Canvas 实现七彩喷泉】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>小球 喷泉运动</title> <meta name="Keywords" content="关键词1,关键词2"> <met…
  <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" c…
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 本文,我们要做点有意思的效果,首先,来一个简单的边界判断,所谓边界判断:就是把物体的运动限定在一个范围内.我们先来一个简单的实例,在canvas上生成一个小球,小球的初始位置是在canvas的正中间,然后通过键盘的上下左右来移动小球的位置,如果小球碰到canvas的左边,那么不能再向左运动,其他方向同理. 要实现这个效果,只需要一个边界判断,即…
这两天领导让我做个喷泉的效果,要把一个个UserControl从一个位置喷出,然后,最后落在最终需要在的位置. 喷泉效果说白了,就是两个步骤:1.放大,从0放大到需要的倍数:2.缩小,平移,从放大的倍数还原到UserControl的原始大小,并且定位到最终的位置. 虽然,只有两步,但是,作为写动画的新手,还是有点费事的,所以,采用了先用Blend设计,然后再转换为C#代码的过程. 一.Blend设计单个UserControl的放大和移动效果 1.在Blend里,新建个项目,然后,在Grid下,放…
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 边界反弹: 当小球碰到canvas的四个方向的时候,保持位置不变,把速度变成相反的方向 <head> <meta charset='utf-8' /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script src="./b…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11892.html 一.前言. 在大学期间,看到这个rgb灯,蛮好奇的,这么漂亮的颜色采集,并且可以同步到设备rbg灯颜色,甚是不解!这个谜团一直在心中困惑. 越是好奇,越是扬起袖子就是干!于是乎,自己结合自己的开发经验和网上开源的代码,进一步的剖析原理,把分析过程一一展现给大家. #### 特性: 支持采集效果为十六进制的输出与支持十六进制的输入设置圆环颜色. 比如 #ee1313 红色 支持采集效果为十进制的输出与支…
1.线团图案 设立坐标计算公式为: X=R1*COS(3α)+R2*COS(14α)) Y=R1*SIN(3α)+R2 *SIN(14α)) 再用循环依次取α值为0~2π(每次增量为0.01),计算出X和Y,在canvas画布中将坐标点(X,Y)用线连起来,可绘制出一个封闭曲线图形,可得到一个线团图案. 编写如下的HTML代码. <!DOCTYPE> <html> <head> <title>线团</title> </head> &l…
前言 本系列前几篇中常出现物体跑到画布外的情况,本篇就是为了解决这个问题. 阅读本篇前请先打好前面的基础. 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 越界检测 假定物体是个圆形,如图其圆心坐标即是物体的x轴和y轴坐标. 越界是常见的场景,一般会有两种场景的越界:一是整个物体移出区域,二是物体接触到区域边界.我们以画布边界为例进行讨论,示例中矩形边界即是: let top = 0; let bottom = canvas.height; let left = 0; let right = can…
前言 解决运动和碰撞问题后,我们为了让运动环境更加自然,需要加入一些环境因子,比如常见的重力加速度和模拟摩擦力. 阅读本篇前请先打好前面的基础. 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 重力加速度 [科普]重力加速度是一个物体受重力作用的情况下所具有的加速度.也叫自由落体加速度,用g表示.方向竖直向下.通常指地面附近物体受地球引力作用在真空中下落的加速度,记为g.为了便于计算,其近似标准值通常取为980厘米/秒的二次方或9.8米/秒的二次方. 真实的物体是有质量的,所以其重力加速度是由于重力…
canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转api 这里要先了解另一个api translate(x,y):重新定义画布上(0,0)的位置. 首先定义一个旋转的角度a,比如想要旋转45度. a=45*Math.PI/180 rotate(a):rotate的旋转参数是弧度.注意,旋转之前要先设定旋转的中心点. function cxt_rota…