Graphic的一些基本概念】的更多相关文章

做了张很丑陋的图,估计还不准确...先凑合看吧~…
主讲人 常象宇 大家好,我是likrain,本来我和网神说的是我可以作为机动,大家不想讲哪里我可以试试,结果大家不想讲第一章.估计都是大神觉得第一章比较简单,所以就由我来吧.我的背景是统计与数学,稍懂些计算机,大家以后有问题可以讨论. 今天我们来讲一下PRML第一章,这一章的内容是基于一些简单的例子对于机器学习中的基本概念给与介绍.这是为后续章节的介绍给一个铺垫.我今天讲的内容包括以下几个部分: 把书上的知识点做了个总结大概.首先我们来看一下,我个人理解的机器学习的定义:机器学习的分类有很多种,…
clearcase 中一些概念和操作 视图 常用命令 ClearCase 安装和使用的一些FAQ 参考 ClearCase具体的说是做配置管理的工具,只是SCM管理工具其中的一种.是RATIONAL公司开发的配置管理工具,类似于VSS,CVS的作用,但是功能比VSS,CVS强大的多,而且可以与WINDOWS资源管理器集成使用,并且还可以与很多开发工具集成在一起使用.但是对配置管理员的要求比较高.而且RATIONAL的产品一般都很贵.如果自己找到CRACK的话就没有技术支持了.   视图 1 本文…
作者:王阅微链接:https://www.zhihu.com/question/19908990/answer/14314128来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. ———————————————————————————————————UI: User Interface 用户界面 / UID: User Interface Design 用户界面设计用户界面其实是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以车为例子,方向盘.仪表盘.换档器等都属于…
转:https://blog.csdn.net/u013165704/article/details/80709547 1. 前言 上篇文章(Linux graphic subsytem(1)_概述)介绍了linux图形子系统基本的软件框架,以及GUI.Windowing system.3D渲染等基本概念.文中提到了linux DRI(Direct Render Infrastructure)框架,但限于篇幅,没有过多介绍. 蜗蜗觉得,DRI在当前(或者说将来)的linux图形子系统中,有着举足…
樱木 原文 AE开发之概念辨析2,AE开发涉及相关概念,AE开发相关概念 1 AE中的类库 AE总共包括了21个子库,分别是SYSTEM,SYSTEMUI,GEOMETRY,DISPLAY,SERVER,OUTPUT,GEODATABASE,GISCLIENT,DATASOURCEFILE,DATASOURCEGDB,DATASOURCEOLEDB,DATASOURCERASTER,GEODATABASEDISTRIBUTED, CARTO, LOCATION, NETWORKANALYSIS,…
chpater1 1.什么是分析和设计 分析:对问题和需求的调查研究 设计:满足需求的概念上的解决方案 做正确的事(分析)和正确地做事(设计) 2.什么是Object-Oriented-Analysis (面向对象分析) 在问题领域发现和描述对象(或概念)**从问题发现需求然后从需求中抽象出对象* * finding and describing the** concepts in (not software object or class) **the problem domain 3.什么是…
1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API供开发者使用来创建绚丽多彩的应用APP.图形渲染的 API的底层可与制造商的图形驱动程序实现代码交互,了解这些API的工作原理及图形系统框架层的处理逻辑可以帮助我们更好的使用这些功能. 本系列文章将侧重于图形系统BufferQueue的知识做分析讲解.BufferQueues 是 Android 图形组件之间的粘合剂,BufferQueue 类…
在大二上学期学习数字逻辑的过程中,我对计算机如何运作产生了兴趣,因此开了这个系列来记录自己在这方面的学习过程,此前三篇分别是: 计算机系统->Hello World的一生 | 程序如何运行,从大致过程上介绍了一个简单的Hello World程序是如何被计算机实现的 计算机系统2->从芯片说起 | 芯片怎样诞生是我在学习另一本书以及B站学习的时候的知识总结,主要讲解数字逻辑层和半导体物理层之间的联系. 计算机系统3-> 现代计算机基石 | 图灵机理论,同样十一篇读书笔记,附上了自己的思考.…
一.前言     DDD(领域驱动设计)的一些介绍网上资料很多,这里就不继续描述了.自己使用领域驱动设计摸滚打爬也有2年多的时间,出于对知识的总结和分享,也是对自我理解的一个公开检验,介于博客园这个平台也算是对DDD的推广尽了一份绵薄之力.一开始接触这个东西是在2014年,真的觉得像是发现了一片新大陆一般,对我整个程序开发视野有了新的理解,但是像[Vaughn Vernon]<实现领域驱动设计>里写的那样,景色虽好,可是自己很长一段时间内很混乱,理不清眼前的陌生世界,因为它与传统的观念完全不同…