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(一):简单介绍 为了可以在一个Winelib应用中使用MFC,你须要首先使用Winelib又一次编译MFC. 在理论上,你应该为Windows的MFC编写一个封装(怎样编写在后面介绍).可是,在实践中,对MFC来说.可能不是一个真正的解决方案: 数量巨大的API使得编写封装的工作量非常大 进一步说.MFC包括大量的API.这些API在制作封装的时候处理起来是非常复杂的. 即使你编写了封装,你也须要去改动MFC的头文件以使编译器不会堵塞他们. 在你应用中的非常大一部分MFC代码是以宏的形式展现的…
一. 什么是MFC? 如果你要建立一个Windows应用程序,应该如何下手? 好的开端是从设计用户界面开始. 首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来设置相应的用户界面对象.Windows用户界面有一些标准的控件,如按钮.菜单.滚动条和列表等,这对那些Windows用户已经是很熟悉了.要记住的是,作为程序员必须选择一组控件并决定如何把它们安排到屏幕上.传统上,你需要在纸上做一下用户界面的草图,直到对各元素感到满意为止.这对于一些比较小的项目,以及一些大项目的早期原型阶段是可以的. 下一…
第七章  MFC骨干程序 所谓骨干程序就是指有AppWizard生成的MFC程序.如下图的层次关系是程序中常用的几个类,一定要熟记于心. 1 Document/View应用程序 CDocument存放资料内容,CView显示资料,并且负责最资料的编辑.修改. 有关文件读写的动作在CDocument 的Serialize 函数进行,有关画面显示的动作在CView 的OnDraw 或OnPaint 函数进行. 程序每打开一份文件(资料),就应该产生三份对象: 1. 一份Document 对象, 2.…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9344721 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 有同学提到无限大地图的问题并且举了无尽跑酷游戏的列子,雾央在这里简单的和大家说一下自己的看法: 雾央认为,像Temple Run这种游戏,它们的无尽地图的实现是依靠逻辑生成…
MFC控件编程之 按钮编辑框.静态文本的使用以及访问控件的七种方法. 一丶按钮.静态文本的通用属性. 他们都有一个属性.就是可以输入标题内容.以及可以自定义控件ID. 创建一个MFC Dlg对话框. 关于对话框的标题.我们都可以在他们各自的属性中设置. 也可以设置自己特有的ID.比如编辑框举例 常用的API: 1.根据控件ID.获取控件的标题名称. GetDlgItemText(控件ID,字符串缓冲区); 2.根据控件ID.设置控件的标题. SetDlgItemText(控件ID.字符串); 二…
通过编写串口助手工具学习MFC过程 因为以前也做过几次MFC的编程,每次都是项目完成时,MFC基本操作清楚了,但是过好长时间不再接触MFC的项目,再次做MFC的项目时,又要从头开始熟悉.这次通过做一个串口助手再次熟悉一下MFC,并做了一下记录,以便方便以后查阅.做的过程中多是遇到问题直接百度和谷歌搜索来的,所以很多都是不求甚解,知其然不知其所以然.另外做此工具只是为了熟悉了解,许多功能还没有完善!(开发工具VS2008) (七)添加Tab Control控件 要在对话框里添加标签页,点击标签页上…
1. 从操作系统层面看线程——三个观念:模块(MDB).进程(PDB).线程(TDB) 2. “执行事实”发生在线程身上,而不在进程身上.也就是说,CPU调度单位是线程而非进程.调度器据以排序的,是每个线程的优先级. 3. MDB.PDB和TDB: 注:Thread Context:线程环境,也即构成线程的“后台”. 4. 从程序设计层面看线程——Worker Threads 和 UI Threads: 5. MFC多线程程序设计——探索CWinThread. 6. Worker Thread:…
从Windows Vista开始,Aero Glass效果被应用在了Home Premium以上的系统中(Home Basic不具有该效果).这种效果是由DWM(Desktop Window Manager)来控制的.对于一般的程序,缺省将在窗口边框应用这种效果.但如果我们想要更多的控制,比如让客户区的一部分也呈现这种效果,那也非常的简单.不需要我们在程序里做任何复杂的算法,我们只需要调API,交给DWM去做就可以了. 一.Composition(窗口合成) and Non-client Ren…
1 MFC单文档程序的主要类 (1)文档类(Document) 即应用程序处理的数据对象,文档一般从 MFC 中 CDocument 中派生.CDocument 类用于相应数据文件的读取以及存储 Cview 类所需要观察和处理的信息. (2)视类(View) 视相当于文档在应用程序中的观察窗口,它确定了用户对文档的观察方式和用户编辑文档的方式.对于图形来说视就好比我们进行绘图工作的画布,对图形的操作都是在视上进行的.另外,视类中有一个重要的成员函数 OnDraw() 函数.重载的 OnDraw(…
这是今年年初做的东西,一直没有时间整理,现在拿出来分享下~ 目录 开发背景 开发语言及运行环境 效果展示 游戏框架说明 游戏状态及逻辑说明 经典算法说明 重量级问题解决 开发感想 一.开发背景: flappy bird由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏.简单但不粗糙的8比特像素画面.超级马里奥游戏中的水管.眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云便构成了游戏的一切.你需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利地通过画面右端的通道,如果你…