Unity 技能按钮触发特效】的更多相关文章

unity 版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 首先,要导入特效资源包,导入应该是基本中的基础,但是对于初学者来说好像很少有这方面的介绍,也许是我现学现用书看的不够认真,因为导入这个问题卡了好多天,在此简要介绍一下. 1.导入资源要导入正确,一个特效资源应该包括预设文件(.prefab)..mat纹理文件.脚本文件以及.png图片文件等.在网上下载包含很多的预设文件时,要导入需要的特效文件,只需要选中需要的.prefab文件,选择Assets——Export Package导出,它会自动…
Unity技能系统(二) Unity技能系统(一) Demo展示: 五.技能管理和释放 1.CharacterSkillSystem 技能系统类,给外部(技能按钮,按键)提供技能释放方法: 技能释放逻辑: 按顺序判定条件,成立怎继续,否则返回: 最终调用CharacterSkillManager中的DeploySkill方法:传递参数为SkillData: 提供了随机技能方法: /// <summary> /// 角色系统 /// </summary> [RequireCompon…
简介: 模仿魔兽3技能按钮,带CD效果.使用的时候可以当做普通按钮使用,同时也支持Binding. 音效紧耦合在控件内部,因为控件本身目的就是模拟魔兽3的技能按钮,所以不考虑音效的扩展. Demo结构: SL_SkillButtonDemo SL_SkillButtonControl 注释没补,等放到github再补上 环境: Windows 8.1 Visual Studio 2013 效果图: 下载地址: http://sdrv.ms/19Xo50d…
在UNITY中按钮的高亮用POINT灯实现,效果别具一番风味…
在上一篇中,已经顺利的实现了通过摇杆控件来控制角色移动的例子 这一篇内容中,主要来实现通过摇杆来操作技能施法位置的功能 代码效果如下: 在最初的想法中,我是想将摇杆与技能施法范围以及施法位置做成一个组件的,但是在之后的开发中,发现这样其实是有点浪费的,技能的范围以及距离其实只需要一个就足够了,于是乎就调整了代码. 在实现功能的步骤上其实也是比较简单的,其实本质就是实现一个摇杆的镜像,在摇杆移动的时候,镜像进行同步就可以了. 而本次案例依然用到了原先使用的Joystick组件,对Joystick的…
Unity技能系统(三) Unity技能系统(一) Unity技能系统(二) Demo展示 六.Buff系统 buff分为增益和减益buff,应该区分开来: /// <summary> /// Buff类型,可叠加 /// </summary> public enum BuffType { None, Burn = 2, //点燃 Slow = 4, //减速 Light = 8, //感电 Stun = 16, //眩晕 Poison = 32, //中毒 BeatBack =…
1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Button本身上. 4 : 把挂脚本的游戏对象拖到图中Button的画红圈的位置. 5 : 点击图中Button的画蓝圈的位置,选择TestClick脚本,选择Click方法. 运行,点击按钮. 2.…
一种是alpha检测 一种是设置collider 参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/34204396 下面给出第二种方案代码 ///按钮多边形点击方案,注意Canvas模式应该是Screen Space - Camera 需设置 Render Camera ///选中按钮右键UI->变更为多边形按钮,编辑子物体的Collider2D即可 ///如果无法编辑Collider 则是Unity编辑器bug 切换下Unity编辑器的布局模式,即可恢复正常 using Un…
在使用unity制作UI的过程中,基本都需要接触到按钮,然后按钮要起作用的话,那么就需要为按钮绑定响应方法. 为按钮绑定触发的方法,我知道的有两种方法,第一种:手动使用unityEditor 绑定,另一种就是使用代码动态绑定. 这里记录一下代码动态绑定的具体实现过程: 思路:首先通过按钮的节点.名字在代码中返回对应的按钮对象,然后在点击按钮的时候,就给一个统一的委托赋值, 然后用委托去调用对应的响应方法. 做法步骤: 1. 新建一个类,用于声明委托,并且给每一个按钮附加上这个类. using U…
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1.创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到.一个常见的例子就是地图板块按钮. 二. 最终效果 注:有同学私信说没做出来,所以我把Demo工程上传到GitHub中了,感兴趣的同学可以下载来学习. GitHub地址:https://github.com/linxinfa/Unity-UIP…