GoF23:建造者模式】的更多相关文章

目录 概念 角色分析 实现方式 方式一 角色分析 代码编写 方式二 角色分析 代码编写 总结 优点 缺点 应用场景 建造者也抽象工厂模式的比较 ​ 建造者模式也属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式 ​ 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.有点像造房子一样,一步一步从地基到万丈高楼. 概念 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示! 主要作用:在用户不知道 对象的建造过程和细节 的情况下就可以直接创建复杂的对象. 如何使用:用户只需要给出…
组件很多,装配顺序不定 本质: 1,分离了对象子组件的单独构造(Builder负责)和装配(Director负责),从而可以构造出复杂的对象,这个模式适用于某个对象的构建过程复杂的情况下使用 2,实现了构建和装配的解耦 /**建造者用来得到各个组件 * @author 小帆敲代码 * */public interface AirshipBuilder {  public Engine getngine();//可用工厂或者单例模式得到对应的组件  public EscapeTower getEs…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]建造者模式详解类图关系 建造飞船 package com.test.Builder; public class AirShip { private OrbitalModule orbitalModule;//轨道舱 private Engine engine;//发动机 private EscapeTower escapeTower;//逃逸塔 public void launch(){ System.out.print…
GOF23设计模式之建造者模式 场景: 我们要建造一个复杂的产品.比如:神州飞船,Iphone.这个复杂的产品的创建.有这样的一个问题需要处理: 装配这些子组件是不是有个步骤问题? 实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时. 本质: 1)分离了对象子组件的单独构造(由 Builder 来负责)和装配(由 Director 负责).从而可以构造出复杂的对象.这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用. 2)由于时下按了构建和装配的解耦.不同的构建起,相同的装配,…
一.建造者模式概述 建造者模式的本质: 1.分离了对象子组件的单独构造(由Builder负责)和装配(由Director负责).从而可以构造出复杂的对象.这个模式适用于:某个对象的过程复杂的情况下使用. 2.由于实现了构建和装配的解耦.不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象:相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象.也就是实现了构建算法,装配算法的解耦,实现了更好的复用. 二.建造者模式 1.创建飞船部件及飞船 /** * 飞船 * @author CL * */ public…
一.引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern.在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一个复杂的物品,它主要是由CPU.主板.硬盘.显卡.机箱等组装而成的.手机当然也是复杂物品,由主板,各种芯片,RAM 和ROM  摄像头之类的东西组成.但是无论是电脑还是手机,他们的组装过程是固定的,就拿手机来说,组装流水线是固定的,不变的,但是把不同的主板和其他组件组装在一起就会生产出不同型号的手机…
一.建造者模式介绍 建造者模式:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [构建与表示分离,同构建不同表示] 假如一个对象的构建很复杂,需要很多步骤.则可以使用建造者模式,将其构建对象和组装成一个对象这两步给分开来.构建部分为(builder)和组织部分(director),实现了构建和装配的解耦. 不同的构建器,相同的装配也可以做出不同的对象. 相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象. 例如:现在要生产一个汽车,会有很多零件,有了零件还需要把这些零件组装…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7614630.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品.比如电脑,是由CPU.主板.内存条.硬盘.显卡.机箱等组装而成的.手机也是复杂物品, 由主板.各种芯片.RAM.ROM.摄像头等部件组成.但是无论是电脑还是手机,它们的组装过程是固定的.拿手机来说,组装流水线是固定的.不变的, 但是把不同的主板和其它组件组装在一起就会生产出不同型号的手机.那…
一.建造模式的介绍       建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建造者模式的具体体现,组装电脑反应到软件上就是一个复杂的对象,然后我们使用建造者模式的时候需要抽象一个建造类,抽象一个指挥者指挥具体实现的那个类,然后就是具体实现这个对象的类,这样就避免了每新创建一个不同的复杂对象就需要重新写一下这个类,这样就只要重写建造者就可以了,我们接下来就用组装电脑这个来说明一…
建造者模式:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示的设计模式. 设计场景: 有一个用户的UserInfo类,创建这个类,需要创建用户的姓名,年龄,爱好等信息,才能获得用户具体的信息结果. 创建一个UserBuilder 用户建造者类,这个类,将UserInfo复杂的创建姓名,年龄,爱好等操作封装起来,简化用户类的创建过程 这是一个用户类 class UserInfo { protected $_userName; protected $_userAge; prot…