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难得遇到一个比较有趣的开源游戏,又是比较偏爱的太空背景,所以打算学习下源码. Endless Sky的作者是Michael Zahniser,是一个2D太空游戏.整个程序比较简洁明了,数据没有打包,游戏内的物体和任务等都是直接用txt定义,图像和音频分别是png或jpg和wav文件,用到了一些C++11的新功能,所以需要编译器支持该标准.主要依赖为:SDL负责窗口和输入,图像需要OpenGL 3.0+支持(并有texture swizzling功能)以及libpng和libturbojpeg读取…
游戏启动后的UI划分为三个区域,左侧滚动显示credits等信息以及偏好设置和退出按钮,中间显示载入动画,右侧显示玩家信息以及载入存档按钮,调用void MenuPanel::Draw()实现.首先画背景,然后画右侧,然后画中间,最后画左侧.左侧和中间的显示信息需要动态更新,有变量scroll(初始为0)和progress(初始为0)来控制滚动和载入进度,在Step()函数中更新值. 载入动画的实现: 载入动画是一个顺时针递增的雨点状小点,间隔6度,60个即载入完成,完成后向内聚拢,最后消失在中…
事件处理: 事件包括:debug模式切换.切换到登陆窗口.退出.窗口大小变化.全屏切换和游戏中的鼠标键盘输入.处理方式分为两类,前几个为简单的if处理,最后一个涉及到游戏中的控制和交互,且事件由每一个panel来处理,包括快捷键以及鼠标单击.悬停.拖动和滚动,而不同的panel对同一事件的响应不尽相同,所以Panel类事件处理的函数大多时虚函数,由不同panel继承后重写.多数事件处理时会改变UI,所以需要push/pop相应的panel到stack,统一由void UI::PushOrPop(…
文本解析: 将txt存入DataFile,DataFile包含DataNode,每个DataNode是txt中的一行,每个DataNode包含若干token(std::vector<string>),token之间用空格隔开,多个单词可用引号括起来组成一个token,每个txt在读取时在末尾加一个换行符(\n),DataNode之间有层次关系,根据txt中的缩进确定(就是数空格). 游戏的文本主要在void GameData::LoadFile(const string &path,…
数据载入框架: void GameData::BeginLoad(const char * const *argv)为数据载入的最上层method,其主要框架为: void Files::Init(const char * const *argv)获取数据储存目录,包括images.data.sounds.plugins和存档,其中images.data.sounds为程序目录下的,不包含plugins内的: void GameData::LoadSources()获取plugins目录下的插件…
上接 Underscore.js 源码学习笔记(上) === 756 行开始 函数部分. var executeBound = function(sourceFunc, boundFunc, context, callingContext, args) { if (!(callingContext instanceof boundFunc)) return sourceFunc.apply(context, args); var self = baseCreate(sourceFunc.prot…
版本 Underscore.js 1.9.1 一共 1693 行.注释我就删了,太长了… 整体是一个 (function() {...}());  这样的东西,我们应该知道这是一个 IIFE(立即执行函数). var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self || typeof global == 'object' && global.global === global &…
AXI_LITE源码学习笔记 1. axi_awready信号的产生 准备接收写地址信号 // Implement axi_awready generation // axi_awready is asserted for one S_AXI_ACLK clock cycle when both // S_AXI_AWVALID and S_AXI_WVALID are asserted. axi_awready is // de-asserted when reset is low. alwa…
Hadoop源码学习笔记(6) ——从ls命令一路解剖 Hadoop几个模块的程序我们大致有了点了解,现在我们得细看一下这个程序是如何处理命令的. 我们就从原头开始,然后一步步追查. 我们先选中ls命令,这是一个列出分面式文件系统中的目录结构.传入一个查阅地址,如果没有则是根目录.启动NameNode和DataNode服务.然后在命令行中输入ls : 换成程序,如果写呢,我们新建一个ClientEnter类.之前章节中,我们就知道,在命令行中输入的dfs命令,指向到org.apache.hado…
Hadoop源码学习笔记(5) ——回顾DataNode和NameNode的类结构 之前我们简要的看过了DataNode的main函数以及整个类的大至,现在结合前面我们研究的线程和RPC,则可以进一步看看几个对象的大至结构以及调用关系. 我们知道,三个结构(客户端,NameNode,DataNode)是能过网络调用的,走的是RPC.那在底层通讯时谁做服务器谁做客户端呢?我们先回顾一下这三者关系: 这样看,看不出,我们进入源码,看一下夹在中间的NameNode: 在这个initialize函数中,…
Hadoop源码学习笔记(4) ——Socket到RPC调用 Hadoop是一个分布式程序,分布在多台机器上运行,事必会涉及到网络编程.那这里如何让网络编程变得简单.透明的呢? 网络编程中,首先我们要学的就是Socket编程,这是网络编程中最底层的程序接口,分为服务器端和客户端,服务器负责监听某个端口,客户端负责连接服务器上的某个端口,一旦连接通过后,服务器和客户端就可以双向通讯了,我们看下示例代码: ServerSocket server = new ServerSocket(8111); S…
Hadoop源码学习笔记(3) ——初览DataNode及学习线程 进入了main函数,我们走出了第一步,接下来看看再怎么走: public class DataNode extends Configured implements InterDatanodeProtocol,       ClientDatanodeProtocol, FSConstants, Runnable {      public static DataNode createDataNode(String args[],…
Hadoop源码学习笔记(2) ——进入main函数打印包信息 找到了main函数,也建立了快速启动的方法,然后我们就进去看一看. 进入NameNode和DataNode的主函数后,发现形式差不多: public static void main(String args[]) {     try {       StringUtils.startupShutdownMessage(DataNode.class, args, LOG);       DataNode datanode = crea…
Hadoop源码学习笔记(1) ——找到Main函数及读一读Configure类 前面在第一季中,我们简单地研究了下Hadoop是什么,怎么用.在这开源的大牛作品的诱惑下,接下来我们要研究一下它是如何实现的. 提前申明,本人是一直搞.net的,对java略为生疏,所以在学习该作品时,会时不时插入对java的学习,到时也会摆一些上来,包括一下设计模式之类的.欢迎高手指正. 整个学习过程,我们主要通过eclipse来学习,之前已经讲过如何在eclipse中搭建调试环境,这里就不多述了. 在之前源码初…
HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并不是HashMap放置的顺序,也就是无序. LinkedHashMap保证了元素迭代的顺序.该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序.通过维护一个双向链表实现. 需要在理解HashMap实现原理的基础上学习LinkedHashMap,JDK源码学习笔记——HashMap 一.数据结构 实际上就是在HashMap的基础上加了LinkedList (图片来自Java集合之LinkedHashMap) LinkedHashMap.Entry继承了H…
jquery源码学习笔记二:jQuery工厂 jquery源码学习笔记一:总体结构 上两篇说过,query的核心是一个jQuery工厂.其代码如下 function( window, noGlobal ) { var jQuery = function( selector, context ) {//首先定义一个内部jQuery.注意,此jQuery只是一个工厂内部的变量,并非我们在外面引用的那个jQuery或$ return new jQuery.fn.init( selector, cont…
目录 RocketMQ 源码学习笔记----Producer 是怎么将消息发送至 Broker 的? 前言 项目结构 rocketmq-client 模块 DefaultMQProducerTest RocketMQ 源码学习笔记----Producer 是怎么将消息发送至 Broker 的? 前言 本次分析基于 RocketMQ release-4.5.2 版本. 分析的目标是: RocketMQ 中 Producer 是怎么将消息发送至 Broker 的? 说到学习源码,首先当然是要把源代码…
目录 RocketMQ 源码学习笔记 Producer 是怎么将消息发送至 Broker 的? 前言 项目结构 rocketmq-client 模块 DefaultMQProducerTest RocketMQ 源码学习笔记 Producer 是怎么将消息发送至 Broker 的? 前言 本次分析基于 RocketMQ release-4.5.2 版本. 分析的目标是: RocketMQ 中 Producer 是怎么将消息发送至 Broker 的? 说到学习源码,首先当然是要把源代码下载下来,官…
最新 Vue 源码学习笔记 v2.x.x & v3.x.x 框架架构 核心算法 设计模式 编码风格 项目结构 为什么出现 解决了什么问题 有哪些应用场景 v2.x.x & v3.x.x https://github.com/learning-js-by-reading-source-codes/vue https://github.com/learning-js-by-reading-source-codes/vue-next refs xgqfrms 2012-2020 www.cnbl…
最新 React 源码学习笔记 v17.x.x 框架架构 核心算法 设计模式 编码风格 项目结构 为什么出现 解决了什么问题 有哪些应用场景 refs https://github.com/learning-js-by-reading-source-codes/react xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!…
阅读本文大概需要 6 分钟 一个项目随着功能开发越来越多,项目必然越来越大,工程管理成本也越来越高,后期维护成本更高.如何更好的组织管理工程,是非常重要的 今天我们来学习下 Qt Creator 是如何组织管理这么庞大的一个项目工程的 QMake 多工程管理方法 我们知道 Qt 采用 qmake语法进行组织管理工程结构,想要更好的学习管理一个工程需要你了解基本的qmake语法 在Qt当中,一般以xx.pro结尾的文件是某个工程文件,我们只要打开该文件即可打开该文件管理的工程 单工程基本用法 比如…
阅读本文大概需要 8 分钟 插件听上去很高大上,实际上就是一个个动态库,动态库在不同平台下后缀名不一样,比如在 Windows下以.dll结尾,Linux 下以.so结尾 开发插件其实就是开发一个动态库,该动态库能够很好的加载进主程序.访问主程序资源.和主程序之间进行通信 本篇文章一起学习下 Qt Creator当中是如何实现插件的开发.加载.解析.管理以及互相通信的,方便我们开发自定义插件打下基础 简介 Qt Creator 插件理解起来其实很简单,定义一个接口类作为基类,其他插件需要继承该类…
系列文章: 1.async-validator 源码学习(一):文档翻译 2.async-validator 源码学习笔记(二):目录结构 rule 主要实现的是校验规则,文件结构为下图: 一.rule 目录文件介绍 其中 index.d.ts 文件: declare const _default: { required: import("..").ExecuteRule; whitespace: import("..").ExecuteRule; type: im…
系列文章: 1.async-validator 源码学习(一):文档翻译 2.async-validator 源码学习笔记(二):目录结构 3.async-validator 源码学习笔记(三):rule 源码目录结构如图: validator 源码分析 validator 与 rule 紧密相连,rule 目录下的文件主要功能是校验 value 和 rule ,然后给 errors 数组中添加 error .validator 则是把 校验的 value 细分成各种类型,对不同的类型进行不同的…
系列文章: 1.async-validator 源码学习(一):文档翻译 2.async-validator 源码学习笔记(二):目录结构 3.async-validator 源码学习笔记(三):rule 4.async-validator 源码学习笔记(四):validator Schema 是 async-validator 库的标准使用方式,使用 class 类的形式和构造函数方式进行定义的. 一.Schema 类使用方式 在官方文档中 Schema 的使用方式有如下几步: 从 async…
系列文章: 1.async-validator 源码学习(一):文档翻译 2.async-validator 源码学习笔记(二):目录结构 3.async-validator 源码学习笔记(三):rule 4.async-validator 源码学习笔记(四):validator 5.async-validator 源码学习笔记(五):Schema 一.validate 介绍 validate 是 async-validator 的核心方法,不仅需要掌握它的使用,也需要了解它的原理. 使用 va…
本文主要讲述AQS的共享模式,共享和独占具有类似的套路,所以如果你不清楚AQS的独占的话,可以看我的<JUC源码学习笔记1> 主要参考内容有<Java并发编程的艺术>,<Java并发编程实战>和下面两位博主的博客 https://segmentfault.com/a/1190000016447307 这是我见过讲AQS共享最好的博客 https://www.cnblogs.com/micrari/p/6937995.html 这个文章是对PROPAGATE的作用比较好的…
Spring源码学习笔记9--构造器注入及其循环依赖 一丶前言 前面我们分析了spring基于字段的和基于set方法注入的原理,但是没有分析第二常用的注入方式(构造器注入)(第一常用字段注入),并且在循环依赖问题上构造器注入常被说spring无法解决构造器注入的循环依赖,下面我们来分析构造器注入和其循环依赖的源码 二丶构造器依赖注入 在spring初始化每一个非抽象,单例,非懒加载的bean的时候,会调用createBeanInstance方法去创建bean的实例,在使用默认的策略--无参构造o…
JUC源码学习笔记4--原子类,CAS,Volatile内存屏障,缓存伪共享与UnSafe相关方法 volatile的原理和内存屏障参考<Java并发编程的艺术> 原子类源码基于JDK8 一丶volatile 与内存屏障 volatile修饰的字段,Java线程模型保证所有线程看到这个变量值是一致的. 1.volatile是如何保证可见性 volatile修饰的变量执行写操作的时候多出lock前缀指令的代码,lock前缀的指令会导致 将当前这个处理器缓存行的数据写回到系统内存 这个写回内存的操…
JUC源码学习笔记5--线程池,FutureTask,Executor框架源码解析 源码基于JDK8 参考了美团技术博客 https://tech.meituan.com/2020/04/02/java-pooling-pratice-in-meituan.html 一丶Executor框架概览 刚接触Java线程池的时候,常常被ThreadPoolExecutor,Executor,ExecutorService,Future,FutureTask搞得一头雾水,下面我们先来来理一理这些类的关系…