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在iPhone开发协议和委托是常接触到的东西,到底什么是协议什么是委托,他们什么关系? 一 协议 (1)协议相当于没有与类相关联的接口,他申明一组方法,列出他的参数和返回值,共享给其他类使用,然后不进行实现,让用它的类来实现这些方法 (2)在任何一个类中,只有声明了协议,都可以实现协议里的方法. (3)协议不是一个类,更没有父类了. (3)协议里面的方法经常都是一些委托方法, 二 委托 委托,故名思议就是托别人办事.打个比方: 张三迫切需要一分工作,但是不知道去哪找.于是他就拜托(委托)李四给帮…
IOS Objective-C 协议,委托 IOS开发使用的语言Objective-C(以下简称OBJ-C)是一种扩展自C语言的面向对象语言.在OBJ-C中有一个很重要概念:消息.在最近的学习当中逐渐对消息机制有了一些了解,逐渐体会到了OBJ-C的一些设计理念,同时也更加适应了使用它来编程.面向对象在不同的编程语言的编程语言里面虽然实现的方式不同,但是很多东西都是殊途同归的.以前我习惯用JAVA进行面向对象编程,所以在使用OBJ-C的时候我会用以前JAVA的一些概念来类比.今天主要想说一下自己对…
何为协议,何为委托,何为分类(类别)? 委托  即 代理 delegate:  他是 (接口的实现类)类似c中的回调.         把某个对象要做的事情委托给别的对象去做. 那么别的对象就是这个对象的代理,来代替他处理要做的事情. 在code中,首先你要明确一个对象的委托方是谁,委托的内容是什么.          在mfc中,每个程序都要继承自cwinapp,就是要重写几个虚函数额.          但是在cocoa中,我们来实现个UIApplicationDelegate代理,不用继承…
之前知知道iOS协议怎么写, 以为真的跟特么java接口一样, 后来发现完全不是. 首先, 说说应用场景, 就是当你要用一个程序类, 或者说逻辑类, 去控制一个storyboard里面的label, 发现如果直接用 UIStoryboard *mainStoryboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:[NSBundle mainBundle]];//由storyboard根据myView的storyBoardID来…
1 协议: 协议,类似于Java或C#语言中的接口,它限制了实现类必须拥有哪些方法. 它是对对象行为的定义,也是对功能的规范. 示例: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // GoodChild.h #import <Foundation/Foundation.h> @protocol GoodChild <NSObject> -(void)filialPiety; @end 1 2 3 4 5 6 7 8 // Student.h #import <Foundation/…
委托是指给一个对象提供机会对另一对象中的变化做出反应或者相应另一个对象的行为.其基本思想是协同解决问题. Delegate的使用场合 对象A内部发生了一些事情,想通知对象B 对象B想监听对象A内部发生了什么事情 对象A想在自己的方法内部调用对象B的某个方法,并且对象A不能对对象B有耦合依赖 对象A想传递数据给对象B 以上情况,结果都一样:对象B是对象A的代理(delegate) 在程序中使用 1.委托(A)需要做的工作有: 1.定义代理协议,协议名称的命名规范:控件类名 + Delegate 2…
点击通过js遍历出来的列表,跳转页面.点击事件委托在document上, 像这样: $(document).on("click",".nav",function(){  }) 在web和Android上度没问题,能够正常跳转.但是在ios上点击没有任何反应.原因是:ios上事件委托不能绑定在document和ios上,应该绑定在它的其它父级元素上 $.each(dataall,function(i,item){ str += '<div class="…
IOS开发使用委托delegate在不同窗口之间传递数据是本文要介绍的内容,主要是来讲解如何使用委托delegate在不同窗口之间传递数据,具体内容来看详细内容.在IOS开发里两个UIView窗口之间传递参数方法有很多,比如 1.使用SharedApplication,定义一个变量来传递. 2.使用文件,或者NSUserdefault来传递 3.通过一个单例的class来传递 4.通过Delegate来传递. 前面3种方法,暂且不说,这次主要学习如何使用通过Delegate的方法来在不同的UIV…
协议是为了弥补Objective-c中类只能单继承的缺陷,在Objective-c2.0之前当一个类遵循一个协议的时候,必须在类中实现协议的所有方法,在Objective-c2.0之后协议中的方法就有关键字来区别那些方法是必须实现的,那些方法不是必须实现的,默认是不必须实现的@optional 修饰的方法是不必须实现的,@required修饰的方法必须实现, 一般用的比较多的代理委托有UITextFieldDelegate,UITableViewDataSource,UITableViewDel…
1 协议: 协议,类似于Java或C#语言中的接口,它限制了实现类必须拥有哪些方法. 它是对对象行为的定义,也是对功能的规范. 在写示例之前我给大家说下@required和@optional这两个关键字 他们两个是在声明协议的时候用到,@required是必须实现的方法,要不会报黄色警告.@optional是可选实现!实现还是不实现都不会报警告! 示例: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // GoodChild.h #import @protocol GoodChild -(void)fil…
objective-c protocol delegateprotocol-协议,就是使用了这个协议后就要按照这个协议来办事,协议要求实现的方法就一定要实现. delegate-委托,顾名思义就是委托别人办事,就是当一件事情发生后,自己不处理,让别人来处理.当一个A view 里面包含了B viewb view需要修改a view界面,那么这个时候就需要用到委托了.需要几个步骤1.首先定一个协议2.a view实现协议中的方法3.b view设置一个委托变量4.把b view的委托变量设置成a…
-常见的选择必须满足这两个协议,约定实施.一个为数据源协议 -托付协议负责控制控件UI.事件响应, 实现可选 -数据源协议负责控件与应用数据模型的桥梁,一般必须实现 @interface ViewController : UIViewController <UIPickerViewDelegate, UIPickerViewDataSource> // // ViewController.h // PickViewSample // // Created by 李亚坤 on 14-10-21.…
一.类别(category) 类别(category)——通过使用类别,我们可以动态地为现有的类添加新方法,而且可以将类定义模块化地分不到多个相关文件中.通常只在类别中定义方法.(类别,接口部分的定义,通常该文件命名为已有"类+类别名.h") 我们知道,如果一个函数在.h文件中无声明而在.m文件中定义它的实现,那么该方法就是私有方法,只能在本类的文件中使用.  若我们在类别的接口部分声明这个方法,那么我们就可以实现对该私有方法的访问. 二.扩展(extension) 扩展(extens…
协议相当于接口 委托相当于帮助实现其它类的功能 object-c提供的协议机制,一个类可以实现多个协议,从而感觉上像多继承一样…
ios中的协议:大家猛一看 感觉挺高深的  其实ios中的协议就是c#,java中的接口 只是变了一个形式: 自我感觉ios中的协议没有c#中的接口好  人家的接口就是固定你的程序内容的  而ios中的协议和类就有点冲突了 下面写一协议  请看下面的程序 先生名个propcle的协议  在声明个pro的类继承这个协议 然后通过主函数调用 #import <Foundation/Foundation.h> @protocol Prorocol <NSObject> @required…
1 基本用途 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量) 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有了这个协议中的所有方法声明 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了 2 格式 协议的编写 @protocol 协议名称 <NSObject> // 方法声明列表.... @end 3 关键字 协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是 @required ),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流. @required (默认): 这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告) @o…
协议分为三部分:声明.引用.实现. 通常,声明协议和声明协议类型的属性都是在同一个类中.声明协议和声明协议作为属性在头文件中,引用在声明类的实现文件中.而实现协议则在其它类中.…
如何避免循环引用造成的内存泄漏呢: 以delegate模式为例(viewcontroller和view之间就是代理模式,viewcontroller有view的使用权,viewcontroller同时也是view的代理(处理view中的事件)): UserWebService.h #import //定义一个ws完成的delegate @protocol WsCompleteDelegate @required -(void) finished;//需要实现的方法 @end @interface…
在实际开发中,协议的应用非常广泛,以下是实际应用的例子. 1.协议的定义: myProtocolDelegate.h // // myProtocolDelegate.h // zlwPlayerApplication // // Created by xjz on 2018/3/30. // Copyright © 2018年 xujinzhong. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> // 协议定义 @prot…
Github:AOMultiproxier.HJProtocolDispatcher 协议实现分发器,能够轻易实现将协议事件分发给多个实现者. 一.AOMultiproxier.h #define AOMultiproxierForProtocol(__protocol__, ...) ((AOMultiproxier <__protocol__> *)[AOMultiproxier multiproxierForProtocol:@protocol(__protocol__) withObj…
function openIos(url, callback) { if (!url) { return; } var node = document.createElement('iframe'); node.style.display = 'none'; var body = document.body; var timer; var clear = function(evt, isTimeout) { (typeof callback==='function') && callbac…
在客户端绘制点.线.面要素是GIS应用的基本功能,这一讲我将向大家介绍在iOS中如何来实现这一功能.大家都知道在Flex.Silverlight.js中对于要素的绘制都有一个叫GraphicsLayer的图层,那么在ArcGIS for iOS中也不例外,具体的功能和用法也比较类似.同时,在ArcGIS for iOS中还有一个实用的图层叫AGSSketchGraphicsLayer(草图编辑图层),它不仅可以方便客户要素的绘制保存,也是实现离线在线编辑同步的利器. 另外,在Objective-…
ASIHTTPRequest类库中的ASIFormDataRequest是实现HTTP协议中的处理POST表单的很好的类库.使用起来非常简单. 在说明之前先需要了解HTTP请求的Get和Post方法. Get方法一般是从服务器获取数据,而Post方法主要是向服务器传输一些数据. Get是把参数数据队列加到提交表单的ACTION属性所指的URL中,值和表单内各个字段一一对应,在URL中可以看到完整的URL请求.ASIHTTPRequest类主要完成Get请求. Post方法是将表单内各个字段与其内…
iOS上的协议类似于C#.Java上面的接口,他是从类中抽出来的一系列方法,但方法的实现是在实现这个协议的类中,任何实现这个协议的类都需要实现协议类中的@require方法: 委托是一种设计模式,是一种设计思想. 但是在iOS上面委托经常依托协议来实现(但并不是必须的).一个很好的例子就是老板和秘书:老板要经营企业需要对新员工培训.对公司管理.打电话.发薪水等工作,但是对应老板来说一些事情例如打电话.发薪水的工作可以通过秘书来做,老板自己只负责对员工培训.公司管理,别的事情委托给秘书来做.委托思…
一. Objective-C 对象简单处理 1. 包装类 (1) 包装类简介 NSValue 和 NSNumber : -- 通用包装类 NSValue : NSValue 包装单个 short, int, long, float, char, id, 指针 等数据; -- NSNumber 包装类 : 用于包装 C 语言数据类型; NSNumber 方法 : -- "+ numberWithXxx :" : 将特定类型的值包装成 NSNumber; -- "- initWi…
一.单例模式 1. 什么是单例模式? 在iOS应用的生命周期中,某个类只有一个实例. 2. 单例模式解决了什么问题? 想象一下,如果我们要读取文件配置信息,那么每次要读取,我们就要创建一个文件实例,然后才能获取到里面的相关配置信息,这样如果,我们如果要多次读取这个文件的配置信息,那就要创建多个实例,这样严重浪费了内存资源.而实际应用中,当我们要用到的类可能是要反复用到的,一般可以考虑使用单例模式.这样可以大大降低创建新实例带来的内存浪费. 3. 单例模式的实现原理 一般会封装一个静态属性,并提供…
ios中关于delegate(委托)的使用心得 分类: iOS开发2012-05-15 10:54 34793人阅读 评论(9) 收藏 举报 iosuiviewtimerinterfaceprinting设计模式 从开始从事OC工作到现在大概1年多了,从当初接触oc的"协议"的不明白,到现在代码中随处可见的委托,协议,其中感悟颇多.   首先,大家应该都明白的是委托是协议的一种,顾名思义,就是委托他人帮自己去做什么事.也就是当自己做什么事情不方便的时候,就可以建立一个委托,这样就可以委…
最近看了一些关于IOS委托的文章,看完之后,感觉不大好. 引文: 委托delegation是一种简单但是功能强大的设计模式,它的功能是程序中一个对象代表另一个对象,或者一个对象与另外一个对象协同工作.委托对象保留了另外一个对象的引用,即就是委托,以及在合适的时候发送消息给委托.消息通知事件的委托方法,委托对象将要处理或已经处理.委托可能通过更新本身或者本应用的其他对象的状态或者外观来对消息进行响应,在某些情况下委托也可能返回值,从而影响即将发生事件的处理方式.委托模式的主要价值是让你通过一个中心…
首先,大家应该都明白的是委托是协议的一种,顾名思义,就是委托他人帮自己去做什么事.也就是当自己做什么事情不方便的时候,就可以建立一个委托,这样就可以委托他人帮自己去实现什么方法. 其次,我简单的总结了一下自己用到的委托的作用有两个,一个是传值,一个是传事件. 1.所谓传值经常用在b类要把自己的一个数据或者对象传给a类,让a类去展示或者处理.(切分紧耦合,和代码分块的时候经常用) 2.所谓传事件就是a类发生了什么事,把这件事告诉关注自己的人,也就是委托的对象,由委托的对象去考虑发生这个事件后应该做…
在ios中,委托模式非常常见,那委托模式是什么? 委托模式是把一个对象把请求给另一个对象处理. 下面见例子: #import <UIKit/UIKit.h> @protocol LQIPeople<NSObject> @required -(void) eat; -(void) run; -(void) walk; @optional -(void) speak; @end @interface LQPerson : NSObject @property (assign) id&l…