flip进行前后摄像头转换,点击开始拍照实现拍照功能(没写保存到本地的功能,大家可以自主开发),代码是参照expo官网的Camera写的一个小demo,大家可以结合的expo官网来看,该加注释的地方都在代码中加了,希望能对你有所帮助. import React from 'react' import { View, Text, TouchableOpacity, Button,…