本篇博文通过制作一个小球运动动画的实例,来学习在HTML5的画布上实现动画制作的方法,同时理解面向对象程序设计的基本思想. 1.绘制小球 先在HTML页面中设置一个画布. <canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:3px double #996633;"> </canvas> 再将小球画在canvas(画布)上面. 可编写如…
这个实例是自定的view的初步介绍,要设计的是一个随着手指运动的小球.原理是随时获取手指的坐标,然后在这个坐标上面实时改变自定义view的坐标.这个view仅仅是画了一个圆形而已. 自定义的view DrawView.java package com.kale.drawview; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; impor…
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计.该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置. 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #define kBall_Tag     …
本章直接上源代码.内容不难,主要就是 HelloWorldScene.h文件: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { protected: float _angle; cocos2d::Vec2 _vec; public: static cocos2d::Scene* cre…
已知圆的坐标方程为: X=R*SIN(θ) Y=R*COS(θ)     (0≤θ≤2π) 将0~2π区间等分48段,即设定间隔dig的值为π/24.θ初始值从0开始,按曲线方程求得坐标值(x,y),并在当前坐标处绘制一个半径为r(相比R,r小得多)实心圆.之后每隔0.05秒,清除画布,将θ的初始值加π/24后,按曲线方程求得新坐标值(x,y),并在求得的新坐标处再绘制一个半径为r的实心圆,这样,可以得到半径为r的圆绕半径为R的圆形轨道动态旋转的动画效果.旋转一周后(即θ的值为2π),令θ重新从…
<!DOCTYPE html> <head> <title>canvas</title> <style> .canvas{ border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas class="canvas" id="canvas" width="400px" height="…
通过前面内容的学习,相信读者已经对开发基于JavaScript的Windows应用商店应用有了一定的了解,本小节通过一个小球运动的示例来介绍如何新建一个JavaScript的Windows应用商店项目,以及怎样向项目中添加功能实现代码. 首先启动Visual Studio 2012集成开发工具,打开"文件"菜单,选择其中的"新建项目"菜单项后会弹出"新建项目"窗口.在"新建项目"窗口左侧的JavaScript模板分类中选择&q…
通过前面内容的学习,相信读者已经对开发基于JavaScript的Windows应用商店应用有了一定的了解,本小节通过一个小球运动的示例来介绍如何新建一个JavaScript的Windows应用商店项目,以及怎样向项目中添加功能实现代码. 首先启动Visual Studio 集成开发工具,打开"文件"菜单,选择其中的"新建项目"菜单项后会弹出"新建项目"窗口.在"新建项目"窗口左侧的JavaScript模板分类中选择"…
1.炸开的小球 定义一个小球对象类Ball,它有6个属性:圆心坐标(x,y).小球半径radius.填充颜色color.圆心坐标水平方向的变化量speedX.圆心坐标垂直方向的变化量speedY. Ball类定义2个方法:绘制小球的方法draw()和小球位置发生变化的方法update(). 定义一个数组var balls = [];保存小球对象.鼠标单击画布,向数组中随机添加5~14个小球对象元素,当某个小球运动超出画布范围时,从数组中删除该小球对象元素. 编写如下的HTML代码. <html>…
在很多移动设备的游戏使用到了加速度计,Cocos2d-JS引擎提供了访问加速度计传感器的能力.本节我们首先介绍一下加速度计传感器,然后再介绍如何在Cocos2d-JS中访问加速度计.加速度计加速度计是一种能够感应设备一个方向上线性加速度的传感器.广泛用于航空.航海.宇航及武器的制导与控制中.线加速度计的种类很多,在iOS等移动设备中目前采用的是三轴加速度计,可以感应设备上X.Y.Z轴方向上线性加速度的变化.如下图所示,iOS和Android等设备三轴加速度计的坐标系是右手坐标系,即:设备竖直向上…