WPF 如何画出1像素的线】的更多相关文章

如何有人告诉你,请你画出1像素的线,是不是觉得很简单,实际上在 WPF 上还是比较难的. 本文告诉大家,如何让画出的线不模糊 画出线的第一个方法,创建一个 Canvas ,添加一个线 界面代码 <Canvas x:Name="Canvas"></Canvas> 在后台添加一条线 Line myLine = new Line(); myLine.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Black; myLine.X1 = 100…
#define SINGLE_LINE_WIDTH (/[UIScreen mainScreen].scale) #define SINGLE_LINE_ADJUST_OFFSET ((/[UIScreen mainScreen].scale)/) - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. ; UIView…
思路 我们可以使用Ellipse先画出一个圆当背景,然后用Canvas再叠加画上刻度线,就能得到如下的效果 我们先用Ellipse画一个橙色的圆,然后将Canvas的宽度和高度绑定到Ellipse的宽度和高度 <Grid> <Ellipse Fill="Orange" Width="400" Height="400" Name="BackEllipse"/> <Canvas x:Name=&quo…
最近在项目中画了一根1像素的线,我是通过直接花一个但是通过PS查看,画了不止1个像素. 原代码语句: label1 = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 33, 1)]; label2 = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1, 33)]; 效果图: 在PS中打开发现,原来它绘制了2个像素. 后来找到了这张图: 才明白线宽和像素不是一个概念. 线宽是指从中心点出发到两边的距…
iOS 绘制1像素的线 一.Point Vs Pixel iOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量.系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换. 这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照一套坐标系统来布局即可. 实际使用中我们需要牢记下面这一点: One point does not necessarily correspond to one physic…
一.Point Vs Pixel iOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量.系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换. 这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照一套坐标系统来布局即可. 实际使用中我们需要牢记下面这一点: One point does not necessarily correspond to one physical pixel. 1…
title author date CreateTime categories WPF 如何给定两个点画出一条波浪线 lindexi 2019-6-27 10:17:6 +0800 2019-6-26 14:36:5 +0800 WPF 在知道两个点可以连一条线段,那么将线段修改为波浪线可以如何做? 在知道两个点 p1 和 p2 的时候,按照这两个点画出一条波浪线要求波浪线的中间就在两个点连接的线段 我做了一个程序用于显示效果,这个程序的界面用到很好用的 HandyControl 库 可以尝试设…
说明:在 Firemonkey 在移动平台 Android & iOS 要直接在 Canvas 画出 1 点像素的线,似乎有点困难,不过利用一点小技巧,还是能达到这个要求的,首先要建立一个 Bitmap 并将大小乘以目前机子的 Scale ,再开始绘图即可. 源码下载: https://github.com/OneChen/TestDraw1Pixel 效果: 参考: http://sourceoddity.com/blog/2013/10/using-tcanvas-in-delphi-for…
环境Win10 VS2017 .Net Framework4.7.1   本文仅讨论在DrawingVisual中进行的画图.   WPF单位,系统DPI,显示器DPI三者的定义及关系 WPF单位:一种与设备无关的单位,以1/96逻辑英寸为一个单位,也就是说如果将一个对象的长度设为96,那么在任何设备上WPF都会试图将其显示为1逻辑英寸长. 系统DPI:将多少个显示器的像素点定义为1逻辑英寸,默认是96个点 在win10中,图中所设置的 100%即为96DPI; 125%即为120DPI; 15…
1. 前言 最近需要一个 WPF 的表盘控件,之前 Cyril-hcj 写过一篇不错的博客 <WPF在圆上画出刻度线>,里面介绍了一些原理及详细实现的代码: double radius = BackEllipse.Width / 2; double min = 0; double max = 100; double step = 360.0 / (max - min); for (int i = 0; i < max - min; i++) { Line lineScale = new…