关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不需要了解的,但是如果需要跨语言的编程,比如VC写的dll要delphi调用,则需要了解. microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windows API则是__stdcall,如果用vc开发dll给其他语言用,则应该指定__stdcall方式.堆栈由谁清除这个很重要,如果是要写汇编函数给C调用,一定要小心堆栈的清除工作,如果是__cdecl方式的函数,则函数本身(如果不用汇编写)则不需要关心保存参数的堆栈的清除,但是如果是__stdca…
关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不需要了解的,但是如果需要跨语言的编程,比如VC写的dll要delphi调用,则需要了解. microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windows API则是__stdcall,如果用vc开发dll给其他语言用,则应该指定__stdcall方式.堆栈由谁清除这个很重要,如果是要写汇编函数给C调用,一定要小心堆栈的清除工作,如果是__cdecl方式的函数,则函数本身(如果不用汇编写)则不需要关心保存参数的堆栈的清除,但是如果是__stdca…
参考原文地址:https://www.cnblogs.com/yenyuloong/p/9626658.html C/C++ 中不同的函数调用规则会生成不同的机器代码,产生不同的微观效果,接下来让我们一起来浅析四种调用规则的原理和它们各自的异同.通过一段 C 语言代码来引导我们的浅析过程.这里我们编写了三个函数,它们的功能都是返回两个参数的相加结果,只是每个函数都有不一样的调用规则. 用 OllyDBG 查看了编译后代码的“真面目”.代码中有 4 个 CALL,第一个是 printf,我们不关心…
__cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈. 2._cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采用从右到左的压栈…
首先讲解一下栈帧的概念: 从逻辑上讲,栈帧就是一个函数执行的环境:函数参数.函数的局部变量.函数执行完后返回到哪里等等. 实现上有硬件方式和软件方式(有些体系不支持硬件栈) 首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的.每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息.寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(低地址). 注意:EBP指向当前位于系统栈最上边一个栈帧的底部,而不是系统栈的底部.严格说来,“栈帧底部”和“栈底”是不同的概…
首先,__cdecl,c declaration,C风格声明.或者 c default calling(笔者瞎编的).(那么问题来了,为什么PASCAL风格被称为std?) 调用约定的内容包括三点:参数出入栈顺序,弹栈工作由谁做,以及产生函数名的方式(renaming?) 1. 在参数入栈顺序上,__cdecl和__stdcall没有区别都是从右往左: 2. __cdecl既然是c/c++默认,让我们回忆下下stl中的printf这样的变长参数函数,只有调用者才知道实参的情况,因此由调用者去负责…
__cdecl与__stdcall这两种调用约定之间的主要差别在于由谁来执行对参数的清理工作. 如果是__cdecl,那么主调函数将负责执行清理工作,如果是__stdcall那被调函数将负责执行清理. 通常,我们倾向于使用__stdcall,它能够减少生成代码的规模.因为不需要每次调用时,都在返回后对esp进行操作,比如add esp, 0Ch.(抵消三个参数的大小) __cdecl存在的意义是?支持变长数量的参数. 调用约定 参数传递 栈的清理工作 函数名修饰 stdcall  右到左  被调…
一般来说,从DLL导出函数有两种方法.一种是使用.def文件:另一种是使用__declspec(dllexport). 使用上面两种方法各有优缺点.使用.def文件就是需要额外维护,当导出函数更改名字或者追加导出函数.而使用__declspec(dllexport)则需要注意使用的调用约定,在使用C++编译器时. 调用约定 在使用C++或者在常见的windows API的声明头文件常见的WINAPI,而WINAPA就是__stdcall.在C++还有__cdecl.而__pascal和__thi…
http://zh.wikipedia.org/wiki/X86%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%BA%A6%E5%AE%9A 这里描述了在x86芯片架构上的调用约定(calling conventions). 调用约定描述了被调用代码的接口: 原子(标量)参数,或复杂参数独立部分的分配顺序; 参数是如何被传递的(放置在栈上,或是寄存器中,亦或两者混合); 被调用者应保存调用者的哪个寄存器; 调用函数时如何为任务准备堆栈,以及任务完成如何恢复; 这与编程语言中对于大小和格式的分配紧密相…
转自:http://blog.csdn.net/zskof/article/details/3475182 注:C++有着与C不同的名称修饰,主要是为了解决重载(overload):调用约定则影响函数参数的入栈顺序和清栈主体:而名称修饰也因调用约定而不同. 调用函数的主体和被调用函数的主体,可能会有不同的调用约定和名称修饰,两者的不匹配会引发问题. 使用C/C++语言开发软件的程序员经常碰到这样的问题:有时候是程序编译没有问题,但是链接的时候总是报告函数不存在(经典的LNK 2001错误),有时…