IOS应用内嵌cocos2dx游戏项目】的更多相关文章

1.创建Cocos2d-x项目 相比于Android来说cocos2dx的iPhone环境基本不用配置,直接创建用xcode打开就可以运行. 到Cocos2d-x官方网站下载最新版本引擎. 将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里(我的是cocos2dx3.16). 进入到目录cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py 打开终端运行cocos.py脚本创建文件 ./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coc…
cocos2dx的Android环境搭建(Windows/Mac) 我用的cocos2dx3.15版本的. 以下步骤是在Windows平台执行的. 创建Cocos2d-x项目 将刚才下载的cocos2dx3.15压缩包解压到你指定的文件夹里. 进入到目录cocos2d-x-3.15/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py 打开终端运行cocos.py脚本创建文件 python cocos.py new test -p com.coco2dx.org -l cpp -…
异常如下: ios应用内嵌h5页面,本来是设置了白色的数字,两三秒之后会自动变为黑色,然后点击的时候就会弹出是否拨号的提示: 解决方法: 添加如下meta标签,即可解决: <meta name="format-detection" content="telephone=no">…
现在iOS 有两种内嵌网页的技术,一种是UIWebView,而另一种WKWebView则是iOS8之后出现的技术. iOS 之 UIWebView WKWebView…
在一个现有的Android项目中嵌入unity3d项目 1.将unity3d项目导出android工程 2.将第一步导出的Android工程中assets文件夹和libs文件夹下的所有内容复制到Android项目中对应的assets和libs文件夹下 3.Android调转到unity package com.jxkj.testandroid; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.content.Inte…
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核.然后将网页渲染到mesh的方式完毕的. 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号.但还是发出来大家假设有须要能够下载  下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview 这个是在github上找到的. 是一个kei…
本文一反常态,目标是把u3d工程以framewWork形式 内嵌原生IOS项目 1.xcode中新建Cocoa Touch FrameWork.取名u3dFrameWork 2.把u3d导出的xcode中,Class.Library 拷贝到u3dFrameWork 中 采用  方式引入 从library中移除掉libil2cpp 3 以下头文件移动到public 4.Build Phases 下头文件引用中 移除RegisterMonoModules.h   compile sources 中移…
cocos2d-x调用android内嵌浏览器打开网页,能够从入口传入网址,C++调用android 的api就可以实现. 方法也非常easy 1. 改动"cocos2dx\platform\win32"下的CCApplication.h和CCApplication.cpp.加入函数 头文件声明 void openURL(const char* pszUrl); cpp文件实现: void CCApplication::openURL(const char* pszUrl) { She…
IOS下的webview页面,内嵌iframe元素,将其样式指定为宽高100%: .iframe { width: %; height: %; } 在安卓下运行均无问题,但是在IOS下会出现异常. 具体表现为iframe页面内的子元素一旦超出原先的边界,只要能影响到html元素的宽高,就会自动撑开iframe,即使html元素设置了overflow:hidden也没用.比如一个body元素下的弹层需要从下往上滑动进场,这个弹层的位置就会导致html高度的变化,因此页面底部的tabbar就会在弹层…
本文章转载 http://www.ityran.com/archives/5515.非本人原创! 前期准备 设备与账号 在开始编码之前我们需要准备测试环境. IAP只能真机测试,准备一台iOS设备是必须的. 真机调试与IAP沙盒(SandBox)测试需要IDP(IOS Developer Program)账号. MAC开发机一台. 本文不涉及IDP申请流程和真机调试设置,重点解析IAP相关的设置. 新建IAP付费条目 新建app ID 登录iOS Dev Center, 点击"Certifica…