依据前文伏击战场景手稿, 用Tile Studio "草草"制作出该场景的地图: 生成的C源码: #ifndef _open_war_1Gfx_c #define _open_war_1Gfx_c #ifndef _GFX_BITMAP_DATA #define _GFX_BITMAP_DATA /* structure with bitmap data */ typedef struct GFX_BITMAP_DATA { char * BitmapIdentifier; int B…
Google 刚发布了新版Material Design 官方动效指南,全文包括三个部分:为什么说动效很重要?如何制作优秀的Material Design动效及转场动画,动效的意义.新鲜热辣收好不谢! 在Material design的世界中,动效用一种优雅.流动的方式来描述空间关系.功能.和意向. 为什么说动效很重要? 动效可以向我们展示一个App 是如何构成和用途. 动效可以做到: 不同视图之间的焦点引导. 当用户完成了一个手势后,提示用户将会发生什么 明确元素之间的层级和空间关系 当程序在…
ogre 3d游戏开发框架指南pdf 附光盘代码 http://www.ddooo.com/softdown/74228.htm OGRE3D游戏开发框架指南.pdf http://vdisk.weibo.com/s/CdEIkNeZ5Rkat…
Egret  HTML5游戏开发指南 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1fuxllvmRhWXoWDwH4gxN9g 关注微信公众号获取提取码: 输入:egrt 获取提取码…
Aurora总结 说明:本文为论文 <Amazon Aurora: Design Considerations for High Throughput Cloud-Native Relational Databases> 的个人理解,难免有理解不到位之处,欢迎交流与指正 . 论文地址:Aurora Paper 本文首先基于 MIT6.824 课程内容介绍 AWS 云数据库的演进过程,接着基于论文内容介绍 Aurora. 0. 简介 Aurora 是一种由 AWS 于 2017 年提出的关系型数…
继上一篇,本文继续第二部分,从动效的速度.动态持续时间.通用持续时间和缓动曲线4个部分,教你创建平滑一致的Material Design 动效.再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡. Material Design的动效设计是响应式的,自然的.使用缓动曲线和持续时间模式可以创建平滑.一致的动效. 速度 某个元素移动或者改变状态的时候,运动速度应该足够快,使用户不用等待.出现频率高的转场动画应该短一点,而有些转场动画要慢一点,来保证用户能理解它. 正确:动效应该足够快,让用户不…
COMPUTER ORGANIZATION AND ARCHITECTURE DESIGNING FOR PERFORMANCE NINTH EDITION An SMP operating system manages processor and other computer resources so that the user perceives a single operating system controlling system resources. In fact, such a c…
运动 Material design 的动效会被类似真实世界中的力的影响,类似重力. 物体在屏幕内的运动 屏幕内物体在两点之间的运动,是沿着一条自然.凹陷的弧线.屏幕上所有的运动都可以使用标准曲线. 弧线向上运动 在现实世界中,物体向上运动需要克服重力.元素在屏幕中向上运动,同样也是需要克服一个加速度,较慢的向上运动. 正确:当物体向上对角运动时,平缓开始上升,急剧停止在终点. 错误:不要违反物理定律:当物体向上运动时无视重力,这样会显得不自然. 弧线向下运动 在现实世界中,物体下降会受到重力的…
INTRODUCTION   In modern distributed cloud services, resilience and scalability are increasingly achieved by decoupling compute from storage [10][24][36][38][39] and by replicating storage across multiple nodes. Doing so lets us handle operations suc…
JTAG was the traditional mechanism for debug connections for ARM7/9 parts, but with the Cortex-M family, ARM introduced the Serial Wire Debug (SWD) Interface. SWD is designed to reduce the pin count required for debug from the 5 used by JTAG (includi…