我使用D3库来创建绘图应用程序. 我需要在用户单击的坐标上绘制对象(为了简单起见).问题是当用户使用平移&缩放和移动视口.然后对象是错误的位置的地方(我想问题是事件坐标是相对于svg元素而不是g,所以他们是计算没有适当的转换). < pre> $('svg').on('click',function(event){d3.select('#content-layer').append ).attr('r',10).attr('cx',event.offsetX).attr('cy',ev…
感谢您提供帮助以更新下面的代码以在版本4中工作.我已将zoom.behaviour更改为d3.zoom,但我不清楚所需的其他更改.看起来比v3还要复杂! <!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- <script type="text/javascript" src="http://d3js.org/d3.v3.js"></script>--> <script d…
WPF中图像控件Image的变换属性Transform: 平移 缩放 旋转 即要想实现图片的平移.缩放.旋转,是修改它所在的Image控件的Transform变换属性. 下面在XAML中定义了Image图片的Transform属性. <Image> <Image.RenderTransform> <TransformGroup> <TranslateTransform/> <ScaleTransform/> <RotateTransform…
一.平移地图 移动地图的原理是利用手指在屏幕上拖动的距离,转换为在地图上距离,把地图坐标加上偏移的距离实现地图移动. 由于地图是绘制到Bitmap上的,所以地图移动和缩放的过程只要改变Bitmap的矩阵即可,待移动和缩放完成后,再根据新的地图范围重新渲染地图. 地图移动过程的关键代码: offsetX=newX-lastX offsetY=newY-lastY matrix.postTranslate(offsetX, offsetY) canvas.drawBitmap(Bitmap,matr…
osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefined MatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可以在它的下面挂接Node对象. 通过设置其矩阵,来实现其下子节点的模型变换. -- 用局部坐标系来理解(局部坐标系又称惯性坐标系,其与模型的相对位置在变换的过程中始终不变) 如下代码: // 创建…
原创 2015年05月12日 13:15:29 标签: Android / Scroll / Scale / Translation / Rotation 24733 Android开发中,经常会接触到自定义View,而与View绘制相关的一组组方法很容易让人混淆-- 现在个人简单整理,希望能够让大家有个清晰的认识 1.移动View内容的相关变量和方法 (注意:是移动View所包含的内容,而非View本身) View相关成员变量 [java] view plain copy   //View的内…
ARFoundation - 实现物体旋转, 平移,缩放 本文目的是为了确定在移动端怎样通过单指滑动实现物体的旋转,双指实现平移和缩放. 前提知识: ARFoundation - touch point坐标点测试 旋转 手机的位置确定了相机的位置,那么首先确定下相机的updirection和rightdirection相对于手机屏幕指定的方向是哪.相关代码如下: Object.transform.RotateAround(center, Camera.main.transform.up, rot…
刚接手了公司iOS的两个APP, 现在碰到了这样一个问题: 有一台iPhone在一个APP中使用了微信支付,支付成功后,点击返回到该APP,结果却跳到了另外一个APP去了. 这两个APP都是公司开发的,然后并不是在所有的手机上出现这种情况,只是在其中某一台iPhone手机上出现这种情况. 支付过程大致截图如下:      ---------------------- !!!---------------------------- ---------------------- !!!-------…
osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明 首先先了解下osg空间方向: osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示屏幕垂直方向,每个箭头指向表示正方向 下面来学习矩阵变换操作 首先平移: #include<osgDB/ReadFile> #include<…
public frmMain() { InitializeComponent(); //解决窗体第一次设置为最大化后,点击最大化按钮窗体无法居中问题 int x = Convert.ToInt32((Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width - this.Width) * 0.5); int y = Convert.ToInt32((Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - this.Height) * 0.5); t…