由金山云视频云技术团队提供:FFmpeg从入门到出家第三季: 为推进HEVC视频编码格式在直播方案中的落地,经过CDN联盟讨论,并和主流云服务厂商达成一致,规范了HEVC在RTMP/FLV中的扩展,具体修改内容见下. 4.1 FLV规范扩展 HEVC为视频编码格式,因此对FLV规范的扩展,只集中在Video Tag,其它部分,无任何改动. 4.1.1 支持HEVC的VideoTagHeader 扩展后的VideoTagHeader如下图所示(红色字体为新增内容):图9. 支持HEVC的FLVTa…
FLV(FLASH VIDEO),是一种常用的文件封装格式,目前国内外大部分视频分享网站都是采用的这种格式.其标准定义为<Adobe Flash Video File Format Specification>.RTMP协议也是基于FLV视频格式的. FLV的文件格式在该规范中已阐述清楚,本章节不再重复描述,而是结合下面的示例具体阐述如何分析FLV文件.图3. FLV文件结构示例1 图4. FLV文件结构示例2 FLV文件的分析工具有很多,这里给大家推荐FLV Parser这个小软件,通过它可…
本系列文章导航 Windows下FFmpeg快速入门 ffmpeg参数解释 mencoder和ffmpeg参数详解(Java处理视频) Java 生成视频缩略图(ffmpeg) 使用ffmpeg进行视频文件转换成FLV整理 java 视频处理 mencoder java 视频处理 ffmped+mencoder Windows下FFmpeg快速入门 FFmpeg简介 FFmpeg是什么? FFmpeg是用于录制.转换和流化音频和视频的完整解决方案, 包括 libavcodec ,一套领先的音/视…
本系列文章导航 Windows下FFmpeg高速入门 ffmpeg參数解释 mencoder和ffmpeg參数具体解释(Java处理视频) Java 生成视频缩略图(ffmpeg) 使用ffmpeg进行视频文件转换成FLV整理 java 视频处理 mencoder java 视频处理 ffmped+mencoder Windows下FFmpeg高速入门 FFmpeg简单介绍 FFmpeg是什么? FFmpeg是用于录制.转换和流化音频和视频的完整解决方式, 包含 libavcodec ,一套率先…
FFmpeg简介 FFmpeg是什么? FFmpeg是用于录制.转换和流化音频和视频的完整解决方案, 包括 libavcodec ,一套领先的音/视频编解码类库.FFmpeg 在Linux上开发,当可以在大多数操作系统下编译,包括Windows. Note FFmpeg对GCC的依赖很强,所以就算是在Windows上, 用VC编译FFmpeg也不是一件轻松的事情.请尽量使用 GCC来编译FFmpeg,比较事半功倍. FFmpeg的官方网址是 http://ffmpeg.mplayerhq.hu/…
[爬虫入门手记03]爬虫解析利器beautifulSoup模块的基本应用 1.引言 网络爬虫最终的目的就是过滤选取网络信息,因此最重要的就是解析器了,其性能的优劣直接决定这网络爬虫的速度和效率.BeautifulSoup可以通过定位HTML件中的标签来格式化和组织复杂的网络信息,尝试化平淡为神奇,用简单易用的Python对象为我们展现XML的信息结构,它会帮你节省数小时甚至数天的工作时间. 2.什么是BeautifulSoup模块? BeautifulSoup是一个非常优秀的Python扩展库,…
转自:http://blog.csdn.net/u010650845/article/details/53520426 MP3文件结构解析(超详细) 1. MP3文件结构解析 1.1. 概述 1.1.1. 音频相关术语 ID3: 一般位于一个mp3文件的开头或末尾的若干字节内,记录该mp3文件的歌手.标题.专辑名称.年代.风格等信息,ID3分位两个版本,V1版ID3在文件末尾的固定128字节,以TAG字符开头,若没有则认为无ID3V1信息,V2版ID3位于mp3的开头,长度可变. 采样率: 每秒…
Shiro自身维护了一套session管理组件,它可以独立使用,并不单纯依赖WEB/Servlet/EJB容器等环境,使得它的session可以任何应用中使用. 2-Session)主要介绍在quickstart例子中从获取Subject后,由初始化获取Session并写入读出session参数的完整过程. 同样,本篇本文使用的是shiro 1.3.2版本,配合源码最佳~ Shiro自身提供了SessionManager的三种实现来支持不同的模式 DefaultSessionManager:Sh…
前面介绍了如何熟悉和使用Labview自带的库函数以及调试方式,大家后期基本可以凭借这两个方式从入门到出家了,哈哈,后面就靠各位同仁99%的努力了.这篇为啥要讲移位寄存器呢,主要是之前做的项目和经验告诉我,移位寄存器是个好东西,用得好,代码量可以更加有效简洁.老曹目前的程序基本就没脱开过移位寄存器的使用.下面就简单的讲解一下移位寄存器的使用,各位不妨试一下用其他方式实现下面累加的功能,和移位寄存器对比一下就知道它好用在哪里了,不过要了解到好用的精髓,还是得在复杂一点的功能上,这个在后面的状态机中…
跟了前面几章的操作流程,相信大家对labview有了一定的认识.其实只要了解了labview的编程思路,再熟悉地运用各个变量,函数以及属性,那么我们就可以打开labview的大门了.跟其他编程语言一样,好的编程思维再加上一个好用的程序框架,那么我们就可以做出很多有趣的功能了.之前看到有人在git上发过一个用labview实现的超级玛丽单机游戏,还是可以跑得了的,你们也可以(手动滑稽),不过还是用在工控和自动化领域会常规(正常)一些. 再好的的教程也需要大家经常动手,何况是这"入门到出家"…