4.5 如果类包含另一个类的对象,那么包含类应当向被包含的对象发送消息(调用方法).  也就是说,所有的包含关系都应当是使用关系. 如果不是这样,那么包含的类有什么用处呢?当然,面向过程的开发人员会想到可能有一个Get方法供其它类使用这个包含的对象,那么按照“数据隐藏原则”,为什么 不让使用包含类的类直接包含被包含的这个对象呢? 包含一个对象一定是需要使用它才包含. 比如说汽车包含了发动机,如果违背这条原则的话则定义如下: class 汽车 { 发动机 m_发动机; 发动机 Get发动机(){r…
使用关系 对象A的方法MethodA使用了B的方法MethodB,则表示A对B存在使用关系 使用关系的最关键问题在于,A如何找到B,存在6种方案 方案一: A包含了B,B作为一个成员定义在A的类中,那么在MethodA中可以直接调用B.MethodB() 如汽车可以包含车轮. 如果汽车需要加油,那么就需要调用"加油站B.加油()" class 汽车 { 加油站 m_加油站; 加油(...) { //调用某加油站的加油方法 m_加油站.加油(); } } 那么关键问题在于,汽车如何知道加…
4.9 在实现语义约束时,最好根据类定义来实现.但是这经常会导致泛滥成灾的类,在这种情况下约束应当在类的行为中实现,通常在类的构造函数中实现,但不是必须如此. 还是以汽车为例,我们看汽车的定义,为了集中注意力,先只关心汽车的发动机 class 汽车 { 汽车(发动机 para) { m_发动机=para; } 发动机 m_发动机; } class 发动机{...} 我们可以定义奥迪A6,凯梅瑞等等汽车 class 奥迪A6:汽车{......} class 凯梅瑞:汽车{......} 同样我们…
4.7 类包含的对象数目不应当超过开发者短期记忆数量,这个数目通常应该是6左右 4.8 让系统在窄而深的包含体系中垂直分布 假设有如下两份菜单: 正餐 --->甜瓜 --->牛排 --->土豆 --->豌豆 --->玉米 --->馅饼 或者 正餐 --->甜瓜 --->牛排套餐 --->牛排 --->配菜--->豌豆 --->土豆 --->玉米 --->馅饼 对使用者来说,哪种更科学呢? 回答1或者回答2都是错的,面向对象…
4.6 尽量让类中定义的每个方法尽可能多地使用包含的对象(即数据成员) 这其实就是高内聚的翻版强调.如果每个类的情况并非如此,那很可能是这一个类表示了两个或更多的概念,记住一个类只应该表示一个概念. 最明显的情况就是类的一半方法使用了一半的数据成员,而另一半方法使用了另一半的数据成员,那么这个类就应该一分为二. 我们假设一个澡堂,有VIP客户和普通客户,各自有不同的服务(普通客户享受中专生服务,VIP客户享受大学生服务),则定义如下: class 澡堂 { stack<中专生> 普通服务员;…
4.1 尽量减少类的协作的数量,即减少使用者和被使用者的数量. 协作意味着一定程度的耦合,但是完全没有协作的类也是没有意义的,最多只能作为一个库使用. 通过抽象,依赖接口,可以最大程度减少依赖的实现类,对使用者来说,只看到接口的依赖,而具体的实现的依赖可以通后后期绑定来配置依赖关系. 如 菜单 ----〉牛肉 ----〉羊肉 ----〉鸡肉       可以抽象为 菜单---->肉类 <===牛肉                       <===羊肉                 …
(1)设置状态栏的2种方式 --第一种方式就是我们在控制器中设置,系统默认就是交给视图控制器去管理的,这样不同视图控制器能够自己定义不同的状态栏例如以下: -(BOOL)prefersStatusBarHidden{ } -(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle{ } --假设我们须要交给UIApplication对象管理(iOS6之前就是),则须要例如以下设置: 先在info.plist中把默认的设置改动掉: 然后直接用例如以下代码就可以: - (v…
类的概念:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合.它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分.在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分. 对象的概念:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位.一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成.从更抽象 的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用:它是一组属性和有权对这…
类的概念:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合.它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分.在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分. 对象的概念:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位.一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成.从更抽象 的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用:它是一组属性和有权对这…
一,继承只应被用来为特化层次结构建模 实际上也就是要满足LSP原则,水果类<-榴莲的继承是特化   二,派生类必须知道他们的基类,基类不应当知道他们的派生类   复用的前提   三,基类中的所有数据都应该是私有的,不要使用保护数据(方法不在此原则约束下)    数据封装,物体的重量看起来可以用一个保护数据来表达,而不是get/set方法,但是考虑其他星球上,那么重量的应该实现为质量*加速度的时候呢?   四,理论上,继承层次越深越好    继承越深,意味着复用的功能越多   五,如果没有合适的可…