1. 游戏思路 (1)用ImageView显示地鼠,初始状态将ImageView设置为不可见状态.当开始游戏后,通过sendMessageDelayed()方法延时发送消息,使ImageView显示出来,即实现了地鼠间隔出现的效果. (2)通过Random获取随机数,给ImageView随机坐标,实现地鼠随机位置出现的效果. (3)打中1次分数加1,同时记录出现的地鼠数量,当数量达到设定的最大数量,则游戏结束. 2. 代码 布局: <?xml version="1.0" enco…
前言:最近比较喜欢多线程了,看到了一些线程案例,这里总结一下打地鼠游戏的整个过程. 1.首先是主活动要加载的布局,我一般就喜欢早点把这个写上,这样就好在主活动中玩弄这些控件了.闲话不多说,一个FrameLayout,一直以来我用的都是什么RelativeLayout,linearLayout,其实呢,这个东西就把它想做一个布局,仅此而已.里面有一个ImageView,主要就是老鼠的图片了. 2.其次在MainActivity中声明一些变量或者常量,这些变量的作用是暂时的-----从别人那得到东西…
这是一款基于安卓的打地鼠游戏,界面简洁,有level模式打地鼠和无尽模式打地鼠两种游戏模式,并可以通过商店使用金币进行道具的购买,道具可以让你更容易通关:同时金币可以在游戏通关的时候获取.工程中有较为详细的注释说明,可以供你参考学习.项目中使用了自定义动画和数据库操作. 部分实行代码: /** * 初始化购买弹出的界面 * */ private void initbuymian(){ buylinearlayout = (LinearLayout)this.findViewById(R.id.b…
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载:http://code.662p.com/view/6306.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662…
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单,用9个 li 标签代表坑,用9个 div 标签代表老鼠 <div class="container"> <h4>无聊打打地鼠</h4>…
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载: http://code.662p.com/view/6306.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1447-1…
1.SPEC测试的目标: 本轮测试的目的是测试打地鼠游戏的需求以及确保每个需求都能得到满足的方法.编写此需求说明书是为了使用户和开发人员对所开发的系统有一致的理解.通过阅读此说明书,开发人员可以了解当前业务的具体需求和要实现的主要功能,用户通过阅读此说明书可以确认开发人员对其业务需求的认识是否正确,并对系统要实现功能有初步的了解. 本轮测试内容包括以下打地鼠游戏以下的子系统: 1.游戏功能子系统 2.积分功能子系统 3.DIY功能子系统 4.计时功能子系统 5.排行功能子系统  2. 项目的典型…
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前端工程师新手一枚,之前一直做些小设计,以及静态页面的编写工作.刚刚接触 Angular 没有多久,四个月前对于 Javascript也只是会写 alert 之流,现在进步算是很大,下面是自制的打地鼠游戏,是可以升级关卡的哦,希望大神临幸,千万别拍砖. 最后的成品是这样的,这是第四关: HTML: <div class="paddingv10 bg-white borderb text-center"> <span><button (click)=&quo…
打地鼠游戏源代码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源代码.这也是一款高质量的打地鼠游戏源代码.能够拥有逐步上升的关卡的设置,大家能够在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,很完美的一款完整版休闲类游戏源代码. 源代码下载: http://code.662p.com/view/6306.html <ignore_js_op>  <ignore_js_op>  <ignore_js_op>  具体说明:http://ios.662p.com/thread…
打地鼠游戏源代码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源代码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源代码,能够拥有逐步上升的关卡的设置,大家能够在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,很完美的一款完整版休闲类游戏源代码. 源代码下载:http://code.662p.com/view/6306.html <ignore_js_op>  <ignore_js_op>  <ignore_js_op>  <ignore_js_op> 具体说明:http:/…
com.yuming.HitMouse01--前拼后广--幼儿打地鼠游戏…
com.twoapp.DaDiShuGame01--前拼后广--现实打地鼠游戏jiemei…
js中的经典案例--简易万年历 html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible"…
打地鼠是一款可以用iOS知识来实现的一种游戏.其核心技术就是通过imageView来播放动画,点击button时来停止当前播放的动画开始击打地鼠的动画.话不多说直接上代码. 这是添加当前的背景图片,然后再背景图片上添加地鼠出现的imageView,并在每个imageView上添加个button来执行打击地鼠的事件. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建底层显示的背景图片 UIImageView *imageView = [[UIImage…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/aliankg/article/details/70842494Thread/Hander/Looper是Android在Java线程基础之上提供的线程通信/消息处理机制,这个众所周知,不再细说.Handler提供了两个发送延迟处理任务的api: /** * Enqueue a message into the message queue after all pending messages * b…
public class MainActivity extends Activity { TextView text1, text2; Button button; Thread th; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text1 = (TextView…
这个游戏是本人前不久刚入门编写的游戏,感觉里面代码很LOW但是对于新手来说很一般般吧~ 没有上传音乐文件了 运行效果: 上代码(HTML+JS): <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" hr…
说明一下:BPI是对拍死的BPI的计数,对应最终的成绩RANK是难度 数值越低难度越高 每当打死10个BPI以后就会减一即难度高一级 默认初始化RANK等于15 DIE是存在的BPI数量,一旦数量大于或者等于5就GameOver了..........最后会把最终成绩打印在屏幕和终端上. 下面仅仅是主函数代码: int main(int argc,char **argv) { byte xx=0,yy=0,BPI[8]={0,0,0,0,0},A_BPI_Start[8]={0,0,0,0,0},…
多项技能,好像也不错.学习一下微信小程序. 教程:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/ 简介:一套用来开发在手机微信上运行的app框架,不用安装 组成:结构文件wxml.样式文件wxss.js文件 备注:wxml 和html是一样的,除了部分便签不一致:wxss和css是一样的:js同理 说明:支持双向数据绑定.ES6语法,遵循commonjs规范管理模块 首先在教程(https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/de…
一.小案例(评论区) 1.流程 (1)分析静态页面.(vue项目创建参考https://www.cnblogs.com/l-y-h/p/11241503.html)(2)拆分静态页面,变成一个个组件.(3)对组件编码,生成动态页面. 2.静态页面 参考来源:https://www.bilibili.com/video/av49099807/?p=22&t=1223 [举例:] <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta char…
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22309265 作者:jadeshu   邮箱: jadeshu@qq.com    欢迎邮件交流 熟悉了DOS编程的朋友会更加深了解过程化模型,在DOS环境下,应用程序是一句一句逐个执行的.程序员思考问题的方式和机器的执行顺序是一样的.不需要考虑消息,不需要考虑多线程,一切都是顺其自然.然而在Windows环境下,它使用的是事件驱动的编程模型,应用程序通过…
这个小案例主要时练习v-model的使用,功能并不完善 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv=…
<!DOCTYPE html><html lang=""><head> <mata charset = "utf-8" /><title>打地鼠</title><style> #tb{ background:url(beijing.jpg) no-repeat; } #fen{ font-weight:bold; font-size:60px; font-family:迷你简哈哈;…
在JavaScript中,prototype对象是实现面向对象的一个重要机制. 每个函数就是一个对象(Function),函数对象都有一个子对象 prototype对象,类是以函数的形式来定义的.prototype表示该函数的原型,也表示一个类的成员的集合. 在游戏中,首先我们先想想地鼠拥有哪些属性: (1)地鼠的编号 (2)地鼠图片所在的dom元素 (3)地鼠所在地洞的编号 (4)地鼠的类型(有效,无效) 定义一个名称为Mouse的函数(方法)初始化地鼠属性 var Mouse=functio…
Websocket 简介 首先介绍下WebSocket,它是一种网络通信技术,该技术最大的特点就是,服务器端可以主动往客户端发送消息:当然,客户端也可以主动往服务器发送消息,实现两端的消息通信,属于网络推送消息技术的一种. 好处 为什么我们需要websocket这门技术呢,通常情况下,我们要想实现类似于消息通知的功能,得主动刷新才能知道是否有新的消息?这样的话,就显得我们的项目很笨重,不灵活.集成了websocket技术的话,消息就能实时刷新,这样对于一些类似于文章点赞,评论等这些实时消息,用户…
//扫雷 #include <windows.h> #include <windowsx.h> #include <strsafe.h> #include <time.h> //格子区域大小(DIVISIONS * DIVISIONS) #define DIVISIONS 20 //地雷数 #define MINECOUNT 40 //消息处理 LRESULT CALLBACK DealMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM…
9*9方格内两点随机行走,相遇则停止. public class 撞鬼 { public static int length = 9; public static char[][] matrix = new char[length][length]; public static int firstx = length - length; public static int firsty = length - length; public static int secondx = length -…
package test; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; /** * 打地鼠游戏 * @author…
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因. 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0使用详解 Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus…