一般性的,当我们需要加载js文件的时候都会使用script标签来实现,类似于如下代码: 代码如下: <script type="text/javascript" src="example.js"></script> 但是直接使用script标签来加载js文件会有如下一些缺点: 1.严格的读取顺序.由于浏览器按照<script>在网页中出现的顺序,读取Javascript文件,然后立即运行,导致在多个文件互相依赖的情况下,依赖性最小…
简述 可能大家都知道,php中有一个函数叫debug_backtrace,它可以回溯跟踪函数的调用信息,可以说是一个调试利器. 好,来复习一下 01 one(); 02 03 function one() { 04 two(); 05 } 06 07 function two() { 08 three(); 09 } 10 11 function three() { 12 print_r( debug_backtrace() ); 13 } 14 15 /* 16 输出: 17 Array 18…
原文地址:http://www.cnblogs.com/melonblog/archive/2013/05/09/3062303.html 原文作者:豆浆油条 - melon 本文示例代码测试环境是Windows下的APMServ(PHP5.2.6) 简述 可能大家都知道,php中有一个函数叫debug_backtrace,它可以回溯跟踪函数的调用信息,可以说是一个调试利器. 好,来复习一下. one(); function one() { two(); } function two() { t…
利用Jquery的load函数实现页面的动态加载  js的强大功能相信大家都知晓,今天通过jquery的库函数load可以更加方便的实现页面的动态刷新,经过几天的研究与探索,终于有所成效!吾心甚蔚! 一.基本语法为:    $('#区域id').load('页面名称'); 具体来说,此事件有4个方法,格式分别是: 1.load(url) 2.load(url,[data]) 3.load(url,[callback]) 4.load(url,[data],[callback]) url (Str…
这里是利用es6的promise函数来异步加载,当HTML动态加载过去的HTML片段加载完毕再执行绑定事件的js代码: 具体过程如下 这里是用了jQuery框架的例子 $(function(){ //css var preload=new Promise(function (open) { var link=document.createElement("link"); link.rel="stylesheet"; link.href="css/top.c…
动态加载JS文件,并根据JS文件的加载状态来执行自己的回调函数, 在很多场景下,我们需要在动态加载JS文件的时候,根据加载的状态来进行后续的操作,需要在JS加载成功后,执行另一方法,这个方法是依托在加载的JS文件上的(调用了这JS里面的方法等等),此时就需要将这个方法作为JS加载后的回调函数进行执行 具体实例: JS 代码如下 function loadJs(loadUrl,callMyFun,argObj){ var loadScript=document.createElement('scr…
在我的arm动态加载实验中需要解决一个模块调用系统函数的问题,可以使用以下的一个方法.将系统函数固定在某一段地址空间,然后导出这一块的符号表到符号文件中,要记载的模块link的时候使用这个符号表文件,即可以实现模块调用系统函数的问题. 在stm32上做了以下实验,kernel导出一个系统函数void syscall_printf(void),然后模块调用. syscall.c #include <stdio.h> void syscall_printf(void) { printf(“sysc…
笔者遇到的一个问题,dll文件在客户端可以加载成功,在web端引用程序报错.解决方法:利用反射动态加载dll 头部引用加: using System.Reflection; 主要代码: Assembly asm = Assembly.LoadFrom(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory+ "/DeclareDLL/YunDouTaxLib.dll");////我们要调用的dll文件路径 //加载dll后,需要使用dll中某类. Type t =…
利用模板动态加载数据,其实是对上一节静态数据替换成动态数据:…
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item. 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像.尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置.(详细参数设置的意义有待进一步研究),其中的Objects For Packing可以关联到需要打包进这个已创建图集的Sprite,或者文件夹,或者texture.目前这里的做法是关联到了文件夹. 2.此时,unity已经给…