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UML学习笔记:类图 有些问题,不去解决,就永远都是问题! 类图 类图(Class Diagrame)是描述类.接口以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构. 类图包含2种元素:类.接口,6种关系:实现.泛化.组合.聚合.关联.依赖. 组成元素 类 接口 关系 实现关系 类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize).实现关系只可用于表示接口与类的继承结构,类会实现接口定义的所有方法. 泛化关系 继承关系为 is-a的关系:两个对象之间如果可以用…
UML学习笔记:活动图 活动图 活动图是UML中描述系统动态行为的图之一,用于展现参与行为的类的活动或动作.在UML里,活动图很类似于流程图,但是有一些区别: 活动图着重表现系统行为,描述对象活动的顺序关系所遵循的原则. 活动图可以有多个结束状态,而流程图只能有一个结束状态. 活动图可以表示并发活动的情形,但是流程图不行. 活动图面向对象,流程图面向过程. 组成元素 开始和结束 活动和动作流 活动指执行特定的动作,并在该动作完成后向另一个状态转化,用圆角方框表示,通常将动作内容写在方框内. 动作…
一.地图开发介绍 从iOS6.0开始地图数据不再由谷歌驱动,而是改用自家地图,当然在国内它的数据是由高德地图提供的. 在iOS中进行地图开发主要有三种方式: 利用MapKit框架进行地图开发,利用这种方式可以对地图进行精准的控制 调用苹果官方自带的地图应用,主要用于一些简单的地图应用,无法精确控制 使用第三方地图开发SDK库 用得最多的还是MapKit,所以这节就只讲MapKit的使用. 二.MapKit核心类 MapKit的核心类为地图展示控件MKMapView,以下是常用的属性.对象方法以及…
原文:Windows phone 8 学习笔记(5) 图块与通知 基于metro风格的Windows phone 8 应用提到了图块的概念,它就是指启动菜单中的快速启动图标.一般一个应用必须有一个默认图块,还可以有若干个次要图块.另外,通知与图块的关系比较密切,我们可以通过在接受到消息时动态更新图块来达到适时的效果.我们本节把图块和通知放在一起讲. 快速导航:    一.图块    二.图块更新计划    三.本地通知    四.推送通知 一.图块 1)定义默认图块 默认图块只能在清单文件中定义…
<python基础教程(第二版)>学习笔记 类和对象(第7章) 定义类class Person:    def setName(self,name):        self.name=name    def getName(self):        return self.name foo=Person()foo.setName('AAA')foo.getName()foo.namefoo.name='BBB' 私有属性,名字前面加上两个下划线.class Person:    def _…
类图详解 阅读本文前请先阅读:UML简单介绍—类图这么看就懂了 1.泛化关系 一个动物类: /** * 动物类 */ public class Animal { public String name;//名字 public int age;//年龄 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return…
统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息. 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持.而且融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本.它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分…
统一建模语言UML 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息.   统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持.而且融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本.它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并…
统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息. 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持.而且融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本.它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分…
类图的作用:用于展示系统中的类及其相互之间的关系. UML在解决面向对象的方法中对类理解为三个层次,各自是:概念层.说明层.实现层.在UML中,从開始的需求到终于设计类,类图也是环绕这三个层次的观点进行建模的. 一.概念层类图 在概念层上类图着重于对问题领域的概念化理解.而不是实现,因此类名称通常都是问题领域中实际事物的名称. 网上购物主要由商品.订单.支付卡这几个关键类构成,这几个类的交互能够完毕网上购物这个业务目标. 二.说明层类图 这一层是类的接口而不是实现.类图中表达类和类之间的交互接口…
UML概述:是一种为面向对象软件设计提供的建模语言. 构成:事物things关系relationshs图diagrams UML事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物 UML关系:依赖dependency关联association泛化generalization实现realization 接下来是各种图: 1.用例图 2.类图 要知道四种关系的表示:关联(has a)--实线加上大于符号(语义较弱),实现加上空心菱形(聚合),实线加上实心菱形(组合) 泛化(继承/is a),实线加上右置空…
类图Class diagram 类图描述系统中的对象类型,以及它们之间的各种静态关系.类图也展示类的性质和操作,以及应用于对象连接方式的约束.UML中的特性feature,涵盖了性质property和操作operation. 性质property 性质可以以两种方式出现:属性attribute和关联association.属性是类方框内的一行文本(语法“visibility name: type multiplicity = default {property-string}”),关联是一根两个…
基于metro风格的Windows phone 8 应用提到了图块的概念,它就是指启动菜单中的快速启动图标.一般一个应用必须有一个默认图块,还可以有若干个次要图块.另外,通知与图块的关系比较密切,我们可以通过在接受到消息时动态更新图块来达到适时的效果.我们本节把图块和通知放在一起讲. 快速导航:一.图块二.图块更新计划三.本地通知四.推送通知 一.图块 1)定义默认图块 默认图块只能在清单文件中定义它,并且选定的图块模板后就不能再改变,除非重新发布应用,但是我们可以更新同类型的模板.应用安装后默…
不同的老师叫我们画 E-R 图居然是不一样的,于是我仔细研究了一番.. 通常所说的 E-R 图(外文全称 Entity Relationship Diagram,简称 ERD)长这个样子: 而有时候它也可以是这个样子↓ 确切的说它是用统一建模语言(UML)中的类图所表示的 E-R 图. 总之,上面的两种图都是 E-R 图,只是表现形式.符号.包含的信息量(精确程度?)不太一样. 一般来说,老师没特别说明的话画上面那种就好了  : ) 关于这个问题更确切描述可参考:Entity–relations…
如何看懂类图 1.类图简介 描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图. 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency). 2.各种关系的强弱顺序 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖 3.类图关系 3.1.泛化 表示继承关系, 表示类/接口对父类/接口的功能扩展.…
UML建模简单流程: 分析->定义用例->定义领域模型->定义交互图->定义设计类图 1.分析: 分析需求,对项目的结构有一个大致的定义 2.定义用例: 用例是需求分析的一种工具,它是一些情节的描述.(一个项目是怎么运行的?有哪些步骤?) 3.定义领域模型(OOA) 识别问题中的概念,它是对真实世界领域中的概念和想象可视化,与具体实现的软件技术无关.(分析提取出项目中需要的主要对象) 可以画一个领域模型加深概念 4.定义交互图 描述对象之间的交互关系(软件对象的定义:职责与协作)…
行为图 交互图 交互概览图 时间图 顺序图 通信图 活动图 状态及图 用例图 结构图 包图 类图 对象图 组件图 部署图 组合结构图…
1.    导航关系(Directed Association) A类有一个成员变量保存B的引用. 2.包含关系(Aggregation.Composition) (1)弱包含 含义:每个部门包含多个员工.*也可换成1..100等. (2)强包含 强弱包含区别: ① 弱包含表示如果部门没有了,员工可以继续存在.      强包含表示如果部门没有了,员工不再存在. ② 弱包含表示儿子可有多个父亲(一个也可).    强包含表示儿子只能有一个父亲. 3.泛化关系(Generalization) 可以…
1.类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类图主要是用来显示系统中的类.接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型. 2.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition). 3.泛化(Generalization):is-a关系,是对象之间耦合度最大的关系.对应C#中的继承(子…
绘画类的最重要的图是抽象类.让我们回顾一下类的基本内容. 一.分类 1.类的概念: 面向对象编程的类是一个基本概念.类是具有相同特性的.办法.集合语义和一组对象的关系. 2.类分类: 实体类:保存要放进永久存储的信息 边界类:位于系统与外界的交界处. 包含全部的窗口.报表.打印机等硬件接口以及与其它系统的接口. 控制类:负责协调其它类的工作.一般每一个用例都有一个控制类. 3.类的表达方式: 二.类图 类图是我们最经常使用的一种图,类图更直观的使我们了解一个系统的体系结构,类图通过图形化的方式描…
类图        1.如何实现类图的描述        2.时序图的使用                    从实际i的开发标准:应该在项目编写钱设计类图        而现在的开发大部分情况下,都是先完成功能,交工前将代码换为类图            类图描述        如果要想描述出类图,基本上都会采用一下的结果完成            类名称            属性名称            方法名称                    1.类名称            …
在UML活动图的性质是一个流程图,它需要描述为完成活动的特定目标的描述来完成,这些交互运行顺序. UML有两个级别的活动图,的用例场景的叙述性描述,还有的对象用来描述交互的描述. 工具.它不是我们的分析目标.也不是编程的根据. 建立活动图: 一个登录过程的活动图例如以下: 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…
顺序图是用来描述对象自身及对象间信息传递顺序的视图.它用来表示用例中的行为顺序.当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件.它着重显示了参与相互作用的对象和所交换消息的顺序. 顺序图主要有4个标记符:对象.生命线.消息和激活. 顺序图用一个二维图描述系统中各个对象之间的交互关系,其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸,横轴代表了参与相互作用的对象.当对象存在时,生命线由一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一道双线.消息用从一个对象到另一个对…
在UML中活动图的本质就是流程图,它描述了为了完成某一个目标需要做的活动以及这些互动的执行顺序.UML中有两个层面的活动图,一种用于描述用例场景,另一种用于描述对象交互. 活动图只是我们用来描述业务目标的达成过程并借此来发现对象的工具,它不是我们的分析目标,也不是编程的依据. 建立活动图: 一个登录过程的活动图如下:…
1.什么是UML Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物.它不仅统一了Booch.Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大…
一.面向对象的本质 面向对象的本质是抽象,当系统达到了超越其处理能力的程度,我们能够抽象出我们能够处理的范围来提成抽象级别,这样就能够构建更大.更复杂的系统. 现实世界和对象世界之间存在着一道沟壑,这道沟壑的名字叫抽象,抽象是面向对象的精髓所在.同一时候也是面向对象的困难所在.要跨越这道沟壑,我们须要解决下面问题: 1.一种把现实世界映射到对象世界的方法. 2.一种从对象世界描写叙述现实世界的方法. 3.一种验证对象世界行为是否正确反映了现实世界的方法. UML正是解决这一问题的分析设计方法.…
最近一直在学习UML的基础知识,再看完视频之后,并没有很好的总结,在画图的过程中发现了很多的问题,下面是看书的过程自己总结的UML用例图的一点知识,与大家分享一下. 一.概念 用例图是由参与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图. 用例是系统中的一个功能单元,描述一个系统做什么(what)的信息,并不是怎么(how)做.用例图的作用是描述参与者和用例的关系,表示系统的用户使用了系统中的哪些用例. 二.组成 用例图组成的概念,我们通过一张图学习: 我们重点讲解用例组成中用例之间…
//这是startuml 把uml 转换成的java代码: public class Circle implements Ishape { private double _radius; public double getArea() { } public double getArea(); } public class Pizza implements Ishape { private double price; private Ishape _shape; public double get…
目前转岗到业务开发,业务逻辑用到了大量的类库.UML则是理解.指导其代码实现的利器. 有6种重要的关系,按照关系的强弱排序如下: 实现 = 泛化 > 组合(关联) >聚合 > 依赖 1)这里重点说下关联,包括双向.单向.自身,在实际应用相对较少.重点是与其它的区分,关联是类之间关系,是一种天然的静态关系: 而组合与聚合更多的表达了整体与部分的关系. 2)组合.聚合.关联在代码表现上没有严格的区分(成员对象.指针分别对应组合.聚合:关联则均可:但这也都是建议) 3)分析一个关系必须是在一个…
1.介绍面向对象的编程          面向对象是现在主流的编程样例,它替代了以前C语言使用时的“结构体”,Java是一门面向对象的语言,所以需要熟悉面向对象的概念.面向对象的程序由很多对象组成,每个函数对于用户而言,都有特殊的功能.程序里面的很多对象都可以直接从公共库里面拿来直接用.不用去研究这些功能怎么去实现的.传统的结构的编程由一系列算法步骤来解决问题.一旦这些步骤确定下来,也要同时确定存储数据的方式.也就是数据结构一开始学习的:算法+数据结构=程序. 先决定算法,再决定使用什么样的结构…