本章直接上源代码。内容不难,主要就是

HelloWorldScene.h文件:

 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
protected:
float _angle;
cocos2d::Vec2 _vec;
public:
static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); // a selector callback
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // implement the "static create()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld); virtual void update(float dt);
private:
//获取屏幕可视范围
float width_L;
float width_R;
cocos2d::DrawNode* ball;
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorldScene.cpp文件:

 // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
width_L = origin.x;
width_R = origin.x + visibleSize.width; ball = DrawNode::create();
ball -> drawDot(Vec2(, ), , Color4F(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); addChild(ball);
ball -> setPosition(origin.x + visibleSize.width/,origin.y + visibleSize.height/); //action相关的运动我们一般不是用来做游戏的运动,一般用来做游戏的变化效果。因为action不能很好的用来表现出游戏的效果
// dot -> runAction(RepeatForever::create(MoveBy::create(0.2, _vec*100)));
//
scheduleUpdate();
return true;
} void HelloWorld::update(float dt){
ball -> setPositionX(ball->getPositionX()+);
if (ball->getPositionX()<width_L-ball->getContentSize().width/
|| ball->getPositionX()>width_R+ball->getContentSize().width/) {
ball->setPositionX(-ball->getContentSize().width/);
}
}

然后实现的效果:

 
 

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