三、Object-C内存管理】的更多相关文章

几个重要概念 Slab memcached通过slab机制进行内存的分配和回收,slab是一个内存块,它是memcached一次申请内存的最小单位,.在启动memcached的时候一般会使用参数-m指定其可用内存,但是并不是在启动的那一刻所有的内存就全部分配出去了,只有在需要的时候才会去申请,而且每次申请一定是一个slab.Slab的大小固定为1MB(1MB=1024KB=1024×1024B=1048576B,1048576字节),一个slab由若干个大小相等的chunk组成. Slab的分类…
几个重要概念 Slab memcached通过slab机制进行内存的分配和回收,slab是一个内存块,它是memcached一次申请内存的最小单位,.在启动memcached的时候一般会使用参数-m指定其可用内存,但是并不是在启动的那一刻所有的内存就全部分配出去了,只有在需要的时候才会去申请,而且每次申请一定是一个slab.Slab的大小固定为1MB(1MB=1024KB=1024×1024B=1048576B,1048576字节),一个slab由若干个大小相等的chunk组成. Slab的分类…
一.管理范围:任何继承了NSObject的对象,对基本数据类型无效 原理: 1.每个对象都有个引用计数器,是一个与之关联的整数 2.使用了 3.给对象发送一条retain消息,可以使对计数器+1 4.给对象发送一条release消息,可以使对计数器-1 5.当一个对象的的引用计数器的值为时,那么它将被销毁,OC也会自动向对象发送一条dealloc消息.一般会重写dealloc方法(类似遗言遗言),一定不要直接调用dealloc方法 - (void)dealloc{ NSLog(@"%@被销毁了&…
内存管理: 1.作用范围: 不论什么继承了NSObject的对象,堆基本数据类型无效如:int a ,float price;;等 2.原理: 每一个对象内部都保存了一个与之相关的整数,称为引用计数器, 当使用alloc   new   copy创建一个对象的时候,对象的引用计数器被设置为1 每给对象发送一次retain消息.能够使引用计数器+1: 给对象发送一条release消息.能够使引用计数器-1: 当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁.其占用的内存被系统回收,OC也会自己主动向对…
rte_malloc()为程序运行过程中分配内存,模拟从堆中动态分配内存空间. void * rte_malloc(const char *type, size_t size, unsigned align) { return rte_malloc_socket(type, size, align, SOCKET_ID_ANY); } rte_malloc()函数调用关系如下图: rte_malloc_socket():指定从哪个socket上分配内存空间,默认是指定SOCKET_ID_ANY,…
Cocos2d-x内存管理 老师让我给班上同学讲讲cocos2d-x的内存管理,时间也不多,于是看了看源码,写了个提纲和大概思想 一.   为什么需要内存管理 1. new和delete 2. 堆上申请的内存作用于整个程序,而不是一个两个函数之内 3. 渲染树和整个游戏循环->引导出内存管理(全局变量,局部变量,和堆上申请的变量比较) 注:游戏循环:可以看作一种死循环 绘制 自动释放池的计数管理 绘制:包括时间调度,绘制结点等等 if (_purgeDirectorInNextLoop) { _…
概述:从设计层面理解CPU的内存模式,包括段式内存管理.页式内存管理以及虚拟化扩展内存管理.实际上,硬件支持与软件实现从来就不是能分开讲的,比如,Intel CPU架构师在选择CPU的硬件特性时,必然会站在软件的角度审视该特性.目前,硬件实现的许多特性完全可以由软件方式实现,但为何非要设计成硬件实现方式,其原因或许是因为硬件实现有助于系统整体的性能提高,亦或许受研究者的个体偏好等非技术性因素影响,本文不做深究. CPU处理器的内存管理提供了段式内存管理和页式内存管理两种技术,OS在借助该内存管理…
本文主要内容:1.基本概念:物理内存.虚拟内存:物理地址.虚拟地址.逻辑地址:页目录,页表2.Windows内存管理3.CPU段式内存管理4.CPU页式内存管理 一.基本概念1. 两个内存概念物理内存:人尽皆知,就是插在主板上的内存条.他是固定的,内存条的容量多大,物理内存就有多大(集成显卡系统除外).但是如果程序运行很多或者程序本身很大的话,就会导致大量的物理内存占用,甚至导致物理内存消耗殆尽.虚拟内存:简明的说,虚拟内存就是在硬盘上划分一块页面文件,充当内存.当程序在运行时,有一部分资源还没…
[Spark-core学习之八] SparkShuffle & Spark内存管理环境 虚拟机:VMware 10 Linux版本:CentOS-6.5-x86_64 客户端:Xshell4 FTP:Xftp4 jdk1.8 scala-2.10.4(依赖jdk1.8) spark-1.6 一.SparkShuffle1. SparkShuffle概念reduceByKey会将上一个RDD中的每一个key对应的所有value聚合成一个value,然后生成一个新的RDD,元素类型是<key,v…
 一.动态内存管理 动态内存管理是一个真实的堆(Heap)内存管理模块,可以在当前资源满足的情况下,根据用户的需求分配任意大小的内存块.而当用户不需要再使用这些内存块时,又可以释放回堆中供其他应用分配使用.RT-Thread系统为了满足不同的需求,提供了两套不同的动态内存管理算法,分别是小内存管理算法和SLAB内存管理算法.小堆内存管理模块主要针对系统资源比较少,一般用于小于2M内存空间的系统:而SLAB内存管理模块则主要是在系统资源比较丰富时,提供了一种近似多内存池管理算法的快速算法. 两种内…