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 JavaScript 具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存. 在编写 JavaScript 程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理. 这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存.为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间), 周期性地执行这一操作. 具体到浏览器中的实现,则通常有两个策略,分别为标记清除和引用计数. 一.标记清除 JavaScr…
1.javascript中的事件. 事件流 javascript中的事件是以一种流的形式存在的. 一个事件会也有多个元素同时响应. 有时候这不是我们想要的效果, 我们只是需要某个特定的元素相应我们的绑定事件, 或者只需要这样一个. 事件分类 捕获型事件(非IE), 冒泡型事件 (所有浏览器都支持) 捕获型事件是自上而下的, 而冒泡型事件是自下而上的. 或许有图会更直观一点. 冒泡型事件在平常遇到可能会比较多一些, 但捕获型事件怎样才会执行到呢? 而如果我们想要在非IE浏览器中创建捕获型事件, 只…
在前面两篇博客中,我们讨论了Android中的事件分发的相关内容,那么在本篇博客当中,我们就简单探讨一下html或javascript中的事件分发机制,并进行简单的对比. 在前端中,对事件进行绑定有三种方式. (1).在DOM中绑定. <!-- @author www.yaoxiaowen.com --> <div id="div-1" onclick="div1click()">div - 1</div> <script&…
一: 什么是反射机制 反射机制指的是程序在运行时能够获取自身的信息.例如一个对象能够在运行时知道自己有哪些方法和属性. 二: 在JavaScript中利用for(…in…)语句实现反射 在JavaScript中有一个很方便的语法来实现反射,即for(…in…)语句,其语法如下:for(var p in obj){      //语句}这里var p表示声明的一个变量,用以存储对象obj的属性(方法)名称,有了对象名和属性(方法)名,就可以使用方括号语法来调用一个对象的属性(方法):for(var…
hoisting机制:javascript的变量声明具有hoisting机制,JavaScript引擎在执行的时候,会把所有变量的声明都提升到当前作用域的最前面. 知识点一:javascript是没有块级作用域的.函数是JavaScript中唯一拥有自身作用域的结构 知识点二:变量声明宣称一个名字的存在,变量定义则为这个名字分配存储空间,而变量初始化则是为名字分配的存储空间赋初值 知识点三:javascript中一个名字(name)以四种方式进入作用域(scope),其优先级顺序如下:     …
前言 刚接触到JavaScript的时候,便知道JavaScript是按顺序执行的,是如浏览器的解析DOM树一样的流程,解析DOM结构的时候,如果遇到JS脚本或者外联脚本便会停止解析,继续下载脚本之后,执行脚本,然后再解析DOM. 然而,却因此常常碰到问题. 看如下代码以及输出: var name; console.log(name); // undefined name = 'tom'; age = 10; var age; console.log(age); // 10 上面的代码让我们产生…
今天在网上看到各种对Js异步同步单线程多线程的讨论 经过前辈们的洗礼 加上鄙人小小的理解 就来纸上谈兵一下吧~ Js本身就是单线程的 至于为什么Js是单线程的 那就要追溯到Js的历史了 总而言之 由于Js是浏览器的脚本语言 经常操作dom元素 多线程的话反而会导致更复杂(删除与添加同时进行?)这只是简单的解释了为什么Js要单线程的原因, 为什么Js又能异步执行方法呢? 这特么的不是很矛盾吗!!! 但是,但是注意了 就是因为Js主要是在浏览器中运行的脚本语言 浏览器是典型的GUi工作线程 因为它在…
× 目录 [1]原理 [2]标记清除 [3]引用计数[4]性能问题[5]内存管理 前面的话 javascript具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存.在编写javascript程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理.下面将详细介绍javascript的垃圾收集机制 原理 垃圾收集机制的原理很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存,垃圾收集器会按照固定的时间间隔,或代码执行中预定的收集时间,周期性地执行…
首先,我们用一个经典例子来简单阐述一下ECMAScript中的继承机制. 在几何学上,实质上几何形状只有两种,即椭圆形(是圆形的)和多边形(具有一定数量的边).圆是椭圆的一种,它只有一个焦点.三角形.矩形和五边形都是多边形的一种,具有不同数量的边.正方形是矩形的一种,所有的边等长.这就构成了一种完美的继承关系. 在这个例子中,形状(Shape)是椭圆形(Ellipse)和多边形(Polygon)的基类(base class)(所有类都由它继承而来).椭圆具有一个属性 foci,说明椭圆具有的焦点…
最近几天一直在研究JavaScript中原型的机制,从开始的似懂非懂,到今天终于有所领悟.不敢说彻底理解,但是起码算知道怎么回事了. 为什么一开始似懂非懂 开始了解一遍原型机制后,感觉知其然但不知其所以然,只知道每个函数(Foo)内部都有一个原型对象(prototype),并且该函数对象的实例(new Foo())会有一个内部指针(_proto_)指向该原型.如下图所示: 这个机制不算复杂,但也是知其然不知其所以然,主要是有下面两个疑问: 1.函数(Foo)维护这个prototype对象有什么用…