cocos2d-js 显示帧序列图中的一帧】的更多相关文章

1.flashCC中打开库,在一个元件中右键->Generate Sprite Sheet...设置如下: 2.点Export后得到playerWalk.png和playerWalk.plist,复制到当前项目目录的res文件夹下.如图: 3.修改resource.js var res = { playerWalk_plist:"res/playerWalk.plist", playerWalk_png:"res/playerWalk.png" }; var…
序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸. 横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时.生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到还有一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 生命线 生命线名称可带下划线. 当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例 同步消息 发送人在它继续之前,将等待同步消息响应. 异步消息 在发送方继续之…
原文地址 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1. 生命线: 生命线名称可带下划线.当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例. 2. 同步消息 发送人…
序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1. 生命线: 生命线名称可带下划线.当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例. 2. 同步消息 发送人在它继续之…
转载请注明出处:htt://blog.csdn.net/tianhai110 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1.   生命线: 生命线名称可带下划线.当使用下划线…
序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1. 生命线: 生命线名称可带下划线.当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例. 2. 同步消息 发送人在它继续之…
序列图(Sequence Diagram)     亦称为时序图或循序图,是一种UML行为图.它通过描写叙述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作.它能够表示用例的行为顺序,当运行一个用例行为时,时序图中的每条消息相应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件. 序列图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的时间流中发生的.序列图属于动态建模.     序列图的重点在消息序列上.也就是说,描写叙述消息是怎样在对象间发送和接收的. 表示了对象之间传送消息的时间顺序. 序列图中的事…
序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1. 生命线: 生命线名称可带下划线.当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例. 2. 同步消息 发送人在它继续之…
序列图      序列图主要用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互.显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有用.序列图是一个用来记录系统需求,和整理系统设计的好图.序列图是如此好用的理由是,因为它按照交互发生的时间顺序,显示了系统中对象间的交互逻辑.      序列图的主要目的是定义事件序列,产生一些希望的输出.重点不是消息本身,而是消息产生的顺序:不过,大多数序列图会表示一个系统的对象之间传递的什么消息,以及它们发生的顺序.图按照水平和垂直的维度传递信息:垂直维度…
现在是二月,而且到如今你或许已经读到.或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化.考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2).我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字. 由于一些理由,OMG 改良了 UML .主要的理由是,他们希望 UML…