CAEmitterLayer *snowEmitter = [CAEmitterLayer layer]; //例子发射位置 snowEmitter.emitterPosition = CGPointMake(120,20); //发射源的尺寸大小 snowEmitter.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width * 20, 20); //发射模式 snowEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerS…
iOS 烟花撒花效果,图层渐变,图层倒影特效.CAEmitterLayer粒子发射器 上一节我写了一个关于视图图层的相关类,有关CALayer这个类的使用和一些使用方法,详细看这里,就是我们在处理视图的时候要对他的图层来进行改动,须要注意的几个地方,还有锚点的介绍,然后这篇主要说一个利用CALayer里面的一个类来实现一个烟花的特效. 这个就是利用了CAEmitterLayer粒子发射器图层来制作的一个效果.这个动态截图工具也是以下的朋友推荐的,效果非常好非常不错mac版地址,就是通过一个发射点…
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) 4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆开存储) 5.Core Data(对象型的数据库,把内部环节屏蔽)   二.应用沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访…
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) 4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆开存储) 5.Core Data(对象型的数据库,把内部环节屏蔽) 二.应用沙盒 每个iOS应用都有⾃己的应⽤沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应⽤必须待在⾃己的沙盒里,其…
iOS开发Swift篇—(九)属性 一.类的定义 Swift与Objective-C定义类的区别 Objective-C:一般需要2个文件,1个.h声明文件和1个.m实现文件 Swift:只需要1个.swift文件 Swift中类的定义格式 class 类名 { // ... 属性和方法 } 二.属性 1.什么是属性 Swift中的属性(Properties),就类似于其他面向对象语言中的成员变量 2.属性的分类 按照官方文档的说明,属性可以分为以下几种 (1)存储属性(Stored Prope…
逼真的雪花飘落特效 效果图: 图片素材 : --> ParticleSmoke.png 代码如下,复制即可使用: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="renderer" content="webkit"> <meta name="viewport" content…
转载自:http://blog.csdn.net/mad2man/article/details/16898369 分类: cocoa SDK2013-11-23 11:52 388人阅读 评论(0) 收藏 举报 demo功能:基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果. demo说明:基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化. 粒子画在背景层盒边界上 demo截屏: emitterPosition:发射位置 emitterSi…
demo功能:基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果. demo说明:基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化. 粒子画在背景层盒边界上 demo截屏: demo代码说明: emitterPosition:发射位置 emitterSize:发射源的大小: emitterMode:发射模式                         NSString * const kCAEmitterLayerPoints; NSStr…
在上篇博客<iOS开发之使用Runtime给Model类赋值>中介绍了如何使用运行时在实体类的基类中添加给实体类的属性赋值的方法,这个方法的前提是字典的Key必须和实体类的Property Name相同,然后通过运行时来生成和执行Setter方法给Model类的属性赋值. 通过Runtime来给Model类属性赋值的好处是多多的,它便于代码的后期维护,并且提高了开发效率.当你拿到解析后的字典时你不用一个一个的通过key去把字典的值赋值给相应的Model类的属性,本篇博客中会给出如何去遍历Mod…