MSP430的CAN通信发送】的更多相关文章

1. 电路图如下,RE是接收使能,DE是发送使能,看图的话,这个CAN只支持半双工 2. 使用MSP430F149,以下代码只有发送,其实用的是串口 #include <msp430x14x.h> #define DRE_out P3DIR |= BIT3 //连接485芯片的DE,RE端口的IO设置为输出状态 #define DE P3OUT |= BIT3 //设置485芯片处于发送状态 #define RE P3OUT &= ~BIT3 //设置485芯片处于接收状态 void…
思路回顾 [1]手机连接WIFI模块 [2]UDP通信对WIFI模块发送指令,以和WIFI模块保持连接状态 [3]UDP通信对WIFI模块发送指令,让其搜索可用的无线网,返回WIFI列表 [4]发送指令,让WIFI模块接入指定路由 [5]手机连接路由 [6]发送指令,获得WIFI模块的动态IP地址 UDP通信线程类 package com.jczb.smartlife.common; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPack…
Q1: 430 串口中,有个R/D 控制线,在接收上位机的数据,但本身的数据有无发送完毕不知道啊,什么时候才可置低R/d 位来接收数据啊?好像430 没有发送完中断标志A1:字节主动发送,一般都能发出去,除非你的的时钟有问题.可以用程序检测,半双工通讯,可以多发送一个字节,作为判断,当最后个字节(作为判断用)写入发送缓存产生中断时,在中断里改变R/D状态. Q 2: 我想做个6个节点的网络,最远的距离为2mF20 系列的USI 做3 线SPI 模式用是否能满足要求?能否提供其他低端的430芯片?…
前言Activity 与 Fragment 的使用在Android开发中非常多今天,我将主要讲解 Activity 与 Fragment 如何进行通信,实际上是要解决两个问题: Activity 如何传递数据到 Fragment?Fragment如何传递数据到Activity ?下面,我将解答这两个问题. 阅读本文前,建议阅读Android:Fragment最全面介绍 & 使用方法解析 问题1: Activity 如何传递数据到 Fragment?答:采用 Bundle方式.具体Demo步骤如下…
1 发送数据 需要2个串口 http://www.openedv.com/thread-228847-1-1.html 下载源文件 File_Protocol_Test.rar…
由于微信小程序只支持BLE每次发送数据不大于20个字节,ESP32则有经典蓝牙.低功耗蓝牙两种模式. 要解决发送数据大于20个字节的问题,最简单实用的方式就是分包发送.如下图所示: 1.什么起始字符和结束字符 起始字符用来通知接收端,当接收端接收到起始字符之后开始通过循环拼接字符,当接收端接收到结束字符之后得就能得到本次接收的所有字符. 2.如何选择起始字符和结束字符 参考ASCII码选择要发送的字符中没有的字符. 2.为什么小于18字符 由于每次最多发送20个字符,那么为了保证安全和效率不要打…
AsyncTcpSession tcpSession = new AsyncTcpSession(); public Encoding encoding = Encoding.GetEncoding("gb2312"); List<byte> senddata = new List<byte>(); senddata.AddRange(encoding.GetBytes("!Start"));//Start senddata.Add(0);/…
原文地址:http://www.iclojure.com/blog/articles/2016/04/29/cocos2d-js-ajax-protobuf-nodejs-java Google的Protobuf Protobuf全称为“Protocol Buffers”,是Google开源出来的一个序列化协议并配备多种编程语言的实现(Java.C.C++.Python等,甚至JavaScript.ActionScript都有对应的实现),其本质是按照协议规范编写proto文件,该proto文件…
客户端程序通过TCP通信传送"小文件"到服务器 [c#源码分享]客户端程序通过TCP通信传送"小文件"到服务器 源码  (不包含通信框架源码,通信框架源码请另行下载) 上一篇文章写了如何通过TCP通信发送图片到客户端,有朋友问如何传送文件,本文将就如何发送文件进行探讨. 对于比较小的文件,可以把文件转化成字节形式,用契约类包装一下,服务器收到后,再把字节转化成文件即可,这也是本文中实现的方式,这种方式的优点是比较简单灵活,缺点是不适合大文件的发送,也不能显示文件发送…
从三次握手的细节说起 刚开始尝试使用java等后端语言写IO流,或用套接字(socket)实现简单C/S通信的同学们,常常会接触到的一个概念:就是所谓的"三次握手",socket作为一个API接口,封装了TCP/IP通信的细节,使我们只需要调用简单的接口而无需关心具体的实现,那么 Socket三次握手的细节是如何实现的? 三次握手的过程实际上就是相互抛/接(3次)包的过程 三次握手的过程: 客户端抛 --> SYN包(建立连接包) --> 服务器接收 服务器抛 -->…