ZeroMemory】的更多相关文章

使用C/C++编程时,常使用ZeroMemory.memset或 “={0}”来对结构体对象进行初始化或清零.然而这三种方式都有各自的特点,使用时需谨慎,否则容易出现严重错误,本人今日解决一个导致宕机的bug,查了几小时,才发现是由同事乱用ZeroMemory所致.于是搜集资料,撰此文以共勉. memset void *memset(void *s,int ch,size_t n); 是由C Run-time Library提供的提供的函数,作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构…
ZeroMemory: 用0填充一个内存块 void ZeroMemory( [in] PVOID Destination, //内存块开始地址 [in] SIZE_T Length //填充块大小 ,可用sizeof获取对象大小 );…
摘自百度百科,保存为学习使用 ZeroMemory,是美国微软公司的软件开发包SDK中的一个宏. 其作用是用0来填充一块内存区域. 声明 void ZeroMemory( PVOID Destination,SIZE_T Length );参数 Destination :指向一块准备用0来填充的内存区域的开始地址. Length :准备用0来填充的内存区域的大小,按字节来计算.返回值 无作用 ZeroMemory只是将指定的内存块清零. 使用结构前清零,而不让结构的成员数值具有不确定性,是一个好…
使用C/C++编程时,常使用ZeroMemory.memset或 “={0}”来对结构体对象进行初始化或清零.然而这三种方式都有各自的特点,使用时需谨慎,否则容易出现严重错误,本人今日解决一个导致宕机的bug,查了几小时,才发现是由同事乱用ZeroMemory所致.于是搜集资料,撰此文以共勉. memset void *memset(void *s,int ch,size_t n); 是由C Run-time Library提供的提供的函数,作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构…
CopyMemory 复制内存,第一个参数为目的地址,第二个参数为源地址,第三个参数为复制数据的大小,单位字节,源内存区域不能重叠,如果重叠,可以使用MoveMemory()函数.函数原型如下: void CopyMemory( PVOID Destination, const VOID * Source, SIZE_T Length); FillMemory 填充内存,将一段内存填充为同一个值,第一个参数为需要填充的内存地址,第二个参数是填充的大小,单位字节,第三个参数是填充的值,BYTE类型…
Mem pro 是一个主要集成内存泄露检测的工具,其具有自身的源码和GUI,在GUI中利用"Launch" button进行加载自己待检测的application,目前支持的平台为Windows,Unix, Linux, OSX, IOS, GCC:但是按照官网的说法,其虽然只能运行到WIN上,但是根据TCP协议传输dump的方式也可以和其他平台的app进行连接: 关于内存泄露,按照官方文档中的说法,其检测内存泄露的算法主要是两种,一种是在抓取dump时候未被引用的变量会被认定为泄露,…
以前学的是openGL, 最近才开始学DirectX11,写了个很垃圾的代码,怀念以前的glPushMatrix(), glPopMatrix(), glBegin(), glEnd(), 多简单啊,可惜在openGL4后面的版本中放弃了这些经典的函数,改成了跟directX差不多的自定义管线, 我觉得openGL已经被改的面目全非了,可能是openGL慢的缘故吧.openGL4.3的VAO,VBO还是不能理解. 写了个垃圾的程序,许多个几何体,自己写函数实现了以前glPushMatrix(),…
# C++进程间通信 # 进程间通讯的四种方式:剪贴板.匿名管道.命名管道和邮槽 ## 剪切板 ## //设置剪切板内容 CString str; this->GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str); OpenClipboard();//打开剪贴板查看,并防止其他应用程序修改剪贴板的内容. EmptyClipboard();//EmptyClipboard Function该函数清空剪切板并释放剪切板内数据的句柄.函数在之后会将剪切板的所有权指派给当前打开剪切板的窗口. H…
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮.比如典型的windows应用程序的上面是菜单栏,从菜单栏我们可以选择应用程序提供的各种功能,但是有的功能比较常用,且不能放在第一级菜单,需要进入二级.三级甚至更多的菜单才能选择.显然这样使用起来比较麻烦,于是这时候工具栏的作用就体现出来了,一般工具栏位于菜单栏的下面,但是位于客户窗口的上面.下面就是win…
目录 成果 运行效果图 过程 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 2. 接下来的问题是怎么表示,怎么存储? 3. 然后应该怎么通信呢? 代码 main.cpp chinese_chess.h Server.h Client.h  END 成果 运行效果图 左边是在虚拟机里运行的,右边是在Host机上运行的. 过程 记不起自己为什么要写这个象棋游戏的,大概是因为刚学了点儿Socket ,所以想用用,于是就写个局域网对战的象棋吧... 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 我希望下…
一个简单的c语言添加windows管理员账号的小程序,之前在渗透的时候经常用到,现在拿它来做自己的第一个shellcode. C代码: #pragma comment(lib, "netapi32.lib") #include "windows.h" #include <Lm.h> int main(int argc, char* argv[]) { NET_API_STATUS ret = 0; DWORD dwErr = 0; USER_INFO_1…
如何创建浏览文件夹的对话框 如何创建浏览文件夹的对话框 CString CXXXXDlg::GetOpenfolderPath() { BROWSEINFO bi; ZeroMemory(&bi,sizeof(BROWSEINFO)); bi.ulFlags = 0x0040 | BIF_EDITBOX; LPMALLOC pMalloc; LPITEMIDLIST pidl = SHBrowseForFolder(&bi); CString strFolderPath = "&…
CQWnd.h窗口类定义 // QWnd.h: interface for the CQWnd class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_QWND_H__9158FC5D_DF60_450D_8BE4_270C74A4F256__INCLUDED_) #define AFX_QWND_H__9158FC5D_DF60_450D_8BE4_270…
一.环境 Visual Studio 2012,DirectX SDK (June 2010) 二.准备 1.环境变量(如没有配置请添加) 变量名:DXSDK_DIR 变量值:D:\Software\Program\Microsoft DirectX SDK (June 2010) 这里D:\Software\Program\Microsoft DirectX SDK (June 2010)是我的DirectX安装目录,视情况修改即可 三.步骤 1.打开VS2012,创建一个空的Win32 Pr…
socket学习参考链接,赞一个:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7445768 sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据包套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW):基于TCP的socket编程采用的都是流式套接字. 服务端socket编程步骤: 1.加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2.绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());…
在上一篇博文中我主要介绍了如何获取以及设置系统的默认打印机,本文将介绍如何对打印机状态进行实时监控,记录下所打印的文档.打印的份数以及打印时间等打印信息. 1.打印机虚脱机技术 在正式介绍如何对打印机状态进行实时监控之前,我们有必要先了解一下打印机虚脱机技术. 独占设备是指在一个程序(作业.用户)的整个运行期间独占设备,直到该程序(作业.用户)完成.系统的独占设备是有限的(比如,一台计算机只能够连接一台打印机),往往不能够满足多进程的要求,会引起大量进程由于等待某些独占设备而阻塞.另一方面,申请…
对3D编程期待已久,却一直叶公好龙浅尝辄止.近期在公司实习却无具体的工作安排,琢磨着学习个新的手艺,就又想起了3D Programming.这次从大名鼎鼎的龙书(Introduction to 3D Game Progamming with Directx 9.0)开始学起,坚持... 作为入门的第一篇笔记,本文对D3D初始化过程做了总结.DirectX3D的初始化需要做两部分工作:创建一个窗口.创建IDirect3DDevice9对象,窗口用于展示D3D渲染出来的场景:IDirect3DDev…
这篇文章主要介绍了C++实现邮件群发的方法,较为详细的分析了邮件发送的原理与C++相关实现技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了C++实现邮件群发的方法.分享给大家供大家参考.具体如下:关于生成随机QQ邮箱不精确的问题,在之后版本打算另写一个采集器插件进行帐号采集,所以,这个软件只用来进行内容发送,邮箱进行随机生成 如果你已经有采集来的QQ号,请复制到SendList.txt 替换内容即可可以直接复制HTML代码到邮件内容,保存即可.目前邮件内容最大设置为10000字节,如…
这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.并准备记录一下用ffmpeg实现dxva2,将在第三篇写到.这是第二篇.,英文原址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa965245(v=vs.85).aspx 第一篇翻译的Direct3D device manager,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6124588.html 本主题描述如何在DirectShow的解码器中支持…
刚好最近接触了一些DirectSound,就写了一个小程序练练手,可以用来添加播放基本的wav和mp3音频文件的播放器.界面只是简单的GDI,dxsdk只使用了DirectSound8相关的接口. DirectSound的使用步骤很简单 首先你要创建一个DirectSound8设备对象 HRESULT DirectSoundCreate8( LPCGUID lpcGuidDevice, LPDIRECTSOUND8 * ppDS8, LPUNKNOWN pUnkOuter ) 当然要确保已安装了…
上一篇我们学习了菜单的基本编程,本篇来了解一下通用对话框的使用.Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单.工具栏.状态栏以及各个控件.当然除了这些单独的控件之外,对于像文件打开.保存对话框,字体对话,颜色对话框等对于Windows本身会用到,在很多第三方的应用程序中也会用到.因此微软公司也早就清楚这种现实情况会存在,所以Windows把这种常见的公共对话就做了统一的接口函数,供Windows自己和第三方开发者使用. Wind…
//main.cpp 1 #include "j_socket.h" #include <stdio.h> #include <pthread.h> ; j_server* ser; void* main_listen( void* args) { ser=new j_server(port); ser->j_listen(); } int main() { static pthread_t listen_p; int ret; ret= pthread_…
1.GDI+模板 #include<windows.h> #include<GdiPlus.h> #include <time.h> #include <math.h> #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") //链接GDI+库 #define WINDOW_CLASS L"GdiWindows" #define WINDOW_NAME L"GdiTemplate" #…
BOOL DeleteFolder(LPCTSTR lpszPath) { SHFILEOPSTRUCT FileOp; ZeroMemory((void*)&FileOp,sizeof(SHFILEOPSTRUCT)); FileOp.fFlags = FOF_NOCONFIRMATION; FileOp.hNameMappings = NULL; FileOp.hwnd = NULL; FileOp.lpszProgressTitle = NULL; FileOp.pFrom = lpszP…
前言 DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布.DirectShow为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持.用DirectShow开发应用程序,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中. DirectShow是基于COM的,为了编写DirectShow应用程序,需要了解COM客户程序编写的基础知识.DirectShow提供了大量的接口,但在编程中发现还是不够方便,如…
Clipmaps sample: Abstract Clipmaps are a feature first implemented on SGI workstations that allow mappingextremely high resolution textures to terrains. The original SGI implementationrequired highly specialized, custom hardware. The advanced feature…
这几天优化数据库读写,移植了xxtea加密到最新的数据库sqlite 3.12.2里,一些好文章放在这里.移植后,数据库读写性能异常优秀! 这几天又发现,数据库还是发生了无法写入情况,数据库崩溃掉了.所以,估计想兼容以前数据库是很困难的了.. 十分推荐他的博客:SQLite学习笔记(十)&&加密    Sqlite学习笔记(一)&&编译安装 sqlite3.6.18加密模块change(讨论) sqlite3 加解密 SQLITE3 加密总结 sqlite3+使用总结 SQ…
作为 DELPHI 版本,需要引用 jwaNative, JwaWinType ,他们是 JEDI API 的一部分.JEDI 官网有下载. 先给出 2 个辅助函数 和 一些结构体. type           PRecord = ^TRecord;     TRecord = record   end;             PSystemInformationList = ^TSystemInformationList;     TSystemInformationList = reco…
工作需要,需要注入其他程序监控一些东西,检测到的数据通过WM_COPY 消息发送给显示窗体.(大体是这样的还没定稿) ##1 选择一个框架 ## tombkeeper/Shellcode_Template_in_C mattifestation/PIC_Bindshell 框架选择上,我选择了第一个,妇科圣手tomkeeper提供的框架,对比发现这个比较简单. ##2 搭建框架 ## 我使用的是vs10,(vs15我试了下各种错误 ,可能是自己笨吧,用管了vs10了) - 新建个解决方案(名字看…
前篇文章:Editplus配置VC++(1) 及相关注意事项 VC++有两个隐含编译选项/d1reportSingleClassLayout和/d1reportAllClassLayout   /d1 reportSingleClassLayout和/d1 reportAllClassLayout或将/改为-都行  比如 cl.exe /d1reportSingleClassLayoutClassName //ClassName前面无空格 //或 cl.exe /d1reportAllClass…