对 block 内存管理的一些看法】的更多相关文章

首先交代一下retain cycle ,和 产生retain cycle后我们应该怎么处理. 1.retain cycle在block中是极易产生,block就是一段可以灵活使用的代码,你可以把它当做变量传递,赋值,甚至可以把它声明到函数体中.更加灵活的是它可以引用它的承载者(即就是block的运行环境),但是这样子就更容易产生retain cycle了 .就是简单说类比 子控件拥有父控件的引用,而父控件也拥有子控件的引用.这样相互引用.就不能形成父控件释放也能将子控件释放.这就造成一个内存泄露…
在很多情况下Block是造成程序循环引用内存泄漏的元凶.下面我们就讲解一下block对内存管理的影响.在讲解之前.希望大家对block有一定的了解.如果大家还不是太清楚block的实现原理.希望大家可以看看这篇文章.里面详细的介绍了block的实现过程.http://blog.devtang.com/2013/07/28/a-look-inside-blocks/. MRC和Block 在MRC时代,block会隐式的对进入其作用域的对象(或者说被Block捕获的指针的指向的对象)加retain…
今年年初进入一家游戏公司,正式开始游戏引擎的学习,之前的ios学习,对现在的游戏引擎学习还是有很大的帮助的,虽然使用c++,但却能时刻感受到ios框架对于cocos2dx的巨大影响. 由于之前一直使用arc,所以对于什么时候该release,什么时候该retain,还真是不熟悉,c++也忘记的差不多了,没关系,重新开始好了. 不说废话了,开始cocos2dx内存管理之旅吧. c++中,new与delete是一对,而继承c的还有malloc和free,delete比free则多一个类的析构动作,所…
初始情况下: block本身.__block修饰的变量以及在block内部使用的变量都是在栈里的. __block修饰的变量的地址会作为实参传入block块内部(暂时先这么理解,实际比较复杂).block使用的外部变量被const拷贝到了block内部.也就是block使用的外部变量和这个外部变量本身没有关系. copy方法之后 被拷贝的方法还是在栈上.但是拷贝之后的block已经被放在了heap(堆)上.同时__block修饰的变量被移动到了堆上,原来在栈上的已经不存在.还有block的外部变…
XMGStudent *stu = [[XMGStudent alloc] init]; __weak XMGStudent *weakStu = stu; stu.block = ^{ NSLog(@"begin - block"); XMGStudent *strongStu = weakStu; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_…
block是不是一个对象?是一个对象 如何判断当前文件是MRC,还是ARC 1.dealloc 能否调用super,只有MRC才能调用super 2.能否使用retain,release.如果能用就是MRC ARC管理原则:只要一个对象没有被强指针修饰就会被销毁,默认局部变量对象都是强指针,存放到堆里面 MRC了解开发常识:1.MRC没有strong,weak,局部变量对象就是相当于基本数据类型 2.MRC给成员属性赋值,一定要使用set方法,不能直接访问下划线成员属性赋值 总结:只要block…
ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController { UIImage *_image; NSInteger _index; } @end ViewController.m #import "ViewController.h" #import "Person.h" @interface ViewController () @end @i…
block定义 struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void *, ...); struct Block_…
BLock的内存泄露 在我们代码中关于block的使用可以说随处可见,第一次接触block的时候是关于UIView的块动画,那时觉得block的使用好神奇,再后来分析总结为block其实就是一个c语言函数,只是我们可以在任意处调用此函数.有了这样的理解我开始经常使用block.在做项目以后发现使用block竟然会引起内存泄露,于是开始自己调试研究block的内存管理问题. 普通的block使用(包括块动画) 这里有一个简单的block使用,在里面我们可以添加任何自己想进行的操作,大部分的使用也是…
我们在前一章介绍了block的用法,而正确使用block必须要求正确理解block的内存管理问题.这一章,我们只陈述结果而不追寻原因,我们将在下一章深入其原因. 一.block放在哪里 我们针对不同情况来讨论block的存放位置: 1.栈和堆 以下情况中的block位于堆中: void foo() { __block ; ; void (^blk)(void); void (^blkInHeap)(void); blk = ^{ printf("%d, %d\n", i, j);};/…
本系列博文总结自<Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC> 在上一篇文章中,我们讲了很多关于 block 和基础变量的内存管理,接着我们聊聊 block 和对象的内存管理,如 block 经常会碰到的循环引用问题等等. 获取对象 照例先来段代码轻松下,瞧瞧 block 是怎么获取外部对象的 /********************** capturing objects **************…
本系列博文总结自<Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC> 了解了 block的实现,我们接着来聊聊 block 和变量的内存管理.本文将介绍可写变量.block的内存段.__block变量的内存段等内容,看完本文会对 block 和变量的内存管理有更加清晰的认识. 上篇文章举了个例子,在 block 内获取了一个外部的局部变量,可以读取,但无法进行写入的修改操作.在 C 语言中有三种类型的变量,可在…
我们在前一章介绍了block的用法,而正确使用block必须要求正确理解block的内存管理问题.这一章,我们只陈述结果而不追寻原因,我们将在下一章深入其原因. 一.block放在哪里 我们针对不同情况来讨论block的存放位置: 1.栈和堆 以下情况中的block位于堆中: void foo() { __block int i = 1024; int j = 1; void (^blk)(void); void (^blkInHeap)(void); blk = ^{ printf("%d, …
首先简单说下MRC和ARC MRC: 手动管理内存,需要自己去释放内存, 如果对象的引用计数器为0时对象就会被释放. 属性修饰策略:assign, retain, copy ARC: ARC是编译器特性,编译器将自动在代码合适的地方插入retain, release和autorelease,无需再手动添加 只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中 强指针:被__strong修饰的指针,默认所有指针变量都是强指针 弱指针:被__weak修饰的指针 属性修饰策略:assign, stro…
@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·‘“〈<「『[[[〝﹙﹛﹝$(.[{£¥ !%),.:;>?]}…
说明: <1>阅读本问,请参照block前述文章加以理解: <2>环境:ARC: <3>变量类型:基本数据类型或者对象类型的auto局部变量: 一.三种情形 //代码 void test1() { ; __block ; Person *per = [[Person alloc] init]; void(^block)(void) = ^{ NSLog(@"%d %d %p", num, age, per); }; block(); } //打印 -…
1.autorelease的用法   1.自动释放池及autorelease介绍 (1)在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的. (2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中 . 2.为什么会有autorelease? OC的内存管理机制中比较重要的一条规律是:谁申请,谁释放. 但有些情况下,开发者并不能确定某些对象何时释放.这时候就需要自动释放池. 它的好处是: (1)不需要再关心对象释放的时间 : (2)不需要再关…
学习内容 iOS的内存管理和引用计数规则 内存管理的思考方式 自己生成的对象自己持有 非自己生成的对象自己也能持有 自己持有的对象不需要时释放 非自己持有的对象不能释放 ARC有效时,id类型和对象类型必须加上所有权修饰符,一共有四种 __strong id和对象类型如果不加所有权修饰符那么默认为__strong类型 id obj = [[NSObject alloc]init] id __strong obj = [[NSObject alloc]init] //以上两种在ARC有效情况下是相…
在以前,MRC环境下,使用block很可能会出现内存泄漏问题,并且在以往的面试中,一些接触比较久的程序员都会喜欢问到这个问题,block内存泄漏的问题! 下面,我来介绍一下,MRC下Block内存泄漏的一个问题 先随意创建一个Dog类,并创建int类型age属性, 然后在main函数中,创建下列代码, import “Dog.h” int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Dog *d = [[Dog alloc]…
概述 我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上).如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存.其他高级语言如C#.Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护.今天将着重介绍ObjC内存管理: 引用计数器 属性参数 自动释放池 引用计数器 在Xcode4.2及之后的版本中…
iOS夯实:ARC时代的内存管理 什么是ARC Automatic Reference Counting (ARC) is a compiler feature that provides automatic memory management of Objective-C objects. Rather than having to think about retain and release operations [^1] ARC提供是一个编译器的特性,帮助我们在编译的时候自动插入管理引用计…
远古时代的故事 那些经历过手工管理内存(MRC)时代的人们,一定对 iOS 开发中的内存管理记忆犹新.那个时候大约是 2010 年,国内 iOS 开发刚刚兴起,tinyfool 大叔的大名已经如雷贯耳,而我还是一个默默无闻的刚毕业的小子.那个时候的 iOS 开发过程是这样的: 我们先写好一段 iOS 的代码,然后屏住呼吸,开始运行它,不出所料,它崩溃了.在 MRC 时代,即使是最牛逼的 iOS 开发者,也不能保证一次性就写出完美的内存管理代码.于是,我们开始一步一步调试,试着打印出每个怀疑对象的…
原文:https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-memory/ 为什么必须管理内存 内存管理是计算机编程最为基本的领域之一.在很多脚本语言中,您不必担心内存是如何管理的,这并不能使得内存管理的重要性有一点点降低.对实际编程来说,理解您的内存管理器的能力与局限性至关重要.在大部分系统语言中,比如 C 和 C++,您必须进行内存管理.本文将介绍手工的.半手工的以及自动的内存管理实践的基本概念. 追溯到在 Apple II 上进行汇编语言编程的时代,那…
今天抽空来讨论一下.Net的垃圾回收与内存管理机制,也算是完成上个<WCF分布式开发必备知识>系列后的一次休息吧.以前被别人面试的时候问过我GC工作原理的问题,我现在面试新人的时候偶尔也会问相关的问题.那么你是否也遇到这样的问题呢?比如你清楚.Net的垃圾回收机制吗?你能简述一下GC的工作原理吗?怎么样才能有效的管理内存呢?Using语句体内实例化的对象有什么作用?等等相关问题.下面我们就来详细讨论一下.相信你看完以后也可以面试别人. 本节的组织如下,1..Net的类型和内存分配2.GC垃圾收…
在高级语言中,例如C#是通过垃圾回收机制(GC)来解决这个问题,但是在OC并没有类似的垃圾回收机制,因此必须由程序员手动去维护.今天就讲讲OC中的内存管理: 一.内存管理原理 在Xcode4.2之后的版本,由于引入了ARC(Automatic Reference Counting)机制,程序编译Xcode会自动给你的代码添加内存释放代码,如果编写手动释放代码Xcode会报错,因此在今天的内容,如果使用Xcode4.2以上的版本,必须手动关闭ARC,这样有助于理解OC的内存机制.关闭的步骤如下:项…
iOS经典面试题总结--内存管理 内存管理 1.什么是ARC? ARC是automatic reference counting自动引用计数,在程序编译时自动加入retain/release.在对象被创建时retain count+1,在对象被release时count-1,当count=0时,销毁对象.程序中加入autoreleasepool对象会由系统自动加上autorelease方法,如果该对象引用计数为0,则销毁.那么ARC是为了解决MRC手动管理内存存在的一些而诞生的. MRC下内存管…
1 前言 DPDK将利用hugepage预留的物理内存统一的组织管理起来,然后以库的方式对外提供使用的接口.下图展示了DPDK中内存有关的模块的相互关系. rte_eal            是统一的组织管理者(当然rte_eal不只是做内存的工作) rte_malloc       对外提供分配释放内存的API,分配的内存都是rte_eal中管理的内存 rte_ring          提供无锁队列,他之间使用了rte_eal管理的内存 rte_mempool  利用rte_eal中的内存…
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging 技术交流新QQ群:41…
内存管理: 栈区 [stack]:由编译器自动分配并释放,一般存放函数的参数值,局部变量等 堆区 [heap]:由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时,可能会由操作系统回收 全局区(静态区) [static]:全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放 文字常量区:存放常量字符串,程序结束后由系统释放 程序代码区:存放函数的二进制代码 官方文档: 在iOS开发中: 一. 内存分析…
1.ARC是什么呢,有什么用? ARC是苹果官方推出的帮助我们苹果开发工程师管理内存的一种自动内存管理机制,它的前身是MRC,也就是手动内存管理: 2.ARC的基本原理是什么? ARC是编译器(时)特性,而不是运行时特性,更不是垃圾回收器(GC). Automatic Reference Counting (ARC) is a compiler-level feature that simplifies the process of managing object lifetimes (memo…