控制Storyboard播放zz】的更多相关文章

<Grid Width="300" Height="460"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="*"/> <RowDefinition Height="60"/> <RowDefinition Height="100"/> </Grid.RowDefinitions> <G…
Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放 全屏清晰观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/tANnovvxR8U/ 这节我们主要讲UITapGestureRecognizer和MPMoviePlayerController 知识点 UITapGestureRecognizer 关联storyboard上的UITapGestureRecognizer @IBOutlet var tap:UITapGestureRecognizer=nil //注意…
最近突然想起了一个学长的一个利用手机控制ppt播放的一个创意,并想将其在windows phone7上实现一下. 经过几天的努力已经可以控制ppt的播放,暂停,上一张,下一张了,并且电脑会将当前ppt的截图发送到手机端这里. 在代码的编写过程中,参考了IT黄老邪的Windows Phone开发(46):与Socket有个约会进行服务端与wp客户端的socket通讯的编写,并加入了键盘消息模拟,服务端截屏,图片发送,与客户端的图片接受. 代码如下: WP客户端 1.新建Windows Phone应…
(一)问题的提出: OpenCV有一个很简单的播放视频文件并加载滑动条的程序,但是如何用MFC对话框来创建一个有滑动条控制的播放器呢,网络上四处搜索都没有代码可以参考,下的都是些骗子链接文件,很过分,一点参考价值都没有,怎么办? (二)解决的思路: 1.自己进行研究,不指望网络有现成的馅饼,因为那里多了去的陷阱,很可恶. 2.要解决的关键问题是slider滑动条控件如何与视频播放实时结合在一起: ①主窗体的OnHScroll()响应函数负责响应slider滑动条的变化,这样就轻松搞定slider…
今天在研究Android中实现Android 4.2.2源码中的Music应用的源码,关于通过耳机按键控制音乐播放的实现,有点好奇,就仔细分析了一下源码, 主要由 MediaButtonIntentReceiver 这个类来实现. 在AndroidManifest.xml中有如下Receiver的注册: <receiver android:name="com.huawei.imax.music.MediaButtonIntentReceiver" > <intent-…
编辑器控制特效播放 Unity的动画编辑器不能预览粒子系统的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件: - Animation - Animator - ParticleSystem 其中Unity编辑器在编辑器模式下会控制粒子的播放,所以这里控制特效播放的功能只能在播放模式下使用. 代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class EffctPlayBackWin : Edi…
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画控制系统,使用了一下功能相比原来确实强大不少,但还是将这次对于原先的动画系统的学习总结记录下来,毕竟这些动画的概念与策略是通用的,而且因为4.0在mac上目前貌似还没有破解所以项目还是得在3.5上做.相…
实现Kinect控制幻灯片播放很简单,主要思路是:使用Kinect捕捉人体动作,然后根据识别出来的动作向系统发出点击向前,向后按键的事件,从而使得幻灯片能够切换. 这里的核心功能在于手势的识别,我们在开发之前需要定义怎么样的手势算是向前或者向后切换幻灯片.手势和姿势识别在我的Kinect开发入门第九,第十,十一篇文章有详细介绍.本文仅讨论主要思路及关键代码部分. 通过姿势实现PPT控制 姿势(pose)识别是通过关节点与关节点之间的相对位置关系来进行判断,相对来说比较容易,只需要通过某一帧骨骼关…
前言 很久没说过Unity了,现在说一下Unity用代码控制音频播放 准备工作 1.需要播放的音频 2.给需要加声音的对象加Audio Source组件 3.新建Play脚本,并绑定需要播放声音的对象 代码 [SerializeField] private AudioSource audioSource = null; [SerializeField] private List<AudioClip> AudioClips = null; /// <summary> /// ///…
<html> <head> <title>用js代码控制flash的播放</title> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <input type="button" value="播放" onclick="myflash.Play()" /> <!-- flash会从暂停的那一帧开…