cocos2dx ui显示机制】的更多相关文章

实验1 1,a.addChild(b); a的宽高没变,还是自己的宽高. 层级添加  不会改变原层大小. 2.node.addChild(sprite);node的宽和高也没变 感觉2dx的显示不是树形结构. 然后改变node的透明度也不管用,node不是个显示类,感觉唯一的作用就是操作很多个sprite.一起改变位置 //sprite包含情况 void HelloWorld::testSpriteAdd() { auto sprite1 = Sprite::create("Images/Cya…
在C++中.动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接訪问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性.还有一方面.因为程序没有正确地分配与释放造成的比如野指针,反复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性. 人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比較经常使用的如智能指针,自己主动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能.要么仍然须要依赖于开发人员注意一些规则,要么给开发人员带来了另外一些非常丑陋的使用方法(实际上笔者非常不喜欢智能指针).因此,优秀的C++内存管理方案须要兼顾性能.易用性…
本人菜鸟,请各位多多指点,不足之处,请斧正.没啥技术含量,就权当丰富下mono for android的小代码. Activity调用静态方法改变UI using System; using Android.App; using Android.Content; using Android.Runtime; using Android.Views; using Android.Widget; using Android.OS; namespace AndroidApplication1 { [A…
了解QT显示机制,最重要的就是要了解QT是如何管理窗体的显示区域的,这里有个重要的类:QRegion, 在QT中可以通过QRegion定义一个窗体的显示区域,也可以通过QRegion定义窗体的可修改区域,比如在QPainter()中通过QPainter::setClipRect设定一个区域,我们绘图则只能在这个区域,此区域外绘图都是无效的.通过QRegion可以作一系列的逻辑运算,如两个区域相加,相减等.QRegion定义的区域不一定是连续的,但一定是由封闭的区域组成的,我们常会碰到一个窗体的显…
在最初升级win10的时候就想到了这些问题,例如和各种软件的不兼容性.当然,事实上win10并没有想象的那么糟,作为一个windows user 来说,win10的确是很高大上的,无论是颜值或者是体验,都让人爱不释手. 下面我就说一下最近和win10的那些事之一:在win10系统下安装了IBM Cognos Transform后,Transform的一些设计界面不能完全显示,而后我们就是要想办法来解决这个问题. 一:基本配置情况和遇到的状况如下所示: 1.1:window系统 1.2:cogno…
第六篇 ANDROID窗口系统机制之显示机制 ANDROID的显示系统是整个框架中最复杂的系统之一,涉及包括窗口管理服务.VIEW视图系统.SurfaceFlinger本地服务.硬件加速等.窗口管理服务与SurfaceFlinger本地服务都属于系统服务,客户端采用远程代理模式访问服务,而这部分机制在上一篇博文<窗口管理服务实现机制>已经分析过,本篇主要解析视图如何绘制相关的部分. 窗口中显示的页面和控件以树的形式组织成一颗以主视图为根的视图树,系统要显示输出时统一调用主视图的draw 函数,…
Xamarin XAML语言教程将XAML设计的UI显示到界面 如果通过XAML将UI设计好以后,就可以将XAML中的内容显示给用户了,也就是显示到界面上.由于创建XAML文件方式的不同,所以将XAML中的内容显示到界面上的方式也就不一样了.以下针对XAML文件创建方式的不同,为开发者讲解如果将XAML中的内容显示到界面上. 注意:在1.2节中我们使用Visual Studio创建XAML文件和使用Xamarin Studio中创建XAML的方式都分为两种,分别为创建项目后创建XAML文件和在创…
深入理解android的UI更新机制 由问题开始: 如何更新android UI? 可以通过如下方法: 在主线程里直接操作UI控件. handler.post(Runnable) runOnUiThread(Runnable action) View.post(Runnable) Handler.sendMessage,在Handler handleMessage()方法里执行. 大家基本都知道这些方法,那么为什么要这么做? 我们把几个方法的源码都看一遍吧. 主线程,这个好像不能说为什么,他就是…
GUIReader中有个widgetFromJsonFile的方法,此方法是用于解析json文件(cocostudio生成的UI的)并返回该文件的父节点(Widget),然后便于进一步的UI操作(如获得各种子类进行填充数据作显示等). 那么这时候问题就来了,当须要在一个页面或一个控件(尤其是翻页.列表等)中,须要载入入大量的节点(均是由单独json解析得到的),这样的大量载入将会使手机很痛苦(一个30K左右的,在载入数量达到50个左右时,就会卡住在2~3秒). 所以.这里须要得到优化. 事实上优…
CClabelAtlas优点,基本用法等我就不说了,这里说一个和美术配合时的一个坑!就是图片的最后一位怎么也不显示,如下图中的冒号不会显示 查了ASCII码表,这个冒号的值为58,就是在9(57)的后面,位置也没有错啊,但就是显示不出来!~~~ 为什么呢? 看其源码,究其原因,发现是美术给的图片少了一个像素造成的,就是这个一个像素啊占用了我一个小时!~ 我们来看看具体原因: 美术告诉我字体宽的距离为29. 但是要注意啦:这里有11个字,一个字宽29,图片的width应该是 宽的字体图片 在CCL…