canvas的getImageData和putImageDataAPI】的更多相关文章

h5标签canvas关于getImageData跨域的问题 在学习h5的时候,canvas标签中getImageData()报错:security error! 具体代码如下(chrome浏览器): function createGSCanvas(img){ var canvas=document.createElement("canvas"); canvas.width=img.width; canvas.height=img.height; var ctx=canvas.getCo…
图片服务器需要配置Access-Control-Allow-Origin 当需要需要对canvas图片进行getImageData()或toDataURL()操作的时候,跨域问题就出来了.图片服务器需要配置Access-Control-Allow-Origin信息,例如: 如PHP添加响应头信息,*通配符表示允许任意域名: header("Access-Control-Allow-Origin: *"); //或者指定域名 header("Access-Control-All…
一.问题:在使用html5的canvas是,当用到getImageData方法获取图片信息时,会碰到跨域无法获取的情况,代码如下: document.getElementById("pic").onload=function(){ var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("…
用 canvas 做小游戏或者特效,碰撞检测是少不了的.本文将会涉及普通的碰撞检测,以及像素级的碰撞检测.(本文的碰撞检测均以矩形为例) 普通碰撞检测 普通的矩形碰撞检测比较简单.即已知两个矩形的各顶点坐标,判断是否相交,如相交,则为碰撞. leetcode 有道题是给出两个矩形的坐标,求其相交面积(223. Rectangle Area),代码 可以直接拿过来用,如果面积大于 0,则为碰撞. 如果只需判断是否相交或者相交面积,非常简单,可以参考 这里. 为了程序的可扩展性,如果碰撞,最好还能求…
写下来发现,程序在细节上处理的很差,比如旋转的时候,在终点处有明显的撞墙感觉,以及小部分粒子存在精度差异,导致撞击后不与整体平衡. 注释全在代码中了,就不多说了,另外感觉写的旋转的规则有点怪,后续再调整吧. <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content=&qu…
文字粒子化,额或者叫小圆圈化... 1 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> </head> &l…
首先看一下源图和转换成粒子效果的对比图:       左侧图片为源图,右侧图片为粒子效果图.该效果是在Canvas画布上制作的.将图片制作成粒子效果相对而言是比较简单的.重点了解两个知识点即可 1:图片是通过image对象形式绘制在画布上的,然后使用Canvas的getImageData接口,获取图像的像素信息. var imageData=ctx.getImageData(x, y, width, height); 参数说明:x,y为画布上的x和y坐标 width,height为获取指定区域图…
前面的话 本文将分为几个小功能的形式来详细介绍canvas图像编辑 缩放 下面是一张分析图,假设默认情况下,图片和canvas宽高相同.图片的缩放(scale)范围为0.5到3,缩放时改变的是图片的大小和图片的坐标位置 W(宽) = canvas.width * scale H(高) = canvas.height * scale x坐标 = (W - canvas.width)/2; y坐标 = (H - canvas.height)/2; 因此,代码如下 <canvas id="dra…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 要过年了,过年想到的就是放烟火啦....于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特意去优化神马的.以后有空再说吧. 直接上DEMO吧:放烟火 原理很简单...就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象…