Unity下实现弹簧骨骼(Spring Bone)】的更多相关文章

关于这个效果的名称,我一直没找到一个比较正式的说法.Spring Bone这个说法是来自于Anima2D这个插件中的一个演示用的脚本,我直接译成弹簧骨骼. 一般常见于对人物的头发的模拟上. 当然也可以直接用在普通物体上 效果的实现是通过改变物体的旋转进行的.在LateUpdate执行代码.我们在脚本中保存上一帧的骨骼末端位置,当运行当前帧时,如AnimatorController之类的组件会在Update中将物体的旋转设置为指定值.我们在LateUpdate中,通过保存的上一帧的骨骼末端位置以及…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…
开发环境:Myeclipse2017.JDK1.6.Tomcat 8.0.Myeclipse下使用Maven搭建spring boot项目,详细过程如下: 1. New -> Project... -> Maven Project 2. Next, 选择Use default Workspace location. 3. Next, 选择“maven-archetype-webapp”创建一个webapp目录结构的项目 4. 填Group Id,Artifact Id,和Package(请参考…
转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点.这些优化说穿了其实不复杂. 元凶在这里 先看看这两个函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int inc1(int i) {     return i + 1; }   object inc2(object o) {     return (…
环境:window系统,64位工具:eclipse:下载地址:            链接:http://pan.baidu.com/s/1hr73LE8 密码:vcsa        tomcat: 7.0下载地址: 链接:http://pan.baidu.com/s/1bo2UkDx 密码:kt94 二. 创建Maven项目 Eclipse中用Maven创建项目 按默认Next 找到maven-archetype-webapp后,点击next 填写相应的信息,GroupID是项目组织唯一的标…
开源框架完美组合之Spring.NET + NHibernate + ASP.NET MVC + jQuery + easyUI 中英文双语言小型企业网站Demo 刘冬.NET 2011-08-19 01:53 阅读:41916 评论:152     NHibernate从入门到精通系列(10)——多对多关联映射 刘冬.NET 2011-03-04 00:26 阅读:8355 评论:32     NHibernate从入门到精通系列(9)——一对多关联映射 刘冬.NET 2011-03-03 1…
ES的版本是5.4.1,示例目录下code_examples\ConnectAndLoginManually是Unity的连接和登录代码. 除了host和port需要指定,在连接时需要指定连接方式,如下第10行指定了BinaryTCP. void Start () { log4net.Config.BasicConfigurator.Configure(); es.Engine.Queueing = EsEngine.QueueDispatchType.External; es.Engine.C…
#问题描述:在终端下用gvim 指令打开 gvim就不显示菜单.在不启用unity的桌面环境下用终端打开gvim是有菜单的.从程序菜单中打开gvim是显示菜单的.用sudo打开gvim也可以显示菜单,但是不是unity统一桌面顶行的那种菜单,在顶行的下面.#解决办法:我在ubuntu11.04 unity环境下,用mv $home/.gnome2/Vim的方法,不顶用,还有人提出的方法是修改vimrc配置文件,太麻烦,最后我从以下这个地址找到了一个简单的解决办法:在gvim指令后面加上 -f选项…
在unity制作自定义时,经常会遇到自定义妆容等问题,美术会提供大量的眉毛/胡子/腮红等贴图,来供用户选择. 美术给出的眉毛的小贴图如下: 在用户选用不同的胡子眉毛,可以将选定的小贴图和皮肤base贴图进行融合,得到完整的Character贴图.         Method1:CPU端逐像素根据alpha通道进行叠加. public void MergeTexture_(Texture2D tt1, Texture2D tt2, int offsetX, int offsetY) { Text…
ECS+jobs实现的酷炫效果 新一代Entity Component System(ECS)将会彻底改变Unity的底层概念(GameObject-Component 系统)和现有工作方式.MonoBehavious.Update.GameObject....这些概念已经过时了! 1. 什么是ECS? ECS,中文:实体-组件系统.并不是什么新鲜玩意,它是在游戏架构中广泛采用的一种架构.在游戏中,每个物体是一个Entity(实体),比如,敌人.子弹.车辆等.每个实体具有一个或多个组件,赋予这个…
昨天在jenkins构建代码后,执行mvn test 就报错如下: 提示的bean.xm不存在呀, 再来看源码ApplicationContext 的声明 ApplicationContext ctx=new ClassPathXmlApplicationContext("bean.xml"); 这样的写法一定是bean.xml在src/main/java下 那应该就是这里出的问题 由于Spring刚学也不是很熟,找了很久终于找到了一个解决方案 解决方案如下: 将bean.xml放在s…
类型实例化语法糖就是如下的用法: public class Abc { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } public string Url { get; set; } } 我们没有为上面的类声明构造函数,但是我们可以像下面的形式来实例化它 public static void Main(string[] args) { var abc = new Abc{ ID=, Name="Ice", Url…
学习过程: elasticsearch 下载安装 elasticsearch-head 安装 spring boot 下elasticsearch的配置 使用ElasticsearchRepository实现增删改查(ElasticsearchRepository,elasticsearchTemplate) 如何优雅的使用FunctionScoreQueryBuilder 测试 一.elasticsearch 下载安装:ElasticSearch官网:http://www.elasticsea…
Unity一直在寻找新的方法来帮助开发者,并为他们提供最好的工具.在此我们向大家宣布,Unity将内置流行的骨骼动画插件Anima2D,从2017年1月开始免费供所有Unity开发者使用! 同时也欢迎插件作者Sergi Valls与这个强大的插件一起,加入我们专业的2D团队. 我们致力于让游戏开发大众化,Anima2D将是Unity为专注于2D内容的开发者改善工具集与工作流程的关键一环. Anima2D实现2D动画和2D角色工具的独特方法再结合Sergi的经验,将成为这项改进的关键部分. Ani…
Unity中集成三方SDK有两种方式: Unity 项目开发中时常有集成 Android 第三方 SDK 的需求,比如接入第三方推送,分享等功能.而第三方 SDK 的集成文档提到的往往是基于原生 Android 项目集成. 第一种 导出 gradle 项目进行集成 导出 gradle 项目的方式可以直接将项目导入 AndroidStudio 中进行集成,而此时可以直接按照第三方集成文档完成集成. 第二种 直接在 Unity 中集成 有些公司是基于 Unity 项目结构进行自动打包的,这样导出 g…
Collider位置和角色的动作不一致会导致Mesh互相镶嵌,让游戏失真. 想象一扇门的Collider没随它打开的动画移动,结果就是你看着门开着却穿不过去. 而我遇到的情况是:     角色在执行跑动动画时头部偏离了它的Collider, 假如前面是堵墙她的头部就会没有阻挡的钻进去.要解决这个问题,需要让Collider随动画一起移动.Unity中设定的Collider会随着Prefab的Transfrom运动, 但播放动画时只是模型的Mesh随骨骼移动, 因此需要将Collider和头部的骨…
报错如下: 解决: 原因是biped骨骼必须按照Unity humanoid的要求设置,在max中设置如下:…
: 一:安装软件:tomcatZookeeperDubbo+admin 二:工程: 总工程  API    Pom.xml:不用引用任何东西  Provider    Pom.xml:要denpendency API的模块.    provider.xml:向dubbo注册所提供的服务.  Consumer    Pom.xml:要denpendency API的模块.    consumer.xml:向dubbo注册.  Pom.xml:dependency:Spring    Dubbo  …
http://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/6366629.html 先说说什么是Linf of Sight.在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍物遮挡.Line of Sight指的就是两个物体之间是否没有障碍物遮挡. 比如在dota中,玩家的视野会被树挡住.此时树后面的区域对该玩家是不可见的. 如何确定两个单位是否有Line of sight是一个非常大的话题.在这方面有非常多的论文研究.但是事实上LOS的检测和绘制的关系并不是很大.我们…
1.shiro简介 Apache Shiro是Java的一个安全框架.功能强大,使用简单的Java安全框架,它为开发人员提供一个直观而全面的认证,授权,加密及会话管理的解决方案. ​ 实际上,Shiro的主要功能是管理应用程序中与安全相关的全部,同时尽可能支持多种实现方法.Shiro是建立在完善的接口驱动设计和面向对象原则之上的,支持各种自定义行为.Shiro提供的默认实现,使其能完成与其他安全框架同样的功能,这不也是我们一直努力想要得到的吗! ​ Apache Shiro相当简单,对比Spri…
使用idea在编写的类下右键Go->Test或者ctrl+shift+t,点击create new test会在相应目录下创建test类 别写代码如下 @RunWith(value = SpringJUnit4ClassRunner.class) @ContextConfiguration(locations = { "classpath:/config/**/applicationContext*.xml" }, loader = GenericXmlContextLoader…
测试代码 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } static void TestXmlLoad(string xml) { SecurityParser parser = new SecurityParser(); parser.LoadXml(xml); } static void TestSystemXMLLoad(string xm…
1. 首先用eclipse创建一个maven工程, 普通maven工程即可 2. 修改pom如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLo…
前言 Spring的第二和第三篇已经讲解了Spring的基本要点了[也就是Core模块]-本博文主要讲解Spring怎么与Struts2框架整合- Struts2和Spring的整合关键点: action对象交给Spring来创建 搭建环境 进入jar包 引入jar文件: 1)引入struts .jar相关文件 2)spring-core 相关jar文件 3)spring-web 支持jar包 spring-web-3.2.5.RELEASE.jar [Spring源码] struts2-spr…
这是以前写的跨windows和ios读写excel的工具,因为原来导表工具引用的第三方读写excel的dll只能在windos下使用,造成要在mac机器上跑PC端或者打包的时候,每次都要先在windows下导表提交,然后在mac上再更新下来才行.所以就需要导表工具跨平台,不依赖第三方dll. 后来在网上了解到07以后的excel都是通过xml保存起来的,最后压缩成Zip文件.大家可以试试把Excel文件的后缀改成zip,然后通过压缩工具来查看.基于此,我研究了几个xml文件的结构和个中关系,实现…
1.设置Docker服务端,以支持远程访问: 修改docker服务端配置文件,命令: vim /usr/lib/systemd/system/docker.service 修改后: [Unit] Description=Docker Application Container Engine Documentation=https://docs.docker.com After=network-online.target firewalld.service Wants=network-online…
根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点跟随角色移动.例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色一路往前跳跃,位置一直在前进.适用于有位移的放技能动作等. 非根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点始终保持在原地不变.例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色往前跳跃后,完成一次该动画后角色的位置又会重置回去.适用于不能改变角色位置的动画,如闲置动作Idle. 如何切换: 如上图,当勾上那几个Bake Into Pose后,就成了非根骨骼动画,…
Iso模式 平行视野.在Iso模式下,不论物体距离摄像头远近都给人的感觉是一样大的. Persp模式 透视视野.在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小.…
主要步骤 1. 在工程的pom文件中增加spring-test的依赖: <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>spring-test</artifactId> <version>${spring.version}</version> </dependency> 2. 使用springframework提供的单元测试 新建测…
现在需要搭建spring boot框架,并实现一个HelloWorld的项目,让程序真正运行起来. 一.在pom.xml中引入spring-boot-start-parent,spring官方的叫stater poms,它可以提供dependency management,也就是依赖管理,引入以后在声明其它dependency的时候就不需要version了.   <parent>   <groupId>org.springframework.boot</groupId>…